【特殊設定】

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貴方は生まれながらに特殊な何かを持っている それを活かすも殺すも、選択次第、ということだ 判定によっては[[【固有スキル】]]を得る場合がある #region(closeed,旧システム) 旧システム #openclose(show=【取得済み】){ 【衛宮家の住人】 『貴方は衛宮の家で生活をする住人だ  彼の子供なのか、養子なのかは問わない』 (素質『7』以上) (エディット時に衛宮家の住人との感情判定を行う) (場合によっては、両親の感情判定も行う) <衛宮士郎EDクリアにて開放> 【蟲蔵に住まうモノ】 『貴方は間桐の魔術を修得する為に蟲蔵に住まう  苦痛と恐怖が貴方を成長させる』 (家系『8』以上) (エディット時に間桐家の住人との感情判定を行う) (素質値が『6』を超えた場合、判定を行い成功した場合、間桐桜は遠坂桜として登場する) <間桐桜EDクリアにて開放> <蟲蔵攻略にて開放> 【遠坂の関係者】 『貴方は、遠坂の家の関係者だ  本家であっても良いし分家であっても良い』 (家系『8』素質『6』以上) (エディット時に遠坂家の住人との感情判定を行う) (時臣感情判定が成功だった場合、桜感情判定を行う) (成功した場合、貴方は分家となり桜はその家の住人となる) <遠坂凛EDクリアにて開放> <??攻略にて開放> 【伝承保菌者】 『貴方は伝承の継承者  貴方は魔術師でありながら伝承の語り部でもある』 (家系『0』素質『8』以上) (エディット時に安価にて【近距離】【中距離】【遠距離】を選択する) ([[【固有スキル】]]とは別にスキルを一つ得る) <バゼットEDクリアにて開放> <特殊設定【心の鎧】を使用しキャラを制作し『信頼』以上の感情を得るにて開放> 【星を追うもの】 『貴方は■■に憧れる  それを真似し努力した、いつしか本質が変質するまでに』 (魔術知識判定成功 素質+家系が偶数『0を含む』) (エディット時に自由安価にてキャラを選択し、感情判定を行う) (憧れの対象はマスター、サーヴァント共に選択可能) <特殊設定【衛宮家の住人】を使用しキャラ製作にて開放> 【アインツベルンの魔術師】 『貴方は名家に縁ある魔術師だ  もしかすると作られた命なのかもしれない』 (家系『8』以上 素質『4』以上) (エディット時にアインツベルン所属キャラとの感情判定を行う) <イリヤEDクリアにて開放> <特殊設定【衛宮家の住人】を使用しキャラ製作にて開放> 【心の鎧】 『貴方は心に鎧を纏う  優秀な魔術師となる為に、必要なのだと』 (素質『8』以上) (戦闘判定時補正-1まで打ち消し可能、ただし感情判定で常に-2) <同盟を組まず、聖杯戦争を勝利にて開放> 【カリスマ性】 『貴方には秀でた才はない  だが何故か人を惹きつける』 (魔術知識判定失敗) (感情判定補正+1) <愛情EDクリアにて開放> 【起源:虚無】 『貴方は全てが虚ろだ 貴方は、死、無との繋がりが強すぎた』 (素質『0』) (固有スキル『直死の魔眼』を得る) (貴方が得られる初期感情は『無関心』のみとなる) <『無関心』を2人以上得るにて開放> 【破綻者】 『貴方は破綻し、それいて正常だ  それ故に常にその煩悶の答えを捜し求め…』 (魔術知識判定成功 素質+家系が奇数) (貴方は感情判定の成功失敗の効果を入れ替える) (貴方は『友好』以上の感情を得られないが『無関心』以下の者と戦う場合補正+2) <BAD ENDクリアにて開放> 【作られた笑顔】 『貴方は世渡り上手だ  だが、それでは何も得られないと知っている』 (家系+素質が偶数 0も含む) (感情判定が補正+2される) (ただし、貴方は『友好』以上の感情を得られない) <『無関心』以外の感情を一度も何も得られず終了にて開放> 【敗北者】 『貴方は、何をやっても上手くはいかない  そんな自分に自信を持てない為、努力を続ける他無い』 (素質『6』以下) (戦闘判定を含む判定で『0』が出た場合一度だけ『2』とする) (その代わり『1』が出た場合一度だけ成功とする) <GAMEOVERが四(死)回を超える> 【誓いを胸に】 『この誓いさえあれば貴方は前に進める  心に刻まれた祝福か、或いは貴方を縛る呪いか』 (家系+素質が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し感情判定を行う) (成功した場合、【約束】を入手し) (失敗した場合、【憎悪】を入手する) <ウェイバーEDクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【日常の象徴】 『貴方は至って普通  だからこそ、貴方は誰かの日常の象徴』 (家系『3』素質『3』以下) (エディット時にキャラを一体選択し【友好】を得る) <虎聖杯ルートクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【忠誠を誓うモノ】 『貴方の命は貴方のモノではない  ソレは、主に捧げた命』 (家系+素質が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し【忠誠】を得る) (【忠誠】を持つキャラに対し、敵対行動を取れない) <セラ、舞弥等EDクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【天に愛された才能】 