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PT戦略
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Wiz魔法範囲PT

はじめに

範囲PTではじめに思い浮かぶのは槍による範囲PTだと思います。
ですが、ここで記載するのはWizによる魔法範囲PTです。
基本的な戦術は変わらないと思いますが、詳細は読んでみて自分なりにお願いします。
ギラン西タノールシノレスの範囲PTを行った際の考察を元に書いていますので
他の狩場で必ずマッチするとは限りませんのでよろしくお願いします。

構成

タンカー(受け)
引き
Wiz(2~3程度)
ヒーラー×2

基本的な狩りかた

手順

  1. 集める(引き)
  2. タンカーヘイト処理(受け)
  3. ヒーラーがタンカーにヒール
  4. Wiz焼く
  5. 引きさんが引いてるうちにWizドロップ拾う
  6. ヒーラーさんは次に備えて座る
です。

集める

引きとタンカーが兼任でもかまいません
引きの方が走り回りアクティブな家族Mobを集めます。
その際、ヒーラーの回復力とタンカーの耐久力を考慮し、引っ掛けるMobの量を加減します。
50前後のタンカー+ヒーラー2の構成では7~8家族は楽勝のようです。
基本的にWizが攻撃をしなくても、防御力とヒールでしばらく耐えられる数というのが
目安になります。

ストライダーを持っているとダメが減りますし、タンカーがストライダーにのっていると
非常に狩りが安定します。

寄せる

槍PTでは壁などを用いて槍の攻撃範囲以外にMobが行かないようにしたりしますが、
Wiz範囲ではあまり関係ありません。
ただし、Mob数が多くなるとMobが渋滞を起こし、ヘイトに反応しているにも
かかわらず、一列に並んでしまい、うまくよってくれません。
また家族の中には足の速さが違うMobがいるため、到着に時差が生じます。
なので、攻撃ポイントに回り込んで入ることが必要になります。
「つ」の字を描くと後ろのMobまでうまくまとまって寄ってきます。

引きの人の経路
→→→→→→→→→→\
           ↓
          /
         /
  攻撃ポイント/
     ★ /
===========
   壁or石

タゲ固定/攻撃

Wiz範囲PTの場合には攻撃を待つ必要があります。
理由として以下になります。
  1. 魔法範囲に入ってないMobが多いとタゲがはがれてWizに雪崩込むことがある
この場合もかなり危険な状態です。
ヘイトオーラにも待ち時間が有る?すぐにナイトが対応できない場合にWizが
沈みます。
気がはやって魔法を打ってしまうメンバーがいるととたんに危険になります。
ヘイトオーラが終わって十分範囲内にMobが収まってから攻撃を開始しなければ
なりません。

  1. 1発目の人と2発目の人の間が空くと1発目の人にMobが寄る
  2. ヘイトオーラ1発では、祝福テンペストでタゲがはがれる
総じて、上記理由からTL(ターゲットリーダー)ならぬタイミングリーダーが欲しいところです。
つまり最初に詠唱を始める人を決めておき、その人にあわせて皆が詠唱を始めると
上記問題に対応できます。
たとえタゲがはがれてもWiz につく前に焼ききってしまうことがWiz 範囲PTの基本戦略です。
マクロで攻撃開始の合図をTLに入れてもらい、マクロを確認した後皆が詠唱を始めます。
また、ナイトのヘイトオーラにもマクロが入っているとタイミングが取りやすくなります。

火力ですが、基本的に一人1回で終わるぐらいの火力がほしいです。
2回目を打つ必要があると、タンカーさんが2回目のヘイトオーラが必要に
なります。
ハウラーのテンペストを祝福で打つと3/4~3/5ぐらい削れるので、最低2人、
武器その他によって3人欲しいところです。
範囲魔法を打つターゲットMobの場所によっては端っこのMobが
人により魔法範囲外にいて2人だと残ることがあります。
3人いるとPTが安定します。

総括

基本的に、攻撃回数が決まっているため、Mobの数はタンカーとヒーラーの具合に
よって決まります。
Wizに取ってあまり関係ありません。
ただ、あんまり集めすぎると渋滞を起こしてうまくMobが魔法範囲に入りません。
なので、まあ有る程度の限界はありますね。

タンカーさんがストライダーを持っている場合、タンカーが引きを兼任できます。
受けの人からうまくタゲがはがれないことが無くて安定します。
(ヘイトオーラの範囲内に入っていないMobがたまにいて受けさんが逝きそうになる)

引き役が重装シンガーさんの場合には、それほどでもないですが、弓職とかだと
かなりどきどき・・・というか、結構逝きそうです。

コメント/感想を求む

  • 自分はよく引き役で範囲PTに入るので引きについて言うと狩場と装備によると思いますがシルレンの場合ストに乗ると最初の一撃しかダメ喰らいません -- kai7 (2005-10-28 11:23:26)
  • まぁ回復剤の使用は確実に必要ですが、シル装備でMOB -- kai7 (2005-10-28 11:24:30)
  • の色が緑だと物理ダメはほとんど喰らわず結構安心して引くことはできます、最近巨人の6Rに篭ってますが6時間やって牛乳5本しか使わずスタン喰らっても死なないで引けるようになるので高レベルになると弓職が引き役でも問題は無くなるみたいです -- kai7 (2005-10-28 11:28:09)
  • kai7さん、書込みありこ。フム現場が緑に見えるぐらいのレベルのシルレンならいいのか。そうするといっしょにやった人のレベルがチト足りんかったということか。情報ありこ。放浪してても見かけたら声かけてくださいまし。^^ノ -- yuki (2005-10-28 13:12:25)
  • スカイの場合。(戦場もかな?)
引きさんが帰ってきたらタンクさんのヘイトオーラがかかり終わるタイミングにあわせて
ハウラ以外のWIZさんたちで集団スリくらわします。
んでもってハウラさんのカウントダウンでいっきにどーん。
スリすると引きさんが安全なのかな?タンクさんもヨユーそうだし。
ちなみにあたしはWIZ範囲は守ってる~ってカンジがして槍より好き^-^
アキュバサいれて「タイミングわからなくなるので私はバサはいるけどアキュなしで」
っていわれたときにはおったまげたけどね♪ -- ひっきぃ (2005-10-28 15:06:15)
  • 戦場PTではシンガーのスト引きが見てる方としては安心でした。WIZがどうしても捕まらない時はミスト、コンセ踊れるダンサー入れるのもおもしろいですよ。 -- どら (2005-10-28 17:58:00)
  • ( ゚Д゚)ポカーン -- あつ (2005-11-10 20:58:51)
  • ポカーンじゃないっすよ。ビショップ必須なんですから。よろしく頼みますよ。 -- yuki (2005-11-11 13:11:14)
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