「GOAGまでの歴史」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「GOAGまでの歴史」(2012/04/26 (木) 15:52:21) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*凪さんとSkypeでお話ししたときにまとめたものです。
**2003年10月
***CGIゲーム「DreamCharaBattle(以下、DCB)」を公開
・凪氏当時16歳、高校1年生
・[[FFA Emiliar いく改 (ver 1.00)>http://eriicu.com]]を携帯向けに改良したもの
・携帯電話パケットサービス普及全盛期であり、流行に乗った形でサービス開始
・サーバーの資金繰りで破綻、一時サービス続行不能。
・2005年3月、公開が中止される。
**2005年5月
***CGIゲーム「Legend of Material(以下、LOM)」を公開
・凪氏当時17歳、高校3年生
・DCBを元に再制作されたゲーム、基本はDCBと一緒
・DCBの問題点を解決、凪氏アルバイトにより資金調達
・レンタルサーバーを借りて運用
・レンタルサーバー会社より、高負荷の警告を受ける
・占有サーバーが必要であったが、またも資金繰りに困る。
・大口寄付者があらわれ、サーバー安定稼働。
**2006年2月
***自作CGIゲーム開発プロジェクト GOAG-Projectを開始
・凪氏のオリジナルゲームはこれが初めてである、LOMとは別系列で開発を開始。
・開発言語はPerl、DBは無くテキストベース管理
・次期ゲーム「GOAG」の開発発表を行う、モンスター名を一般公募
・2006年3月、凪氏の一身上の都合と資金不足によりゲーム(LOM,GOAGv0)は完全停止、廃止
・閉鎖時に将来、しっかり就職をして安定したら必ず戻ってきますと言い残し、消える。
**2010年9月
***GOAG-Project再始動
・開発言語はPerl、DBにSQLiteを採用
・凪氏が戻ってくる、就職し安定したためとのこと
・その日にGOAGv1を公開し、以後安定稼働を続ける
**2012年1月~2012年4月
***GOAG Version2公開
・開発言語はPHP、DBにMySQLを採用
・凪氏が「すべてを1から作り直す、そのための時間はかかる」と言っていたVersion2の公開だが、意外と早かった。
・今までの思想をすべて見直し、プログラム言語まで変えて1から作り直した結果である。
・高速化、軽量化、高機能化を目的に制作されている。
**2003年10月
***CGIゲーム「DreamCharaBattle(以下、DCB)」を公開
・凪氏当時16歳、高校1年生
・[[FFA Emiliar いく改 (ver 1.00)>http://eriicu.com]]を携帯向けに改良したもの
・携帯電話パケットサービス普及全盛期であり、流行に乗った形でサービス開始
・サーバーの資金繰りで破綻、一時サービス続行不能。
・2005年3月、公開が中止される。
**2005年5月
***CGIゲーム「Legend of Material(以下、LOM)」を公開
・凪氏当時17歳、高校3年生
・DCBを元に再制作されたゲーム、基本はDCBと一緒
・DCBの問題点を解決、凪氏アルバイトにより資金調達
・レンタルサーバーを借りて運用
・レンタルサーバー会社より、高負荷の警告を受ける
・占有サーバーが必要であったが、またも資金繰りに困る。
・大口寄付者があらわれ、サーバー安定稼働。
**2006年2月
***自作CGIゲーム開発プロジェクト GOAG-Projectを開始
・凪氏のオリジナルゲームはこれが初めてである、LOMとは別系列で開発を開始。
・開発言語はPerl、DBは無くテキストベース管理
・次期ゲーム「GOAG」の開発発表を行う、モンスター名を一般公募
・2006年3月、凪氏の一身上の都合と資金不足によりゲーム(LOM,GOAGv0)は完全停止、廃止
・閉鎖時に将来、しっかり就職をして安定したら必ず戻ってきますと言い残し、消える。
**2010年9月
***GOAG-Project再始動
・開発言語はPerl、DBにSQLiteを採用
・凪氏が戻ってくる、就職し安定したためとのこと
・その日にGOAGv1を公開し、以後安定稼働を続ける
**2012年1月~2012年4月
***GOAG Version2公開
・開発言語はPHP、DBにMySQLを採用
・凪氏が「すべてを1から作り直す、そのための時間はかかる」と言っていたVersion2の公開だが、意外と早かった。
・今までの思想をすべて見直し、プログラム言語まで変えて1から作り直した結果である。
・高速化、軽量化、高機能化を目的に制作されている。