『貴方は神に愛され生まれる  その素質は人間の域を超えている』 (素質『9』以上) (全コンマ判定に補正+1を受ける) (また『9』であった場合、感情判定をその数値のまま行う) (ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行なって良い) (その判定が『0』を偶数だった場合、成功扱いとする) <家系『0』素質『0』キャラ製作にて開放> <お年玉にて開放> 【一途】 『ただ一人、君一人だけで良い  それだけで、貴方は何にだって立ち向かえる』 (家系素質のどちらかが素数) (エディット時にキャラを一体選択する) (そのキャラの感情『信頼』を得て良い) (そのキャラ以外のキャラからは『信頼』以上の感情を得られない) <同一キャラED5種類クリアにて開放> 【反逆者】 『良いぜ、かかってこいよ  テメェの面は気に食わねぇと思ってたんだ』 (『素質』-『家系』が『2』以上) (『素質』-『家系』の数値を戦闘中のみ『素質値』に加える) (この設定を持つキャラは同盟を組めない) <『忠誠』を破棄するにて開放> 【サイボーグ】→【機械の身体】 『貴方は自然の摂理を乱すモノ  貴方は魔術の神秘を汚すモノ』 (家系『6』素質『6』以下) (素質値を任意の数値を-させる) (戦闘時のみ、元の数値に『下手した数値』を+して判定する) 例 素質値『5』 通常時『-4』し『1』に(魔力補給、索敵など) 戦闘時『5』+『4』=『9』 【不確定な切り札】 『手にするのは、ジョーカー  分の悪い賭けは、嫌いじゃないさ』 (家系『5』以下) (戦闘時、連続で失敗以下の判定だった場合) (特殊判定を行い、『奇数』だった場合宝具扱いの攻撃を成功させる) (ただし、『0を含む偶数』の場合は『ファンブル』とする) 【チキンハート】 『心臓が勝手に暴れる  やっぱり、僕には無理だったんだ』 (素質値『7』以下) (戦闘時、常に『攻撃』に-1の補正を受け『逃走』に+2の補正がかかる) (また初期の感情判定に-1の補正を受ける) 【二重人格】 『やあ僕、調子はどうだい?  よう俺、絶好調に決まってるだろ』 (家系『0』『4』『5』『6』以外) (初期感情に貴方『信頼』を追加する) (感情判定を通常のモノと『家系値』での2種類で判定を行う) (好きな方を選択して良い) 【ハードボイルド】 『崩れぬ思想  冷徹なまでに、貫かれる信念』 (条件なし) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て失敗する) 【ハーフボイルド】 『ハードボイルドには成り切れない  揺れる想いを抱きしめて、それでも貴方は走り続ける』 (条件なし) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て-2される) 【男嫌い】 『嫌い嫌い、大嫌い  顔も見たくない、近寄らないで』 (条件なし) (男性に対する感情判定に-2する) (但し『信頼』以上の感情を持つキャラは対象としない) 【女嫌い】 『理解出来ない  触れるな、汚らわしい』 (条件なし) (女性に対する感情判定に-2する) (但し『信頼』以上の感情を持つキャラは対象としない) 【強運】 『貴方は最強の武器をその身に宿す  運命すら切り開く、運命すら変える運』 (家系、又は素質が『7』、もしくは魔術判定に失敗) (安価先10の位が偶数である場合、補正+1を得る) (また、戦闘中ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行い『7』で有った場合クリティカルとする) <3連続『0』にて開放> 【渇望を抱く】 『沸き立つ欲望が貴方の原動力  渇望そこが、力』 (素質が素数 『0』を含む) (エディット時に『渇望』を選択する 例【勝利】【女】等) (その『渇望』に関連する判定に補正+1) <一日の全ての行動を失敗にて開放> 【造られた命】 『貴方は人の手によって意味出された命  それにどんな価値を見出すのも自由である』 (素質『6』以上) (この設定を持つキャラクターの家系判定を無効、とし自由安価にて製作者を決定する) (この設定を持つキャラクターは戦闘判定『1』でも死亡しない) (ただし、その戦闘が終了した時、死亡する) <特殊設定【???????????】でキャラ製作にて開放> } #openclose(show=【未取得】){ 【殺人鬼】 『貴方は息を吸う様に人を殺す  人などとは呼べない、それは鬼だ』 (家系+素質が奇数 『0』を含む) (戦闘中、マスターを対象とする行動に補正+3) (また、自サーヴァントを以外の【信頼】以上を持たない対象に対し感情を判定を行う) (ソレに失敗した時、その対象に対し敵対行動を取る) <全マスターを殺害にて開放> 【凶運】 『ソレは呪われた運命  貴方は、失敗することを義務付けられているかのように……』 (家系、又は素質が素数の場合、判定を行う) (判定に失敗した場合、強制的にこの設定を入手) (全判定に補正-1) <3連続ファンブルにて開放> } #endregion #region(close,新システム) #openclose(show=通常スキル){ 【衛宮の住人】 『貴方は衛宮の家で生活をする住人だ  彼の子供なのか、養子なのかは問わない』 (戦闘『7』以上、もしくは魅力『6』以上) (前者の場合、魔力に寄る判定を行い成功時にスキルを取得) (エディット時に衛宮家の住人との感情判定を行う) 【遠坂の関係者】 『常に優雅たれ  その教えを守る冬木の管理者』 (魔力『7』知識『7』以上) (エディット時に遠坂家の住人との感情判定を行う) (条件を揃えた場合、遠坂 桜を登場させて良い) 【蟲蔵に住まうモノ】 『貴方は間桐の魔術を修得する為に蟲蔵に住まう  苦痛と恐怖が貴方を成長させる』 (知識『7』以上) (エディット時に間桐家の住人との感情判定を行う) (条件を揃えた場合、遠坂 桜を登場させて良い) 【アインツベルンの魔術師】 『貴方は名家に縁ある魔術師だ  もしかすると作られた命なのかもしれない』 (知識『8』以上 魔力『4』以上) (エディット時にアインツベルン所属キャラとの感情判定を行う) (条件を揃えた場合、スキルを得る) 【伝承保菌者】 『貴方は伝承の継承者  貴方は魔術師でありながら伝承の語り部でもある』 (魔力『0』知識『8』以上) (エディット時に安価にて【近距離】【中距離】【遠距離】を選択する) (それに対応したスキルを1つ得る) 【星を追うもの】 『貴方は■■に憧れる  それを真似し努力した、いつしか本質が変質するまでに』 (知識『6』以上、または全てのステータスの合計が0を含む偶数) (エディット時に自由安価にてキャラを選択し、感情判定を行う) (憧れの対象はマスター、サーヴァント共に選択可能) 【心の鎧】 『貴方は心に鎧を纏う  戦う貴方にとって、感情など邪魔なだけだ』 (戦闘『7』以上 魅力『5』以下) (戦闘判定時補正-1まで打ち消し可能、ただし感情判定で常に-2) 【カリスマ性】 『貴方には秀でた才はない  だが何故か人を惹きつける』 (魔術知識判定失敗、または魅力『7』以上) (前者の場合、魅力の値+1、後者の場合感情判定補正+1) 【作られた笑顔】 『貴方は世渡り上手だ  だが、それでは何も得られないと知っている』 (全てのステータスの合計が0を含む偶数) (感情判定が補正+2される) (ただし、貴方は『友好』以上の感情を得られない) 【破綻者】 『貴方は破綻し、それいて正常だ  それ故に常にその煩悶の答えを捜し求め…』 (全てのステータスの合計が奇数) (貴方は感情判定の成功失敗の効果を入れ替える) (貴方は『友好』以上の感情を得られないが『無関心』以下の者と戦う場合補正+2) 【敗北者】 『貴方は、何をやっても上手くはいかない  そんな自分に自信を持てない為、努力を続ける他無い』 (全てのステータスの合計が『9』以下 『0』は『10』として扱う) (戦闘判定を含む判定で『0』が出た場合一度だけ『2』とする) (その代わり『1』が出た場合一度だけ成功とする) (専用スキルを1つ取得する) 【誓いを胸に】 『この誓いさえあれば貴方は前に進める  心に刻まれた祝福か、或いは貴方を縛る呪いか』 (知識+魅力が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し感情判定を行う) (成功した場合、【約束】を入手し) (失敗した場合、【憎悪】を入手する) 【日常の象徴】 『貴方は至って普通  だからこそ、貴方は誰かの日常の象徴』 (魔術知識判定に失敗 魅力『4』以上) (エディット時にキャラを一体選択し【友好】を得る) 【忠誠を誓うモノ】 『貴方の命は貴方のモノではない  ソレは、主に捧げた命』 (魅力『6』以下) (エディット時にキャラを一体選択し【忠誠】を得る) (【忠誠】を持つキャラに対し、敵対行動を取れない) 【一途】 『ただ一人、君一人だけで良い  それだけで、貴方は何にだって立ち向かえる』 (ステータス中2つ以上が素数) (エディット時にキャラを一体選択する) (そのキャラの感情『信頼』を得て良い) (そのキャラ以外のキャラからは『信頼』以上の感情を得られない) 【反逆者】 『良いぜ、かかってこいよ  テメェの面は気に食わねぇと思ってたんだ』 (『戦闘』-『知識』が『2』以上) (『戦闘』-『知識』の数値を戦闘中のみ『戦闘』に加える) (この設定を持つキャラは同盟を組めない) 【機械の身体】 『貴方は自然の摂理を乱すモノ  貴方は魔術の神秘を汚すモノ』 (魔力『6』魅力『5』以下) (魔力を任意の数値を-させる) (戦闘時のみ、減らした魔力の数だけ戦闘に追加する) 【不確定な切り札】 『手にするのは、ジョーカー  分の悪い賭けは、嫌いじゃないさ』 (戦闘『6』以上 魔力『6』以下) (戦闘時、連続で失敗以下の判定だった場合) (特殊判定を行い、『奇数』だった場合宝具扱いの攻撃を成功させる) (ただし、『0を含む偶数』の場合は『ファンブル』とする) 【チキンハート】 『心臓が勝手に暴れる  やっぱり、僕には無理だったんだ』 (魅力『6』以下) (戦闘時、常に『攻撃』に-1の補正を受け『逃走』に+2の補正がかかる) (また初期の感情判定に-1の補正を受ける) 【二重人格】 『やあ僕、調子はどうだい?  