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前作との変更点」(2013/09/01 (日) 10:26:47) の最新版変更点

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**極魔界村改 前作極魔界村との変更点 *システム関連 ・最初から2段ジャンプあり。&br()飛竜の盾や堕天使の鎧があれば↑+ジャンプで飛行可能。この時も二段ジャンプは可能。 ・魔法はタメにする。魔法によってチャージ時間が違い、強力な魔法はチャージ長め。&br()逆に石化の魔力などのチャージ時間の短い魔法は連射できる。 ・ダッシュなし。 ・探索なしの2周制。&br()おおまかな流れとしては一周目クリア→合体魔女戦→二周目開始→ラスボス戦 ・リングはコンテニュー回数増加アイテムへ ・魔女の役割変更。&br()部屋に行くと覇王の鎧+武器一つ+リング。スルーしても特に問題はない。&br()2周目では魔力のペンダントが手に入る。 ・地震などの痺れ攻撃はレバガチャやボタン連打で復帰可能。 ・シーフや宝箱、壺はミスするたびに復活。二周目突入時にも復活している。 287 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:13:09 ID:q7C/yU8i0 改はアーケードモードなんてないよ NEW GAMEを選ぶと3種類のライフストックが選べる LIFESTOCK TYPE A 残機2 クレジット3 LIFESTOCK TYPE B 残機5 クレジット5 LIFESTOCK TYPE C 残機7 クレジット7 (FOR BIGINNER) こんなかんじ 384 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 22:10:41 ID:WLg9Ye/x0 とりあえず二周目だが別に難易度に変化は無い。 いや、あるけど無印極の二周目の簡単verみたいな感じ。 つーか波動の魔術連発できるのが気持ちいいなw 牛とか瞬殺だったぜw貫通するから以外と役に立つ。 まぁ石化や無敵、時間停止や強化の魔術に比べたら屁みたいなもんだが。 393 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 23:02:26 ID:w2tTzzDB0 やってみると結構面白いってソフト多いんだけど・・・ 俺はこの一年で6本は買ったよ、大作以外も良作ある 体験版色々やってみて欲しいな とスレ違い過ぎるので改の話も 改善点は敵に関する事ばかり目に付くけど 飛行が二段ジャンプ後に出来たり細かい調整点もあるね ストレス無くやれて好印象だな 420 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 02:52:05 ID:bBOtaUYK0 すごくめんどいし時間がかかるが、飛竜の盾と石化の魔力があれば3-1でコンテニュー増やせるよ 3-1の中間の浮き沈み始めるとこの上、飛竜の盾であがって、 石を石化の魔力で消したら、堕天使の鎧とれて右にいったらドル袋特大2個あるから得点で1UPする。 奥に宝箱の中にリング(一番奥の壁の手前に宝箱出現ポイント)と 普通にルート進んで、途中のリングの2個を死んではとってを繰り返すと地味にコンテニューを増やせるが すげー時間かかるし、やる時間あったらパターン考えたほうがいいよなwwww > ※コンテニュー増加は、飛竜の盾があれば1-2の中間地点でリングを取って、ミノタウロス付近にあるツボ2つめの >  右横から出るキャリアを倒して1UP、自爆して中間地点に戻り、リングを取って・・・を繰り返せばよい。 459 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 13:57:07 ID:xOf2UYYL0 うはwwナイスキャッチが復活してる! カプコンGJ 546 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 10:34:51 ID:49dn6oZ00 敵がランダムに沸いてきて明らかに避けられない仕様は直りましたか? 563 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 14:52:58 ID:FSqPhrYWO 546 誰も答えないんで答えておくが完膚なきまでに修正を入れられてる。 