スリープ処理@C5
もうですね。
Wizによるスリープによる足止めは無用?
と言うぐらい詠唱がおそいですね。
リキャストまで時間がかかるというのなら、単発で使うことも
できたのですが、今のスピードでは、ソロのリンク処理にも使えません(詠唱そくど600程度)
より、ソロの安全性が減ったのは間違いないです。
Wizによるスリープによる足止めは無用?
と言うぐらい詠唱がおそいですね。
リキャストまで時間がかかるというのなら、単発で使うことも
できたのですが、今のスピードでは、ソロのリンク処理にも使えません(詠唱そくど600程度)
より、ソロの安全性が減ったのは間違いないです。
完全に死にスキルではないかと思います。
ヒーラーにはスリープに代わるスペルが用意されたようで、一応したの記述は残しておきますが、古きよき時代の名残とでも思ってください。
ヒーラーにはスリープに代わるスペルが用意されたようで、一応したの記述は残しておきますが、古きよき時代の名残とでも思ってください。
20~50までの状況もC5バージョンで書き込みがあるとうれしいです。(すでに自分が50歳以上の為)
スリープ処理
リンクしたMobにスリープ処理をするわけですが、スリープは有名な話ではありますが多くのヘイトを稼ぎます。
失敗したら2度目のスリープを使用するべきでないという戦略会のレポートもありましたが、2度目でかかるのであればと思い使うことがほとんどです。
2度目のスリープは祝SPSをこめて行うことにしてますが。
失敗したら2度目のスリープを使用するべきでないという戦略会のレポートもありましたが、2度目でかかるのであればと思い使うことがほとんどです。
2度目のスリープは祝SPSをこめて行うことにしてますが。
ナイト職の方にはぜひともスリープの入ったMobに対してヘイト処理をしてほしいところです。
40ちょっとのLV帯だとシンガー職にタンカーをしてもらうこともあります。
シンガー職の方などは、歌でヘイトを稼ぐ方法もありますが、ハウラーの火力の前にタゲの固定が難しいかと思います。
どちらにしてもスリープから覚めたMobがWizに雪崩れ込んでくるのは防いでほしいところです。
シンガー職の方などは、歌でヘイトを稼ぐ方法もありますが、ハウラーの火力の前にタゲの固定が難しいかと思います。
どちらにしてもスリープから覚めたMobがWizに雪崩れ込んでくるのは防いでほしいところです。
C3からナイトのヘイトが強くなりヘイトを連発するもタゲがはがれないといった状況が減りました。
スリープはより使いやすくなってます。
スリープはより使いやすくなってます。
スリープのヘイトが減ったのでしょうか?
スリープをしたら離れる
C3より、ルーツ、スリープされたMobは近いPC(Player Character)に向かって攻撃をしてくるようになりました。これによりタゲを持っているPCが離れ、追ってくる間に(主に足が遅い場合、スローなどが入っている場合に多い)近接アタッカーがノンダメージで攻撃を行うことができなくなりました。
上記の理由から、同じようにゴレの引き狩りができなくなっています。
Wizの主砲でFAをしてもほんの1撃でタゲがはがれてしまいます。
(Wiz とMobの距離が近いとはがれません)
スリープのこの仕様を利用します。
つまり、スリープにより高ヘイトを稼いでいても距離がある場合、攻撃を仕掛けた近接アタッカーに向かってMobが攻撃を行うようになりました。
上記の理由から、同じようにゴレの引き狩りができなくなっています。
Wizの主砲でFAをしてもほんの1撃でタゲがはがれてしまいます。
(Wiz とMobの距離が近いとはがれません)
スリープのこの仕様を利用します。
つまり、スリープにより高ヘイトを稼いでいても距離がある場合、攻撃を仕掛けた近接アタッカーに向かってMobが攻撃を行うようになりました。
引き狩りはできなくなりましたが、これを逆手にとるとスリープ処理を実施後、スリープを行ったWizまたはヒーラーがMobより距離を保っていれば、誤ってMobを殴った等により起こしたとしてもWizにタゲがきません。