よう俺、絶好調に決まってるだろ』 (家系『0』『4』『5』『6』以外) (キャラエディット時に『貴方』に対し感情判定を行う) (魅力を通常のものと『10-魅力』での2種類で判定を行う) (判定前に好きな方を選択して良い) 【ハードボイルド】 『崩れぬ思想  冷徹なまでに、貫かれる信念』 (魅力『7』以上) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに沿った行動に+1補正を加える) (また、ソレに反する行動を全て失敗する) 【ハーフボイルド】 『ハードボイルドには成り切れない  揺れる想いを抱きしめて、それでも貴方は走り続ける』 (魅力『6』以下) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て-2される) 【強運】 『貴方は最強の武器をその身に宿す  運命すら切り開く、運命すら変える運』 (どれかのステータスが『7』) (安価先10の位が偶数である場合、補正+1を得る) (また、戦闘中ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行い『7』で有った場合クリティカルとする) 【有名人】 『ああ、サインは今度の機会に  今日はオフなんだ、ごめんね』 (魔術知識判定失敗 魅力『6』以上) (『サーヴァント』を除く感情判定時、+1補正を受ける) (一度でも遭遇した敵マスターより発見されやすくなる) 【天敵】 『蛇に睨まれた蛙 貴方と奴の関係はまさにそれ』 (全てのステータスの合計が奇数) (キャラエディット時に自由安価でキャラを1体選択する) (感情『天敵』を入手する) (『天敵』を持つ相手との判定は全て-1補正を受ける) 【騎士】 『この身は魔術に染まろうと  心は騎士道に捧げたり』 (戦闘『7』以上) (悪に準ずる行動を行えない) (戦闘時、敵と味方が同数、もしくは少なければ+1補正を受ける) (敵よりも味方の数が多い場合、-2補正を受ける) } #openclose(show=『0』専用スキル){ 戦闘『0』用スキル 追加効果『対サーヴァントに関する補正を受けない』 『直死の魔眼』 戦闘中『0』を含むクリティカルが出た場合、特殊判定を行う その判定が成功した場合、戦闘に勝利し その判定に失敗した場合、その判定を成功扱いとし、戦闘を進める 『概念武装所持』 もう一度判定を行い、リーチを決定する 【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手しそれに対応した効果を得る 【近距離】 戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に状況補正+1が必ず付加される 【中距離】 一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合 ファンブル以外のむ失敗以下の判定を成功として扱う 【遠距離】 初回戦闘判定にて+2の判定を得る また、奇襲時の-補正を1まで無効とする 魔力『0』用スキル 追加効果『魔力不足が起こらない』 『対抗魔術』 行動『防御』時に補正+2(カウンター含む) 但し連続で『防御』を選択した場合補正が1づつ減少していく このスキルは『対魔力』としても扱う 『固有結界』 戦闘判定がクリティカル以上だった場合、拠点補正+1を得る ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる 効果持続は3ターン、ただし『0』判定時に+1ターン。一日に一回制限 知識『0』用スキル 追加効果『真名を知るサーヴァントに対し、全判定を+1補正』 『未来視』 死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする また、朝判定を行い、成功した場合情報を得る 『看破』 そのサーヴァントに対する情報を一定以上取得した場合 判定なしで真名の情報を得る 魅力『0』用スキル 追加効果『同盟人数に上限を設けない』 『相棒』 エディット時にマスター以外のキャラクターを選択する そのキャラクターを同行者とし、聖杯戦争に参加して良い また、そのキャラと感情判定を行って良い 『王の気質』 貴方に『信頼』以上の感情を持つキャラは貴方に『忠誠』をつけて良い また『信頼』以上の感情を持つキャラに関する判定に+1補正を加える 複合『0』用スキル 『0』が複数ある場合、この中から1つだけスキルを選択しても良い これを選択しない場合、候補のうちから1つを選択する 追加効果は、全て適用される 『異能無力化』 令呪とサーヴァントを得られない 全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する この設定を得た瞬間、『4』だけ他のステータスに振り分けで良い 『天に愛された才能』 全ての判定に+1補正を受ける また、ファンブルが起きた場合、追加で判定を行い その判定が『0』を含む偶数だった場合、成功扱いとする } #openclose(show=歴代主人公設定){ 【英雄信仰】 『この信仰は、我が英雄の為に  どうか、同じ道を歩むことを許して欲しい』 (知識『8』以上 男限定) (サーヴァントを完全指定して良い) (また、そのサーヴァントの宝具、スキルを1つ選択する) (対象のスキルによって固有スキルを1つ得る) 【再会の誓い】 『きっと、また、会えるから  生死さえ超えた、魂の誓い』 (魔力『2』以下 知識『2』以下 魔術知識判定失敗 男限定) (女性サーヴァントを一体選択する) (そのサーヴァントを召喚し感情『愛情』を得る) 【死亡遊戯】 『戰い、斬り、殺す  命は玩具、それは貴方のモノであっても』 (戦闘『0』 男限定 固有スキルと所得しない) (戦闘中『0』が出た場合、無条件で戦闘に勝利する) (また、戦闘にかかわらず、一日に一度だけ『1』を『2』として扱う) (この設定を持つキャラは、感情判定に補正-2を受ける) (この設定は『直死の魔眼』としても扱う) } #endregion
