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「Tonyuで遊べるRPGは作れないだろうか」
私は、2002年の引越し騒動のさなかにそんなことを考えていた。あれから何年かが過ぎ、その思いの答えがようやく形となって現れ始めた。
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Tonyu DeRPG!!企画とは、私一人が勝手に盛り上がって勝手に進行しているRPG製作企画です。私同様に、何を血迷ったかツクールやJ-Softといった優良なソフトから一歩退いて、わざわざTonyuSystemでRPGを作ろうとする酔狂な人たちを応援するために、まずはその足元を固めておこうという企画です。
TonyuSystemを使ったRPG作成を行うさいの長所と短所をまとめてみた。参考対象はCおよびツクール2003。長所 ・フルカラー画像を使える→ツクール ・マップデータ量に制限がない→ツクール ・ランタイムが必要でない→ツクール ・あらかじめ、マップ作成機能がついている→C、HSP ・プログラムが書きやすく読み解きやすい→C,HSP
短所 ・動作が遅い←ツクール、C,HSP ・情報が少ない←ツクール、C、HSP ・データ量が多いとロード時間が長い←ツクール ・マップ作成機能が低機能←ツクール ・イベント管理が難しい←ツクール ・胃が痛くなる←ツクール ・暗号化ができない←C,HSP ・作ってもなんの得もない←C純粋に作ることに喜びを感じられる人以外はわざわざTonyuSystemでRPGを作る必要はないと思う。履歴2002年 RPG作りを開始する。歩行、戦闘の雛形が生まれる2003年 一年間Tonyuから身を引く2004年 RPGっぽいモノが作られる。メソッド化することを思いつき、J-Jsoft様のメソッド利用許可をとる2005年 3月20日 TDRC ver0.5公開2006年 8月25日 TDRCver0.6開発Ⅲアップ板にて公開
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