またFAタンカーがヘイトを追加してから攻撃を始めるようなことも省くことができます。ただし、時間により目覚めたMobはやはりWizの元に駆け込むのでヘイト処理は必要のままです。
またFAタンカーがヘイトを追加してから攻撃を始めるようなことも省くことができます。ただし、時間により目覚めたMobはやはりWizの元に駆け込むのでヘイト処理は必要のままです。
C3からの新定石としてスリープ使用後は対象Mobから離れるを加えます。離れる際にアクを引っ掛けないように注意してください。
誰が行うか
Wiz、特にハウラーの場合、自分のMP保持のためBtoMはコープスなどの作業を行っているためスリープ処理に送れが発生します。
タンカー、アタッカーと移動を開始してもコープスを使用しているため移動は最終組になり、しかも足遅いといった状況です。
主砲を打つだけならば、移動せずとも初弾を打ち込める距離まで詰めればいいだけ(リキャスト中に移動)なのでよいのですが、スリープはすばやい行動が必要なほか主砲ほどの射程が無い為です。
リンクしやすい狩場の場合にはコープスを使用しないで、スリープ処理に専念する場合もありますが、その場合どうしても主砲の弾数が気になるところです。
ひとつの解として、祝福バンプを利用するとよいようです。高レベル帯になるとコープスよりも回復量の多い祝バンプを利用するみたいですね。1st 50歳ハウラーにはPtの場合収支が・・・
回復の早いスペルシンガーはもとよりソーサラーと比べても体感できるほどMPの回復速度に差がでるため、コープスを封印された状況では、明らかに弾数に差がでます。
主砲を打つだけならば、移動せずとも初弾を打ち込める距離まで詰めればいいだけ(リキャスト中に移動)なのでよいのですが、スリープはすばやい行動が必要なほか主砲ほどの射程が無い為です。
リンクしやすい狩場の場合にはコープスを使用しないで、スリープ処理に専念する場合もありますが、その場合どうしても主砲の弾数が気になるところです。
ひとつの解として、祝福バンプを利用するとよいようです。高レベル帯になるとコープスよりも回復量の多い祝バンプを利用するみたいですね。1st 50歳ハウラーにはPtの場合収支が・・・
回復の早いスペルシンガーはもとよりソーサラーと比べても体感できるほどMPの回復速度に差がでるため、コープスを封印された状況では、明らかに弾数に差がでます。
リンクしやすい狩場の場合、¥時間を安全地帯で別にすごすことが多いので、1¥分で回復できるMP量(HP回復分をBtoMで利用する前提)をうまく使い切るペース配分が必要になります。
ヒーラーさんが2人以上のPTでMPに余力がある場合や、リチャによりMPをキープできる場合には、コープスを捨て、スリープメインになります。
ヒーラーが2人以上いて、自分よりレベルのずいぶん高いシリエルさんがいる場合が多いのですが、スリープは、シリエルさんに任せてしまってます。
エンパの入ったスリープは結構安定して入ってます。
シリエルさんの1回目のスリープで寝なかった場合に、ハウラーが後からもう一度スリープを入れるパターンがPTが安定するように思います。
エンパの入ったスリープは結構安定して入ってます。
シリエルさんの1回目のスリープで寝なかった場合に、ハウラーが後からもう一度スリープを入れるパターンがPTが安定するように思います。
ルーツ処理
ルーツはスリープよりもリキャストが遅いので通常リンク時にはスリープ処理を行うことが多いみたいです。
スリープの延びないシリエルさんはLVが上がるにつれてルーツになっていくようです。
スリープの延びないシリエルさんはLVが上がるにつれてルーツになっていくようです。
スリープしたMobにルーツを行うヒーラーさんはWisのスリープの後に行うと連携的には良いんじゃないかと思われます。
スリープが入った状態の方が安全ですし、スリープとうまく時間差を作れればスリープから起きたMobが固定された状態になります。
