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Ground Of A Glory (GOAG) wiki
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GOAGまでの歴史
2003年10月
CGIゲーム「DreamCharaBattle(以下、DCB)」を公開
凪氏当時16歳、高校1年生
FFA Emiliar いく改 (ver 1.00)
を携帯向けに改良したもの
携帯電話パケットサービス普及全盛期であり、流行に乗った形でサービス開始
サーバーの資金繰りで破綻、一時サービス続行不能。
2005年3月、公開が中止される。
2005年5月
CGIゲーム「Legend of Material(以下、LOM)」を公開
凪氏当時17歳、高校3年生
DCBを元に再制作されたゲーム、基本はDCBと一緒
DCBの問題点を解決、凪氏アルバイトにより資金調達
レンタルサーバーを借りて運用
レンタルサーバー会社より、高負荷の警告を受ける
占有サーバーが必要であったが、またも資金繰りに困る。
大口寄付者があらわれ、サーバー安定稼働。
2006年2月
自作CGIゲーム開発プロジェクト GOAG-Projectを開始
凪氏のオリジナルゲームはこれが初めてである、LOMとは別系列で開発を開始。
開発言語はPerl、DBは無くテキストベース管理
次期ゲーム「GOAG」の開発発表を行う、モンスター名を一般公募
2006年3月、凪氏の一身上の都合と資金不足によりゲーム(LOM,GOAGv0)は完全停止、廃止
閉鎖時に将来、しっかり就職をして安定したら必ず戻ってきますと言い残し、消える。
2010年9月
GOAG-Project再始動
開発言語はPerl、DBにSQLiteを採用
凪氏が戻ってくる、就職し安定したためとのこと
その日にGOAGv1を公開し、以後安定稼働を続ける
2012年1月~2012年4月
GOAG Version2公開
開発言語はPHP、DBにMySQLを採用
凪氏が「すべてを1から作り直す、そのための時間はかかる」と言っていたVersion2の公開だが、意外と早かった。
今までの思想をすべて見直し、プログラム言語まで変えて1から作り直した結果である。
高速化、軽量化、高機能化を目的に制作されている。
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