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ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」
ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」
ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」
ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」
貴方は、自分が何者なのかを答えなければならない
それは儀式に似ている
自身を知らない者に聖杯は微笑まないのだから
#region(closeed,【マスター、サーヴァント選択】)
-貴方はマスターとなるかサーヴァントとなるか選択して良い
-ただし、サーヴァントとなれば貴方はマスターの思想に縛られることになるが
-原作に登場するサーヴァントを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます
-関連[[【固有スキル】]]
#endregion
#region(closeed,【素質、家系判定】)
-マスターを選択した場合
-貴方がどのような生まれで、そのような素質を持つかを決定しなければならない
-直後の書き込みによるコンマ判定 2D判定を行います
-基本的に10の位にて家系、1の位にて自身の素質
-特殊判定を得た場合、そのキャラは[[【固有スキル】]]を得ます
-それに関しては別途のコンマ判定を行います
-素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります
-ただし、特殊判定は例外とします
-家系が4に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します
-その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません
-書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1
-家系、素質判定のみ補正による変動を行い
-『1』-1で『0』 『9』+1で『0』
-また『0』+1で『1』 『0』-1で『9』となります
-関連[[【コンマ表一覧】]][[【固有スキル】]][[【家系、素質一覧】]]
#endregion
#region(closeed,【特殊設定】)
-家系か素質、もしくはその両方が条件を満たしている場合
-キャラクターに付加することが出来る設定
-基本的にコンマへの補正か原作キャラへの感情補正がかかる
-関連[[【特殊設定一覧】]]
#endregion
#region(closeed,【クイックスタート】)
-既に製作されたキャラクター
-またはEDを迎えた原作キャラを使用し聖杯戦争を開始する
-
-GAMEOVERになったキャラを選択した場合
-再開判定を行い、成功した場合死亡した戦闘から再開される
-ただし、その場合その戦闘でのリトライ回数は1回とし
-ロード場所はその戦闘のみ、とする
-また原作キャラを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます
-関連[[【主人公】]][[【固有スキル】]]
#endregion
#openclose(show=キャラクターエディットの流れ){
#aa(){
┌────────────┐
│キャラクターエディットの流れ .|
└────────────┘
クイックスタートを使用する?
┃
┣ YES ┳ 原作キャラ…【固有スキル】、『初期感情』を取得し、スタート
┃ ┃
┃ ┣ 製作キャラ ┳ ENDを迎えている…新規にスタート
┃ ┃.. ┃
┃ ┃.. ┗ GAME OVER ┳再開判定成功…死亡した戦闘から再開(リトライ1)
┃ ┃ . ┃
┃ ┃ . ┗再開判定失敗…新規にスタート
┃ ┃
┃ ┗ >>1製作キャラ
┃
┣ NO ┳ マスター…(1)性別決定
┃ . ┃ (2)素質、家系判定
┃ . ┃ (3)【特殊設定】取得
┃ . ┃ (4)設定によって礼装判定、感情判定など
┃ . ┃
┃ . ┗ サーヴァント…(1)クラス選択
┃ (2)真名選択
┃ (3)マスター判定┬コンマ5以上:任意選択
┃ . │
┃ . └コンマ5以下:ルーラー選抜枠+安価枠でコンマ判定で選出
┃
┃ (4)キャラクターによって感情判定、スキル判定など
┃
┗ SSF ━虎聖杯戦争…既存のキャラクターを選びスタート
}
}
ジャンヌ「初めまして、私はこの聖杯戦争のルーラーを努めさせて頂きます、ジャンヌ・ダルク」
ジャンヌ「これより開始するのは、再現された聖杯戦争、冬木の聖杯の劣化複製であり上位存在」
ジャンヌ「永遠に繰り返される聖杯戦争、偽りの聖杯戦争、外典の聖杯戦争」
ジャンヌ「まずは参加者の分身となるプレイヤーの設定を制作いたします」
貴方は、自分が何者なのかを答えなければならない
それは儀式に似ている
自身を知らない者に聖杯は微笑まないのだから
#region(closeed,【マスター、サーヴァント選択】)
-貴方はマスターとなるかサーヴァントとなるか選択して良い
-ただし、サーヴァントとなれば貴方はマスターの思想に縛られることになるが
-原作に登場するサーヴァントを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます
-関連[[【固有スキル】]]
#endregion
#region(closeed,【素質、家系判定】)
-マスターを選択した場合
-貴方がどのような生まれで、そのような素質を持つかを決定しなければならない
-直後の書き込みによるコンマ判定 2D判定を行います
-基本的に10の位にて家系、1の位にて自身の素質
-特殊判定を得た場合、そのキャラは[[【固有スキル】]]を得ます
-それに関しては別途のコンマ判定を行います
-素質が高ければ高いほど、魔術師らしい性格の判定となります
-ただし、特殊判定は例外とします
-家系が4に満たない場合、魔術の知識を無いものと判定します
-その場合、多少のペナルティがありますが物語の進行には問題ありません
-書き込みが『+1』ならば補正+1『-1』ならば補正-1
-家系、素質判定のみ補正による変動を行い
-『1』-1で『0』 『9』+1で『0』
-また『0』+1で『1』 『0』-1で『9』となります
-関連[[【コンマ表一覧】]][[【固有スキル】]][[【家系、素質一覧】]]
#endregion
#region(closeed,【特殊設定】)
-家系か素質、もしくはその両方が条件を満たしている場合
-キャラクターに付加することが出来る設定
-基本的にコンマへの補正か原作キャラへの感情補正がかかる
-関連[[【特殊設定】]]
#endregion
#region(closeed,【クイックスタート】)
-既に製作されたキャラクター
-またはEDを迎えた原作キャラを使用し聖杯戦争を開始する
-
-GAMEOVERになったキャラを選択した場合
-再開判定を行い、成功した場合死亡した戦闘から再開される
-ただし、その場合その戦闘でのリトライ回数は1回とし
-ロード場所はその戦闘のみ、とする
-また原作キャラを選択した場合、[[【固有スキル】]]を持ちます
-関連[[【主人公】]][[【固有スキル】]]
#endregion
#openclose(show=キャラクターエディットの流れ){
#aa(){
┌────────────┐
│キャラクターエディットの流れ .|
└────────────┘
クイックスタートを使用する?
┃
┣ YES ┳ 原作キャラ…【固有スキル】、『初期感情』を取得し、スタート
┃ ┃
┃ ┣ 製作キャラ ┳ ENDを迎えている…新規にスタート
┃ ┃.. ┃
┃ ┃.. ┗ GAME OVER ┳再開判定成功…死亡した戦闘から再開(リトライ1)
┃ ┃ . ┃
┃ ┃ . ┗再開判定失敗…新規にスタート
┃ ┃
┃ ┗ >>1製作キャラ
┃
┣ NO ┳ マスター…(1)性別決定
┃ . ┃ (2)素質、家系判定
┃ . ┃ (3)【特殊設定】取得
┃ . ┃ (4)設定によって礼装判定、感情判定など
┃ . ┃
┃ . ┗ サーヴァント…(1)クラス選択
┃ (2)真名選択
┃ (3)マスター判定┬コンマ5以上:任意選択
┃ . │
┃ . └コンマ5以下:ルーラー選抜枠+安価枠でコンマ判定で選出
┃
┃ (4)キャラクターによって感情判定、スキル判定など
┃
┗ SSF ━虎聖杯戦争…既存のキャラクターを選びスタート
}
}