貴方は生まれながらに特殊な何かを持っている それを活かすも殺すも、選択次第、ということだ 判定によっては[[【固有スキル】]]を得る場合がある #region(closeed,旧システム) 旧システム #openclose(show=【取得済み】){ 【衛宮家の住人】 『貴方は衛宮の家で生活をする住人だ  彼の子供なのか、養子なのかは問わない』 (素質『7』以上) (エディット時に衛宮家の住人との感情判定を行う) (場合によっては、両親の感情判定も行う) <衛宮士郎EDクリアにて開放> 【蟲蔵に住まうモノ】 『貴方は間桐の魔術を修得する為に蟲蔵に住まう  苦痛と恐怖が貴方を成長させる』 (家系『8』以上) (エディット時に間桐家の住人との感情判定を行う) (素質値が『6』を超えた場合、判定を行い成功した場合、間桐桜は遠坂桜として登場する) <間桐桜EDクリアにて開放> <蟲蔵攻略にて開放> 【遠坂の関係者】 『貴方は、遠坂の家の関係者だ  本家であっても良いし分家であっても良い』 (家系『8』素質『6』以上) (エディット時に遠坂家の住人との感情判定を行う) (時臣感情判定が成功だった場合、桜感情判定を行う) (成功した場合、貴方は分家となり桜はその家の住人となる) <遠坂凛EDクリアにて開放> <??攻略にて開放> 【伝承保菌者】 『貴方は伝承の継承者  貴方は魔術師でありながら伝承の語り部でもある』 (家系『0』素質『8』以上) (エディット時に安価にて【近距離】【中距離】【遠距離】を選択する) ([[【固有スキル】]]とは別にスキルを一つ得る) <バゼットEDクリアにて開放> <特殊設定【心の鎧】を使用しキャラを制作し『信頼』以上の感情を得るにて開放> 【星を追うもの】 『貴方は■■に憧れる  それを真似し努力した、いつしか本質が変質するまでに』 (魔術知識判定成功 素質+家系が偶数『0を含む』) (エディット時に自由安価にてキャラを選択し、感情判定を行う) (憧れの対象はマスター、サーヴァント共に選択可能) <特殊設定【衛宮家の住人】を使用しキャラ製作にて開放> 【アインツベルンの魔術師】 『貴方は名家に縁ある魔術師だ  もしかすると作られた命なのかもしれない』 (家系『8』以上 素質『4』以上) (エディット時にアインツベルン所属キャラとの感情判定を行う) <イリヤEDクリアにて開放> <特殊設定【衛宮家の住人】を使用しキャラ製作にて開放> 【心の鎧】 『貴方は心に鎧を纏う  優秀な魔術師となる為に、必要なのだと』 (素質『8』以上) (戦闘判定時補正-1まで打ち消し可能、ただし感情判定で常に-2) <同盟を組まず、聖杯戦争を勝利にて開放> 【カリスマ性】 『貴方には秀でた才はない  だが何故か人を惹きつける』 (魔術知識判定失敗) (感情判定補正+1) <愛情EDクリアにて開放> 【起源:虚無】 『貴方は全てが虚ろだ 貴方は、死、無との繋がりが強すぎた』 (素質『0』) (固有スキル『直死の魔眼』を得る) (貴方が得られる初期感情は『無関心』のみとなる) <『無関心』を2人以上得るにて開放> 【破綻者】 『貴方は破綻し、それいて正常だ  それ故に常にその煩悶の答えを捜し求め…』 (魔術知識判定成功 素質+家系が奇数) (貴方は感情判定の成功失敗の効果を入れ替える) (貴方は『友好』以上の感情を得られないが『無関心』以下の者と戦う場合補正+2) <BAD ENDクリアにて開放> 【作られた笑顔】 『貴方は世渡り上手だ  だが、それでは何も得られないと知っている』 (家系+素質が偶数 0も含む) (感情判定が補正+2される) (ただし、貴方は『友好』以上の感情を得られない) <『無関心』以外の感情を一度も何も得られず終了にて開放> 【敗北者】 『貴方は、何をやっても上手くはいかない  そんな自分に自信を持てない為、努力を続ける他無い』 (素質『6』以下) (戦闘判定を含む判定で『0』が出た場合一度だけ『2』とする) (その代わり『1』が出た場合一度だけ成功とする) <GAMEOVERが四(死)回を超える> 【誓いを胸に】 『この誓いさえあれば貴方は前に進める  心に刻まれた祝福か、或いは貴方を縛る呪いか』 (家系+素質が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し感情判定を行う) (成功した場合、【約束】を入手し) (失敗した場合、【憎悪】を入手する) <ウェイバーEDクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【日常の象徴】 『貴方は至って普通  だからこそ、貴方は誰かの日常の象徴』 (家系『3』素質『3』以下) (エディット時にキャラを一体選択し【友好】を得る) <虎聖杯ルートクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【忠誠を誓うモノ】 『貴方の命は貴方のモノではない  ソレは、主に捧げた命』 (家系+素質が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し【忠誠】を得る) (【忠誠】を持つキャラに対し、敵対行動を取れない) <セラ、舞弥等EDクリアにて開放> <お年玉にて開放> 【天に愛された才能】 『貴方は神に愛され生まれる  