「Tonyuで遊べるRPGは作れないだろうか」
私は、2002年の引越し騒動のさなかにそんなことを考えていた。
あれから何年かが過ぎ、その思いの答えがようやく形となって現れ始めた。
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Tonyu
DeRPG!!企画とは、私一人が勝手に盛り上がって勝手に進行しているRPG製作企画です。
私同様に、何を血迷ったかツクールやJ-Softといった優良なソフトから一歩退いて、わざわざTonyuSystemでRPGを作ろうとする酔狂な人たちを応援するために、まずはその足元を固めておこうという企画です。
TonyuSystemを使ったRPG作成を行うさいの長所と短所をまとめてみた。参考対象はCおよびツクール2003。
長所
・フルカラー画像を使える→ツクール
・マップデータ量に制限がない→ツクール
・ランタイムが必要でない→ツクール
・あらかじめ、マップ作成機能がついている→C、HSP
・プログラムが書きやすく読み解きやすい→C,HSP
短所
・動作が遅い←ツクール、C,HSP
・情報が少ない←ツクール、C、HSP
・データ量が多いとロード時間が長い←ツクール
・マップ作成機能が低機能←ツクール
・イベント管理が難しい←ツクール
・胃が痛くなる←ツクール
・暗号化ができない←C,HSP
・作ってもなんの得もない←C
純粋に作ることに喜びを感じられる人以外はわざわざTonyuSystemでRPGを作る必要はないと思う。
履歴
2002年 RPG作りを開始する。歩行、戦闘の雛形が生まれる
2003年 一年間Tonyuから身を引く
2004年 RPGっぽいモノが作られる。メソッド化することを思いつき、J-Jsoft様のメソッド利用許可をとる
2005年 3月20日 TDRC ver0.5公開
2006年 8月25日 TDRCver0.6開発Ⅲアップ板にて公開