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素材加工」(2005/08/28 (日) 06:05:33) の最新版変更点

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<font size="2"> 「ひさしぶりの番外講座だな~。<br> TDRCの仕様変更がはげしくて、RPG講座が書けないんですよね^^;<br> <br> で、今回のお題は素材加工。<br> <img src= "http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_mapmoto.JPG" border="0" height="128" width="240">こんな画像を<br> <br> <img src= "http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_mapkakou.JPG" border="0" height="128" width= "240">こんな風にお手軽に加工する方法です。<br> <br> ちなみに、キャラチップなどでも有効ですのでお試しアレ。<br> <br> <a href= "http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/zip/pictcut_for_tonyu.zip">こちら</a>をDLしてください。<br> <br></font> <font color="#000000" size= "-1">え~っと、読み込めるのはBMPとJPGファイルですので、加工のさいにはBMPに画像を変換してからにしましょう。<br> <br> <img src= "http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_pictcut1.jpg" border="0" height="205" width="206"><br> 起動するとこんな画面が出てきます。<br> 画像ファイルを○のついているボタンで選択。<br> 切り分けるサイズを指定し、背景色は放っておく。<br> 透過色の設定が、一番分かりづらいと思います。<br> <br> <img src= "http://www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/tonyu/img/kouza_bangai10_haikeisyoku.jpg" border="0" height="100" width="144"><br> まあ、マップのときなんかはなんでもいいです。<br> 逆に、マップファイル中に使われている色を指示してしまうと、表示がおかしくなりますから^^;<br> <br> キャラクターなどの切り分けをするとき(透過させたい場合)は、ドットエディターなんかで画像ファイルを開いて、丸がついているあたりなんかの色を取得しましょう。<br> いわゆる<b>スポイトツール</b>です。<br> それを透過色に指定します。<br> <br> はい、たまには書かなくては!! って感じで書いたのでテキトーです^^; 申し訳ありませんでした。</font>

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