更にスケルトンやおたまじゃくしなんかは完全に実体化するまで当たり判定が無い。 無印にあった足元や頭上から突然湧いてきて問答無用でダメージとかそういう腐った事態は完全に無くなった。 沸き速度と数が低下したので無印で全く使えなかった単発系の武器でも十分対応できるように。 *鎧関連 ・どんな鎧も一発で壊れる。ここら辺は旧シリーズと同じ。 ・壺から出てくる鎧は”魔の鎧”のみ出現に変更。普通の鎧は宝箱や隠しアイテムとかで。 ・堕天使の鎧が初期から入手可能に。&br()石化の魔法を拾えたらゲームスタート直後に着けられたり。 ・ダッシュは魔の鎧(正)と暗黒の鎧の特典。 *盾関連 ・盾で敵の体当たりが防げる。具体的には盾に触れた敵にダメージを与える。&br()普通はレッドアリーマーなどの強力な耐久力を持った体当たりは防ぎきれない。&br()が、敵の体力をある程度削っておけば強引に盾と相討ちを取ったりする事も可能。 ・体当たりを受け止めた場合は残り耐久値に関係なく盾が破壊される。&br()飛竜の盾を使ってる時は要注意。魚とかに接触→破壊→垂直落下のコンボが発生する。&br()ちなみに無限の盾も平気で壊れる。レアアイテムなのに扱い超ヒドス。 ・盾が敵や道中で転がってる壺から出てくるようになった。 ・鎧と同じく進化制。&br()ひび割れた盾→騎士の盾→覇王の盾→飛竜の盾→覇王の盾(以下、ループ)&br()鎧とは違い、ミスしても手元に残るので意図的に進化させることも。ボス戦のお供に。 ・ミスorステージクリア(?)で盾の残り耐久値が最大まで回復する。   *魔力関連 ・宝箱や壺から魔法の水晶球が出てくるようになった。 ・旧シリーズとは違い武器依存ではなく、独立して魔法の種類を選択する事が出来る。 ・一部の強力な魔法(POWの魔力や無敵の魔力)は隠し部屋でしかお目にかかれない。 ・波動の魔力は二周目突入以降は普通に壺から出てくる。 *壷関連 ・通常時&br()得点→武器→魔法→得点→盾→武器→魔法→魔の鎧→(以下、最初に戻る) ・ボス戦時&br()鎧有りの場合は武器→盾&br()鎧が無い場合は武器→魔の鎧 *宝箱関連 ・赤宝箱&br()鎧→武器→鎧→赤青POW→マジシャンorトラップ→無限の盾(以下、最初に戻る)
**極魔界村改 前作極魔界村との変更点 *システム関連 ・最初から2段ジャンプあり。&br()飛竜の盾や堕天使の鎧があれば↑+ジャンプで飛行可能。この時も二段ジャンプは可能。 ・魔法はタメにする。魔法によってチャージ時間が違い、強力な魔法はチャージ長め。&br()逆に石化の魔力などのチャージ時間の短い魔法は連射できる。 ・ダッシュなし。 ・探索なしの2周制。&br()おおまかな流れとしては一周目クリア→合体魔女戦→二周目開始→ラスボス戦 ・リングはコンテニュー回数増加アイテムへ ・魔女の役割変更。&br()部屋に行くと覇王の鎧+武器一つ+リング。スルーしても特に問題はない。&br()2周目では魔力のペンダントが手に入る。(1つ目:タメ速度UP・2つ目:魔力Lv3固定) ・地震などの痺れ攻撃はレバガチャやボタン連打で復帰可能。 ・シーフや宝箱、壺はミスするたびに復活。二周目突入時にも復活している。 287 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 17:13:09 ID:q7C/yU8i0 改はアーケードモードなんてないよ NEW GAMEを選ぶと3種類のライフストックが選べる LIFESTOCK TYPE A 残機2 クレジット3 LIFESTOCK TYPE B 残機5 クレジット5 LIFESTOCK TYPE C 残機7 クレジット7 (FOR BIGINNER) こんなかんじ 384 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 22:10:41 ID:WLg9Ye/x0 とりあえず二周目だが別に難易度に変化は無い。 いや、あるけど無印極の二周目の簡単verみたいな感じ。 つーか波動の魔術連発できるのが気持ちいいなw 牛とか瞬殺だったぜw貫通するから以外と役に立つ。 まぁ石化や無敵、時間停止や強化の魔術に比べたら屁みたいなもんだが。 