その素質は人間の域を超えている』 (素質『9』以上) (全コンマ判定に補正+1を受ける) (また『9』であった場合、感情判定をその数値のまま行う) (ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行なって良い) (その判定が『0』を偶数だった場合、成功扱いとする) <家系『0』素質『0』キャラ製作にて開放> <お年玉にて開放> 【一途】 『ただ一人、君一人だけで良い  それだけで、貴方は何にだって立ち向かえる』 (家系素質のどちらかが素数) (エディット時にキャラを一体選択する) (そのキャラの感情『信頼』を得て良い) (そのキャラ以外のキャラからは『信頼』以上の感情を得られない) <同一キャラED5種類クリアにて開放> 【反逆者】 『良いぜ、かかってこいよ  テメェの面は気に食わねぇと思ってたんだ』 (『素質』-『家系』が『2』以上) (『素質』-『家系』の数値を戦闘中のみ『素質値』に加える) (この設定を持つキャラは同盟を組めない) <『忠誠』を破棄するにて開放> 【サイボーグ】→【機械の身体】 『貴方は自然の摂理を乱すモノ  貴方は魔術の神秘を汚すモノ』 (家系『6』素質『6』以下) (素質値を任意の数値を-させる) (戦闘時のみ、元の数値に『下手した数値』を+して判定する) 例 素質値『5』 通常時『-4』し『1』に(魔力補給、索敵など) 戦闘時『5』+『4』=『9』 【不確定な切り札】 『手にするのは、ジョーカー  分の悪い賭けは、嫌いじゃないさ』 (家系『5』以下) (戦闘時、連続で失敗以下の判定だった場合) (特殊判定を行い、『奇数』だった場合宝具扱いの攻撃を成功させる) (ただし、『0を含む偶数』の場合は『ファンブル』とする) 【チキンハート】 『心臓が勝手に暴れる  やっぱり、僕には無理だったんだ』 (素質値『7』以下) (戦闘時、常に『攻撃』に-1の補正を受け『逃走』に+2の補正がかかる) (また初期の感情判定に-1の補正を受ける) 【二重人格】 『やあ僕、調子はどうだい?  よう俺、絶好調に決まってるだろ』 (家系『0』『4』『5』『6』以外) (初期感情に貴方『信頼』を追加する) (感情判定を通常のモノと『家系値』での2種類で判定を行う) (好きな方を選択して良い) 【ハードボイルド】 『崩れぬ思想  冷徹なまでに、貫かれる信念』 (条件なし) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て失敗する) 【ハーフボイルド】 『ハードボイルドには成り切れない  揺れる想いを抱きしめて、それでも貴方は走り続ける』 (条件なし) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て-2される) 【男嫌い】 『嫌い嫌い、大嫌い  顔も見たくない、近寄らないで』 (条件なし) (男性に対する感情判定に-2する) (但し『信頼』以上の感情を持つキャラは対象としない) 【女嫌い】 『理解出来ない  触れるな、汚らわしい』 (条件なし) (女性に対する感情判定に-2する) (但し『信頼』以上の感情を持つキャラは対象としない) 【強運】 『貴方は最強の武器をその身に宿す  運命すら切り開く、運命すら変える運』 (家系、又は素質が『7』、もしくは魔術判定に失敗) (安価先10の位が偶数である場合、補正+1を得る) (また、戦闘中ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行い『7』で有った場合クリティカルとする) <3連続『0』にて開放> 【渇望を抱く】 『沸き立つ欲望が貴方の原動力  渇望そこが、力』 (素質が素数 『0』を含む) (エディット時に『渇望』を選択する 例【勝利】【女】等) (その『渇望』に関連する判定に補正+1) <一日の全ての行動を失敗にて開放> 【造られた命】 『貴方は人の手によって意味出された命  それにどんな価値を見出すのも自由である』 (素質『6』以上) (この設定を持つキャラクターの家系判定を無効、とし自由安価にて製作者を決定する) (この設定を持つキャラクターは戦闘判定『1』でも死亡しない) (ただし、その戦闘が終了した時、死亡する) <特殊設定【???????????】でキャラ製作にて開放> } #openclose(show=【未取得】){ 【殺人鬼】 『貴方は息を吸う様に人を殺す  人などとは呼べない、それは鬼だ』 (家系+素質が奇数 『0』を含む) (戦闘中、マスターを対象とする行動に補正+3) (また、自サーヴァントを以外の【信頼】以上を持たない対象に対し感情を判定を行う) (ソレに失敗した時、その対象に対し敵対行動を取る) <全マスターを殺害にて開放> 【凶運】 『ソレは呪われた運命  貴方は、失敗することを義務付けられているかのように……』 (家系、又は素質が素数の場合、判定を行う) (判定に失敗した場合、強制的にこの設定を入手) (全判定に補正-1) <3連続ファンブルにて開放> } #endregion #region(close,新システム) #openclose(show=通常スキル){ 【衛宮の住人】 『貴方は衛宮の家で生活をする住人だ  彼の子供なのか、養子なのかは問わない』 (戦闘『7』以上、もしくは魅力『6』以上) (前者の場合、魔力に寄る判定を行い成功時にスキルを取得) (エディット時に衛宮家の住人との感情判定を行う) 