スリープが入った状態の方が安全ですし、スリープとうまく時間差を作れればスリープから起きたMobが固定された状態になります。
to ナイト様
PTMobやリンク覚悟の狩場は多く存在します。
当然、Wizとしてはスリープ処理を行って行きます。
たいした腕が無いのがたまに傷ですが、腕の見せ所といえるでしょう。
当然、Wizとしてはスリープ処理を行って行きます。
たいした腕が無いのがたまに傷ですが、腕の見せ所といえるでしょう。
問題なのが、Mobが固まっていてタゲが取り難いということです。
特に同一名称のMobがリンクしていると、1度かけたMobなのか
まだなのかが非常に判断が難しいです。
また、途中で目覚めたり、誤ってたたいてしまって起きてしまった
場合等も、寝ているMobと起きているMobの判断が難しくなります。
特に同一名称のMobがリンクしていると、1度かけたMobなのか
まだなのかが非常に判断が難しいです。
また、途中で目覚めたり、誤ってたたいてしまって起きてしまった
場合等も、寝ているMobと起きているMobの判断が難しくなります。
ここでナイト(タンカー)役にお願いがあります。
Mobがスリープにかかったエフェクトがでたら半歩引いてほしいのです。
そうすれば、寝ているMobはその場に残るため、次のMobのタゲがとりやすくなります。
また、起きたときも動きがすぐ見れるため
動く⇒タゲ&スリープ⇒合流する頃には寝る
といった流れになるため非ダメも減らせる事になります。
Mobがスリープにかかったエフェクトがでたら半歩引いてほしいのです。
そうすれば、寝ているMobはその場に残るため、次のMobのタゲがとりやすくなります。
また、起きたときも動きがすぐ見れるため
動く⇒タゲ&スリープ⇒合流する頃には寝る
といった流れになるため非ダメも減らせる事になります。
あまり大きく動くと余計なアクを引っ掛けることになりますが、
できる範囲で微妙に動いてもらうと後衛の仕事が速くなり、ひいては
PT全体の安定度につながると思いますのでよろしくお願いいたします。
できる範囲で微妙に動いてもらうと後衛の仕事が速くなり、ひいては
PT全体の安定度につながると思いますのでよろしくお願いいたします。
他職からのお願い・他
- スリープの後のヘイト、団子の時の一歩下がるは経験的に良くやっています。キレイに動くとスリープかかったMOBがキレイに並んで、これがまた結構楽しかったりする。 -- テイクハイド (2005-09-08 02:05:13)
- 60のシリエルとソサ持ちです。はじめまして。シリエルはスリが伸びないので私のレベルになると祝入れても寝ればラッキー程度の成功率しか既にないです。睡眠耐性持ってる奴には端からルーツかけます。それと、スリとルーツは詠唱スピード一緒だとおもいます。 -- バルティア (2006-05-17 12:07:30)
- 60Overの世界は別に考える必要があるわけですね。ちょっとレベル別に物事を整理する必要があるみたいですね。スリとルーツたとスリのが圧倒的に早いイメージだったんですが、これについても調べてみます。C4から変わったのか、単なる気のせいだったのか・・・ -- yuki (2006-05-18 12:36:03)
- もしかしたらヒーラーでスリ使うのはエルダーとビショだから基本的なステータスの詠唱速度とかでルーツより速くみえるのかねぇ -- ともしぼ (2006-05-18 19:47:01)
- 個人的な体感としては、スリのが詠唱早いかも。 -- どら (2006-05-19 02:41:44)
- そうなんですよ。体感ではルーツの方が遅く感じます。どっかでそのように書いてあってそう信じてました。記者クラブのデータをみると同じと定義してあるようです。どなたか計測おねがいします。多分ローブ脱いでやるとわかりやすいと思います。 -- yuki (2006-05-19 03:16:09)
- ふぃやーしゃるらんらー(すり) よよよよよー(るうつ)たぶんはやさいっしょとおもう~^-^ノ(てけとう) -- ひっきぃ (2006-05-19 11:58:36)