【キャラクターエディット】

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ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 貴方は、自分が何者なのかを答えなければならない それは儀式に似ている 自身を知らない者に聖杯は微笑まないのだから #region(closeed,【マスター、サーヴァント選択】) -貴方はマスターとなるかサーヴァントとなるか選択して良い -ただし、サーヴァントとなれば貴方はマスターの思想に縛られることになるが -原作に登場するサーヴァントを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます -関連[[【固有スキル】]] #endregion #region(closeed,【素質、家系判定】) -マスターを選択した場合 -貴方がどのような生まれで、そのような素質を持つかを決定しなければならない -直後の書き込みによるコンマ判定 2D判定を行います -基本的に10の位にて家系、1の位にて自身の素質 -特殊判定を得た場合、そのキャラは[[【固有スキル】]]を得ます -それに関しては別途のコンマ判定を行います -素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります -ただし、特殊判定は例外とします -家系が4に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します -その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません -書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1 -家系、素質判定のみ補正による変動を行い -『1』-1で『0』 『9』+1で『0』 -また『0』+1で『1』 『0』-1で『9』となります -関連[[【コンマ表一覧】]][[【固有スキル】]][[【家系、素質一覧】]] #endregion #region(closeed,【特殊設定】) -家系か素質、もしくはその両方が条件を満たしている場合 -キャラクターに付加することが出来る設定 -基本的にコンマへの補正か原作キャラへの感情補正がかかる -関連[[【特殊設定一覧】]] #endregion #region(closeed,【クイックスタート】) -既に製作されたキャラクター -またはEDを迎えた原作キャラを使用し聖杯戦争を開始する - -GAMEOVERになったキャラを選択した場合 -再開判定を行い、成功した場合死亡した戦闘から再開される -ただし、その場合その戦闘でのリトライ回数は1回とし -ロード場所はその戦闘のみ、とする -また原作キャラを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます -関連[[【主人公】]][[【固有スキル】]] #endregion #openclose(show=キャラクターエディットの流れ){ #aa(){ ┌────────────┐ │キャラクターエディットの流れ .| └────────────┘ クイックスタートを使用する? ┃ ┣ YES ┳ 原作キャラ…【固有スキル】、『初期感情』を取得し、スタート ┃    ┃   ┃    ┣ 製作キャラ ┳ ENDを迎えている…新規にスタート ┃    ┃..       ┃ ┃    ┃..       ┗ GAME OVER ┳再開判定成功…死亡した戦闘から再開(リトライ1) ┃    ┃ .                 ┃ ┃    ┃ .                 ┗再開判定失敗…新規にスタート ┃    ┃ ┃    ┗ >>1製作キャラ ┃ ┣ NO ┳ マスター…(1)性別決定 ┃ .  ┃       (2)素質、家系判定 ┃ .  ┃       (3)【特殊設定】取得 ┃ .  ┃       (4)設定によって礼装判定、感情判定など ┃ .  ┃ ┃ .  ┗ サーヴァント…(1)クラス選択 ┃              (2)真名選択 ┃              (3)マスター判定┬コンマ5以上:任意選択 ┃ .                       │ ┃ .                       └コンマ5以下:ルーラー選抜枠+安価枠でコンマ判定で選出 ┃ ┃              (4)キャラクターによって感情判定、スキル判定など ┃ ┗ SSF ━虎聖杯戦争…既存のキャラクターを選びスタート } }
ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」 ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」 ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」 ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」 貴方は、自分が何者なのかを答えなければならない それは儀式に似ている 自身を知らない者に聖杯は微笑まないのだから #region(closeed,【マスター、サーヴァント選択】) -貴方はマスターとなるかサーヴァントとなるか選択して良い -ただし、サーヴァントとなれば貴方はマスターの思想に縛られることになるが -原作に登場するサーヴァントを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます -関連[[【固有スキル】]] #endregion #region(closeed,【素質、家系判定】) -マスターを選択した場合 -貴方がどのような生まれで、そのような素質を持つかを決定しなければならない -直後の書き込みによるコンマ判定 2D判定を行います -基本的に10の位にて家系、1の位にて自身の素質 -特殊判定を得た場合、そのキャラは[[【固有スキル】]]を得ます -それに関しては別途のコンマ判定を行います -素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります -ただし、特殊判定は例外とします -家系が4に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します -その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません -書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1 -家系、素質判定のみ補正による変動を行い -『1』-1で『0』 『9』+1で『0』 -また『0』+1で『1』 『0』-1で『9』となります -関連[[【コンマ表一覧】]][[【固有スキル】]][[【家系、素質一覧】]] #endregion #region(closeed,【特殊設定】) -家系か素質、もしくはその両方が条件を満たしている場合 -キャラクターに付加することが出来る設定 -基本的にコンマへの補正か原作キャラへの感情補正がかかる -関連[[【特殊設定】]] #endregion #region(closeed,【クイックスタート】) -既に製作されたキャラクター -またはEDを迎えた原作キャラを使用し聖杯戦争を開始する - -GAMEOVERになったキャラを選択した場合 -再開判定を行い、成功した場合死亡した戦闘から再開される -ただし、その場合その戦闘でのリトライ回数は1回とし -ロード場所はその戦闘のみ、とする -また原作キャラを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます -関連[[【主人公】]][[【固有スキル】]] #endregion #openclose(show=キャラクターエディットの流れ){ #aa(){ ┌────────────┐ │キャラクターエディットの流れ .| └────────────┘ クイックスタートを使用する? ┃ ┣ YES ┳ 原作キャラ…【固有スキル】、『初期感情』を取得し、スタート ┃    ┃   ┃    ┣ 製作キャラ ┳ ENDを迎えている…新規にスタート ┃    ┃..       ┃ ┃    ┃..       ┗ GAME OVER ┳再開判定成功…死亡した戦闘から再開(リトライ1) ┃    ┃ .                 ┃ ┃    ┃ .                 ┗再開判定失敗…新規にスタート ┃    ┃ ┃    ┗ >>1製作キャラ ┃ ┣ NO ┳ マスター…(1)性別決定 ┃ .  ┃       (2)素質、家系判定 ┃ .  ┃       (3)【特殊設定】取得 ┃ .  ┃       (4)設定によって礼装判定、感情判定など ┃ .  ┃ ┃ .  ┗ サーヴァント…(1)クラス選択 ┃              (2)真名選択 ┃              (3)マスター判定┬コンマ5以上:任意選択 ┃ .                       │ ┃ .                       └コンマ5以下:ルーラー選抜枠+安価枠でコンマ判定で選出 ┃ ┃              (4)キャラクターによって感情判定、スキル判定など ┃ ┗ SSF ━虎聖杯戦争…既存のキャラクターを選びスタート } }

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