【遠坂の関係者】 『常に優雅たれ  その教えを守る冬木の管理者』 (魔力『7』知識『7』以上) (エディット時に遠坂家の住人との感情判定を行う) (条件を揃えた場合、遠坂 桜を登場させて良い) 【蟲蔵に住まうモノ】 『貴方は間桐の魔術を修得する為に蟲蔵に住まう  苦痛と恐怖が貴方を成長させる』 (知識『7』以上) (エディット時に間桐家の住人との感情判定を行う) (条件を揃えた場合、遠坂 桜を登場させて良い) 【アインツベルンの魔術師】 『貴方は名家に縁ある魔術師だ  もしかすると作られた命なのかもしれない』 (知識『8』以上 魔力『4』以上) (エディット時にアインツベルン所属キャラとの感情判定を行う) (条件を揃えた場合、スキルを得る) 【伝承保菌者】 『貴方は伝承の継承者  貴方は魔術師でありながら伝承の語り部でもある』 (魔力『0』知識『8』以上) (エディット時に安価にて【近距離】【中距離】【遠距離】を選択する) (それに対応したスキルを1つ得る) 【星を追うもの】 『貴方は■■に憧れる  それを真似し努力した、いつしか本質が変質するまでに』 (知識『6』以上、または全てのステータスの合計が0を含む偶数) (エディット時に自由安価にてキャラを選択し、感情判定を行う) (憧れの対象はマスター、サーヴァント共に選択可能) 【心の鎧】 『貴方は心に鎧を纏う  戦う貴方にとって、感情など邪魔なだけだ』 (戦闘『7』以上 魅力『5』以下) (戦闘判定時補正-1まで打ち消し可能、ただし感情判定で常に-2) 【カリスマ性】 『貴方には秀でた才はない  だが何故か人を惹きつける』 (魔術知識判定失敗、または魅力『7』以上) (前者の場合、魅力の値+1、後者の場合感情判定補正+1) 【作られた笑顔】 『貴方は世渡り上手だ  だが、それでは何も得られないと知っている』 (全てのステータスの合計が0を含む偶数) (感情判定が補正+2される) (ただし、貴方は『友好』以上の感情を得られない) 【破綻者】 『貴方は破綻し、それいて正常だ  それ故に常にその煩悶の答えを捜し求め…』 (全てのステータスの合計が奇数) (貴方は感情判定の成功失敗の効果を入れ替える) (貴方は『友好』以上の感情を得られないが『無関心』以下の者と戦う場合補正+2) 【敗北者】 『貴方は、何をやっても上手くはいかない  そんな自分に自信を持てない為、努力を続ける他無い』 (全てのステータスの合計が『9』以下 『0』は『10』として扱う) (戦闘判定を含む判定で『0』が出た場合一度だけ『2』とする) (その代わり『1』が出た場合一度だけ成功とする) (専用スキルを1つ取得する) 【誓いを胸に】 『この誓いさえあれば貴方は前に進める  心に刻まれた祝福か、或いは貴方を縛る呪いか』 (知識+魅力が偶数『0』を含む) (エディット時にキャラを一体選択し感情判定を行う) (成功した場合、【約束】を入手し) (失敗した場合、【憎悪】を入手する) 【日常の象徴】 『貴方は至って普通  だからこそ、貴方は誰かの日常の象徴』 (魔術知識判定に失敗 魅力『4』以上) (エディット時にキャラを一体選択し【友好】を得る) 【忠誠を誓うモノ】 『貴方の命は貴方のモノではない  ソレは、主に捧げた命』 (魅力『6』以下) (エディット時にキャラを一体選択し【忠誠】を得る) (【忠誠】を持つキャラに対し、敵対行動を取れない) 【一途】 『ただ一人、君一人だけで良い  それだけで、貴方は何にだって立ち向かえる』 (ステータス中2つ以上が素数) (エディット時にキャラを一体選択する) (そのキャラの感情『信頼』を得て良い) (そのキャラ以外のキャラからは『信頼』以上の感情を得られない) 【反逆者】 『良いぜ、かかってこいよ  テメェの面は気に食わねぇと思ってたんだ』 (『戦闘』-『知識』が『2』以上) (『戦闘』-『知識』の数値を戦闘中のみ『戦闘』に加える) (この設定を持つキャラは同盟を組めない) 【機械の身体】 『貴方は自然の摂理を乱すモノ  貴方は魔術の神秘を汚すモノ』 (魔力『6』魅力『5』以下) (魔力を任意の数値を-させる) (戦闘時のみ、減らした魔力の数だけ戦闘に追加する) 【不確定な切り札】 『手にするのは、ジョーカー  分の悪い賭けは、嫌いじゃないさ』 (戦闘『6』以上 魔力『6』以下) (戦闘時、連続で失敗以下の判定だった場合) (特殊判定を行い、『奇数』だった場合宝具扱いの攻撃を成功させる) (ただし、『0を含む偶数』の場合は『ファンブル』とする) 【チキンハート】 『心臓が勝手に暴れる  やっぱり、僕には無理だったんだ』 (魅力『6』以下) (戦闘時、常に『攻撃』に-1の補正を受け『逃走』に+2の補正がかかる) (また初期の感情判定に-1の補正を受ける) 【二重人格】 『やあ僕、調子はどうだい?  