#blognavi
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リネージュ2の世界観
あー、とっても主観なんでそういうの苦手な人はパスしてください。
個人的にRPGの素となったのはやはりドラゴンクエスト(以下ドラクエ)だと思う。
ファミコン初のRPGで平日に行列が出来るほどで、社会的に話題になったほどだ。
(年がばれる・・・若い子は知らんのだろう・・・)
ファミコン初のRPGで平日に行列が出来るほどで、社会的に話題になったほどだ。
(年がばれる・・・若い子は知らんのだろう・・・)
当事ファイナルファンタジー(以下FF)派とドラクエ派に人気は2分していた。
FFはストーリ重視で物語のようなつくりだった。
主人公がきちっといてその主人公のドラマを紐解いて行く感じににている。
FFはストーリ重視で物語のようなつくりだった。
主人公がきちっといてその主人公のドラマを紐解いて行く感じににている。
対してドラクエはストーリーが無かった。
自由があり、冒険がそこにあったように私は思う。
自由があり、冒険がそこにあったように私は思う。
自分を阻むものは強力なモンスターであり、HP、MPをぎりぎり減らして新しい
町へ駆け込む緊張感は格別だったように思う。
町へ駆け込む緊張感は格別だったように思う。
後のドラクエはこの堀井雄二スピリッツを継承していない。
順に物語をたどらなければならない為、好きなところへ自由には行かれないのだ。
ストーリーにしたがっていると自然とLVが上がってしまい、まったりと進んで
行くのがたまらなくつまらなかった用に思う。
Ⅰ~Ⅲまでがドラクエスピリッツ、堀井雄二の世界観だったように思う。
順に物語をたどらなければならない為、好きなところへ自由には行かれないのだ。
ストーリーにしたがっていると自然とLVが上がってしまい、まったりと進んで
行くのがたまらなくつまらなかった用に思う。
Ⅰ~Ⅲまでがドラクエスピリッツ、堀井雄二の世界観だったように思う。
ちび子だった私はドラクエに対していくつかの要求があった。
フィールドを本当に歩いているような3Dの世界にならないのか?
いっしょにやっているクラスの友達と会うことがなぜないのか?
レベルが上がれば一人で勝てる竜王をなぜみんなでぼこりに行かないのか?(笑
順番に攻撃ではなくてリアルタイムで動かないのか?
いっしょにやっているクラスの友達と会うことがなぜないのか?
レベルが上がれば一人で勝てる竜王をなぜみんなでぼこりに行かないのか?(笑
順番に攻撃ではなくてリアルタイムで動かないのか?
あれから○○年。
ふと友達に「ただ(無料)だからやってみ、面白いよ」(当事オープンベータ)と誘われ、
初めて触れたMMOリネージュ2
幼い自分の願いをすべて持った宝箱とこの年になって出会った。
ふと友達に「ただ(無料)だからやってみ、面白いよ」(当事オープンベータ)と誘われ、
初めて触れたMMOリネージュ2
幼い自分の願いをすべて持った宝箱とこの年になって出会った。
初めてリネ2に入ったとき、そのだだっ広さに驚愕した。
地平が見える。
たたずむMobと美しい景色。
あまつさえ最終ボスは竜王アンタラス!
地平が見える。
たたずむMobと美しい景色。
あまつさえ最終ボスは竜王アンタラス!
ちび子の夢すべてを兼ね備えたこの世界は、記憶の底に埋もれていたロトの血を目覚めさせた。
ロトの血を受け継ぐ勇者としては、旅立たねばなるまい(笑
ロトの血を受け継ぐ勇者としては、旅立たねばなるまい(笑
すべてのロトの血を引く勇者よ。
アデンの地に降り立つがよい。
アデンの地に降り立つがよい。
カテゴリ: [リネ2] - &trackback() - 2005年09月05日 12:30:17
- オレも歳をとったもんだ・・・ -- xサンジx (2005-09-05 16:02:05)
- 私が最初にやったPRGはブラックオニキスだった。ドラゴンスレイヤーが斬新的だった。そしてハイドライドとイースに感動した。 -- ていくはいど (2005-09-05 21:34:11)
- イース、懐かしい。イースⅡはね。最高レベルにしてもラスボス倒せない・・・・にぶちんにはムリなゲームでした。 -- yuki (2005-09-06 02:02:06)