393 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/02(木) 23:02:26 ID:w2tTzzDB0 やってみると結構面白いってソフト多いんだけど・・・ 俺はこの一年で6本は買ったよ、大作以外も良作ある 体験版色々やってみて欲しいな とスレ違い過ぎるので改の話も 改善点は敵に関する事ばかり目に付くけど 飛行が二段ジャンプ後に出来たり細かい調整点もあるね ストレス無くやれて好印象だな 420 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 02:52:05 ID:bBOtaUYK0 すごくめんどいし時間がかかるが、飛竜の盾と石化の魔力があれば3-1でコンテニュー増やせるよ 3-1の中間の浮き沈み始めるとこの上、飛竜の盾であがって、 石を石化の魔力で消したら、堕天使の鎧とれて右にいったらドル袋特大2個あるから得点で1UPする。 奥に宝箱の中にリング(一番奥の壁の手前に宝箱出現ポイント)と 普通にルート進んで、途中のリングの2個を死んではとってを繰り返すと地味にコンテニューを増やせるが すげー時間かかるし、やる時間あったらパターン考えたほうがいいよなwwww > ※コンテニュー増加は、飛竜の盾があれば1-2の中間地点でリングを取って、ミノタウロス付近にあるツボ2つめの >  右横から出るキャリアを倒して1UP、自爆して中間地点に戻り、リングを取って・・・を繰り返せばよい。 459 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/03(金) 13:57:07 ID:xOf2UYYL0 うはwwナイスキャッチが復活してる! カプコンGJ 546 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 10:34:51 ID:49dn6oZ00 敵がランダムに沸いてきて明らかに避けられない仕様は直りましたか? 563 :枯れた名無しの水平思考:2007/08/04(土) 14:52:58 ID:FSqPhrYWO 546 誰も答えないんで答えておくが完膚なきまでに修正を入れられてる。 更にスケルトンやおたまじゃくしなんかは完全に実体化するまで当たり判定が無い。 無印にあった足元や頭上から突然湧いてきて問答無用でダメージとかそういう腐った事態は完全に無くなった。 沸き速度と数が低下したので無印で全く使えなかった単発系の武器でも十分対応できるように。 *鎧関連 ・どんな鎧も一発で壊れる。ここら辺は旧シリーズと同じ。 ・壺から出てくる鎧は”魔の鎧”のみ出現に変更。普通の鎧は宝箱や隠しアイテムとかで。 ・堕天使の鎧が初期から入手可能に。&br()石化の魔法を拾えたらゲームスタート直後に着けられたり。 ・ダッシュは魔の鎧(正)と暗黒の鎧の特典。 *盾関連 ・盾で敵の体当たりが防げる。具体的には盾に触れた敵にダメージを与える。&br()普通はレッドアリーマーなどの強力な耐久力を持った体当たりは防ぎきれない。&br()が、敵の体力をある程度削っておけば強引に盾と相討ちを取ったりする事も可能。 ・体当たりを受け止めた場合は残り耐久値に関係なく盾が破壊される。&br()飛竜の盾を使ってる時は要注意。魚とかに接触→破壊→垂直落下のコンボが発生する。&br()ちなみに無限の盾も平気で壊れる。レアアイテムなのに扱い超ヒドス。 ・盾が敵や道中で転がってる壺から出てくるようになった。 ・鎧と同じく進化制。&br()ひび割れた盾→騎士の盾→覇王の盾→飛竜の盾→覇王の盾(以下、ループ)&br()鎧とは違い、ミスしても手元に残るので意図的に進化させることも。ボス戦のお供に。 ・ミスorステージクリア(?)で盾の残り耐久値が最大まで回復する。   *魔力関連 ・宝箱や壺から魔法の水晶球が出てくるようになった。 ・旧シリーズとは違い武器依存ではなく、独立して魔法の種類を選択する事が出来る。 ・一部の強力な魔法(POWの魔力や無敵の魔力)は隠し部屋でしかお目にかかれない。 ・波動の魔力は二周目突入以降は普通に壺から出てくる。 *壷関連 ・通常時&br()得点→武器→魔法→得点→盾→武器→魔法→魔の鎧→(以下、最初に戻る) ・ボス戦時&br()鎧有りの場合は武器→盾&br()鎧が無い場合は武器→魔の鎧 *宝箱関連 ・赤宝箱&br()鎧→武器→鎧→赤青POW→マジシャンorトラップ→無限の盾(以下、最初に戻る)

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