よう俺、絶好調に決まってるだろ』 (家系『0』『4』『5』『6』以外) (キャラエディット時に『貴方』に対し感情判定を行う) (魅力を通常のものと『10-魅力』での2種類で判定を行う) (判定前に好きな方を選択して良い) 【ハードボイルド】 『崩れぬ思想  冷徹なまでに、貫かれる信念』 (魅力『7』以上) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに沿った行動に+1補正を加える) (また、ソレに反する行動を全て失敗する) 【ハーフボイルド】 『ハードボイルドには成り切れない  揺れる想いを抱きしめて、それでも貴方は走り続ける』 (魅力『6』以下) (キャラエディット時に『信念』を決定する) (ソレに反する行動を全て-2される) 【強運】 『貴方は最強の武器をその身に宿す  運命すら切り開く、運命すら変える運』 (どれかのステータスが『7』) (安価先10の位が偶数である場合、補正+1を得る) (また、戦闘中ファンブルが起きた場合、もう一度判定を行い『7』で有った場合クリティカルとする) 【有名人】 『ああ、サインは今度の機会に  今日はオフなんだ、ごめんね』 (魔術知識判定失敗 魅力『6』以上) (『サーヴァント』を除く感情判定時、+1補正を受ける) (一度でも遭遇した敵マスターより発見されやすくなる) 【天敵】 『蛇に睨まれた蛙 貴方と奴の関係はまさにそれ』 (全てのステータスの合計が奇数) (キャラエディット時に自由安価でキャラを1体選択する) (感情『天敵』を入手する) (『天敵』を持つ相手との判定は全て-1補正を受ける) 【騎士】 『この身は魔術に染まろうと  心は騎士道に捧げたり』 (戦闘『7』以上) (悪に準ずる行動を行えない) (戦闘時、敵と味方が同数、もしくは少なければ+1補正を受ける) (敵よりも味方の数が多い場合、-2補正を受ける) } #openclose(show=『0』専用スキル){ 戦闘『0』用スキル 追加効果『対サーヴァントに関する補正を受けない』 『直死の魔眼』 戦闘中『0』を含むクリティカルが出た場合、特殊判定を行う その判定が成功した場合、戦闘に勝利し その判定に失敗した場合、その判定を成功扱いとし、戦闘を進める 『概念武装所持』 もう一度判定を行い、リーチを決定する 【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手しそれに対応した効果を得る 【近距離】 戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に状況補正+1が必ず付加される 【中距離】 一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合 ファンブル以外のむ失敗以下の判定を成功として扱う 【遠距離】 初回戦闘判定にて+2の判定を得る また、奇襲時の-補正を1まで無効とする 魔力『0』用スキル 追加効果『魔力不足が起こらない』 『対抗魔術』 行動『防御』時に補正+2(カウンター含む) 但し連続で『防御』を選択した場合補正が1づつ減少していく このスキルは『対魔力』としても扱う 『固有結界』 戦闘判定がクリティカル以上だった場合、拠点補正+1を得る ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる 効果持続は3ターン、ただし『0』判定時に+1ターン。一日に一回制限 知識『0』用スキル 追加効果『真名を知るサーヴァントに対し、全判定を+1補正』 『未来視』 死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする また、朝判定を行い、成功した場合情報を得る 『看破』 そのサーヴァントに対する情報を一定以上取得した場合 判定なしで真名の情報を得る 魅力『0』用スキル 追加効果『同盟人数に上限を設けない』 『相棒』 エディット時にマスター以外のキャラクターを選択する そのキャラクターを同行者とし、聖杯戦争に参加して良い また、そのキャラと感情判定を行って良い 『王の気質』 貴方に『信頼』以上の感情を持つキャラは貴方に『忠誠』をつけて良い また『信頼』以上の感情を持つキャラに関する判定に+1補正を加える 複合『0』用スキル 『0』が複数ある場合、この中から1つだけスキルを選択しても良い これを選択しない場合、候補のうちから1つを選択する 追加効果は、全て適用される 『異能無力化』 令呪とサーヴァントを得られない 全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する この設定を得た瞬間、『4』だけ他のステータスに振り分けで良い 『天に愛された才能』 全ての判定に+1補正を受ける また、ファンブルが起きた場合、追加で判定を行い その判定が『0』を含む偶数だった場合、成功扱いとする } #openclose(show=歴代主人公設定){ 【英雄信仰】 『この信仰は、我が英雄の為に  どうか、同じ道を歩むことを許して欲しい』 (知識『8』以上 男限定) (サーヴァントを完全指定して良い) (また、そのサーヴァントの宝具、スキルを1つ選択する) (対象のスキルによって固有スキルを1つ得る) 【再会の誓い】 『きっと、また、会えるから  生死さえ超えた、魂の誓い』 (魔力『2』以下 知識『2』以下 魔術知識判定失敗 男限定) (女性サーヴァントを一体選択する) (そのサーヴァントを召喚し感情『愛情』を得る) 【死亡遊戯】 『戰い、斬り、殺す  命は玩具、それは貴方のモノであっても』 (戦闘『0』 男限定 固有スキルと所得しない) (戦闘中『0』が出た場合、無条件で戦闘に勝利する) (また、戦闘にかかわらず、一日に一度だけ『1』を『2』として扱う) (この設定を持つキャラは、感情判定に補正-2を受ける) (この設定は『直死の魔眼』としても扱う) } #endregion

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