「サムスンやアップルと何が何でも画質で勝負する戦略を考えてみた」のまだ下書き
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「サムスンやアップルと何が何でも画質で勝負する戦略を考えてみた」のまだ下書き
ja
2012-05-01T12:44:18+09:00
1335843858
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テスト
https://w.atwiki.jp/gasitugasitugasitu/pages/22.html
てすと
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2012-05-01T12:44:18+09:00
1335843858
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トップページ
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**このWikiについて
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「画質で競争力を発揮する」ということが人文系から見てどういうことなのかを書きたい
それにより、今までの「画質で競争力を発揮する」という戦略が狭い見方だということを言いたい
ここまですべて考えないと「画質で競争力を発揮する」という戦略になっていないことを言いたい
少なくとも「一般人における画質の理解の構造」をメーカーは考慮に入れてないように見えるので
それだけでも価値があるんじゃなかと勝手に妄想してる
考えてるうちにどんどん話がデカくなってて、自分の手に負えなくなって空中分解しそう
#image(http://x5.ninja-x.jp/bin/ll?092501801)
2012-05-01T12:52:00+09:00
1335844320
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意見など
https://w.atwiki.jp/gasitugasitugasitu/pages/20.html
sen123ga@excite.co.jp
自分のマインドセットに非常に近いのは
-『アーキテクチャの生態系――情報環境はいかに設計されてきたか』 濱野 智史
-『白物家電の神話』 原克著
といった人達
ただし、自分はテレビ市場の競争が決まる力学を理解してて、その視点から直接的に
関係する要素を考えられるところが違うかもしれない
#image(http://x5.ninja-x.jp/bin/ll?092501806)
2012-05-01T13:00:06+09:00
1335844806
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Q&A
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てすと
2012-05-01T12:42:17+09:00
1335843737
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※編集中
※内容考え中
※Wiki初心者
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2012-04-30T06:11:59+09:00
1335733919
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概要
https://w.atwiki.jp/gasitugasitugasitu/pages/17.html
[[概要]]
*超簡単な概要
一般人における画質の理解の構造を解き明かす
↓
そのために活用する主要な手段として画質文化を使う
ソニーがコンテンツからハードまでコントロールして、画質文化のサービスやハードの設計など上流のノウハウをソニーが支配する
(理念のコンセプトとして「アーカイブ」・「アウラ」・「映像は生きてる」など)
(画質文化のネット化をソニーが推進し、ネットの生態系における画質文化の領域をソニーが奪取する)
↓
この理念に基づいてUIからコンテンツまで一貫した思想でデザインする(UIも映像文化の視点から再定義したものにする)
↓
この構想によってソニーが映像文化に深い理解と理念を持っていることを宣伝し、同時に画質文化のブランド力を向上させる
↓
このサービスをセットにしてこの理念に基づいて4k2kを出し、4k2kの市場でシェア90%以上を目指す
↓
低価格機でも向上したブランド力でシェアを拡大させる
#image(http://x5.ninja-x.jp/bin/ll?092501805)
2012-05-01T12:58:26+09:00
1335844706