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「【固有スキル】」(2013/04/28 (日) 16:27:00) の最新版変更点
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原作キャラは彼らしか持たない能力を持っている
それを活かすも殺すも、貴方の選択次第だ
また特殊判定を受けたエディットキャラもその能力を得る
それに関しては別途の判定を行う
【固有スキルの判定に関して】
コンマによる2Dの判定を行います
一の位にて肉体的スキルであるか精神的スキルであるかを
(1に近いほど肉体的であり、9に近いほど精神的 0は特殊判定とする)
十の位にて近距離であるか直距離であるかを
(1に近いほど近距離であり、9に近いほど遠距離 0は特殊判定とする)
#region(closeed,【エディットキャラクター】)
【エディットキャラクター】
#openclose(show=【素質】){
-『超能力』
対象との初戦、初回判定のみ補正+3
このスキルを持つキャラの攻撃は『対魔力』の対象とならない
このスキルを持つキャラの行動は『魔術師の索敵』の対象にならない
<【平均的】【近距離】スキル>
-『オールマイティ』
戦闘に限らず、判定時-補正を2まで無効化する
また、戦闘時に一部?補正を公開
<【平均的】【中距離】スキル>
-『対抗魔術』
行動『防御』時に補正+2
カウンターも含まれる
但し連続で『防御』を選択した場合補正-1づつ付加されていく
このスキルは『対魔力』としても扱う
<【平均的】【遠距離】スキル>
-『ノックバック』
戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に
状況補正+1が必ず付加される
<【肉体的】【近距離】スキル>
-『鉄甲作用』
一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合
ファンブルを含む失敗以下の判定を成功として扱う
<【肉体的】【遠距離】スキル>
-『魔眼』
戦闘判定クリティカルの判定が出た場合
次回判定にて+2の補正を得る
<【精神的】【近距離】スキル>
-『固有結界』
初回戦闘判定が成功(大)以上だった場合、拠点補正+2を得る
ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる
効果は3ターン 『0』判定時+1ターン
一日に一回制限
<【精神的】【中距離】スキル>
-『高速詠唱』
初回戦闘判定にて+2の判定を得る
また、奇襲時の-補正を1まで無効とする
<【精神的】【遠距離】スキル>
-『概念武装所持』
もう一度判定を行い、リーチを決定する
【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手し
それに対応した効果を得る
<どちらかが【特殊】判定>
}
#openclose(show=【家系】){
-『固有時制御』
戦闘時、一度だけファンブルを成功扱いとする
ただし、その後の判定のみ-2補正を受ける
<【衛宮家の住人】特殊スキル>
-『刻印虫』
このキャラクターの素質を+2するか選択する
ただし、戦闘終了後生存判定を行う
<【蟲蔵に住まうモノ】特殊スキル>
-『翅刃虫』
戦闘中成功以上の判定の場合+1補正を受ける
『刻印虫』の効果を得ている場合、補正をさらに+1し生存判定に-1補正を受ける
<【蟲蔵に住まうモノ】『0』特殊スキル>
}
#openclose(show=【特殊】){
-『スタイルチェンジ』
戦闘時、感情値で判定を行なっても良い
感情値で判定する場合は2Dで判定し、より良い方を選択する
但し、連続で使用することは出来ず
感情値での判定を行った場合、失敗は失敗(大)として扱う
<【二重人格】専用スキル>
-『未来視』
死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする
また戦闘時、一部の補正が公開される
<『超能力』の効果を放棄する事で入手>
-『異能無力化』
令呪とサーヴァントを得られない
全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する
この設定を得た瞬間、追加で武装判定を行う
<素質『0』を放棄し素質『1』になる事で入手>
-『便乗』
他マスターが戦闘時に乱入する場合+1補正を得る
但し、両マスターからの感情判定時に-1補正
<【歪んだ日常】で入手>
-『人誑し』
サーヴァント三体での同盟を可能にする
<【カリスマ性】専用スキル>
-『番狂わせ』
相手の素質値よりも自分の素質値が低い場合
戦闘時、失敗以下が三連続で起きた場合
最後の判定を『クリティカル』として扱い、次の判定を+1する
+1された判定に失敗した場合『ファンブル』として扱う
<【敗北者】 用スキル>
}
#endregion
#region(closeed,【原作キャラクター】)
【原作キャラクター】
#openclose(show=【衛宮 士郎】){
-【正義の味方】
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
-【アヴァロンの欠片】
戦闘で死亡した場合、その場で生存判定を行う
その判定に成功した場合、翌日朝より再開する
-【体は剣で出来ている】
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけその判定を『9』に変更する
その後2ターン、補正+2を受ける
}
#openclose(show=【アルトリア・ペンドラゴン】){
-【騎士の誇り】
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
-【直感】
奇襲判定を0とする
又は、初回戦闘判定+1
-【全ては遠き理想郷】
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけ判定をやり直す
その判定が『成功』であった場合、その数値を『0』として再開する
}
#openclose(show=【メディア】){
-【道具作成】
一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能
その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正
-【陣地作成】
拠点にいる場合、奇襲補正を0
そして、戦闘判定を常に+1補正
}
#endregion
原作キャラは彼らしか持たない能力を持っている
それを活かすも殺すも、貴方の選択次第だ
また特殊判定を受けたエディットキャラもその能力を得る
それに関しては別途の判定を行う
【固有スキルの判定に関して】
コンマによる2Dの判定を行います
一の位にて肉体的スキルであるか精神的スキルであるかを
(1に近いほど肉体的であり、9に近いほど精神的 0は特殊判定とする)
十の位にて近距離であるか直距離であるかを
(1に近いほど近距離であり、9に近いほど遠距離 0は特殊判定とする)
#region(closeed,【エディットキャラクター】)
【エディットキャラクター】
#openclose(show=【素質】){
-『超能力』
対象との初戦、初回判定のみ補正+3
このスキルを持つキャラの攻撃は『対魔力』の対象とならない
このスキルを持つキャラの行動は『魔術師の索敵』の対象にならない
<【平均的】【近距離】スキル>
-『オールマイティ』
戦闘に限らず、判定時-補正を2まで無効化する
また、戦闘時に一部?補正を公開
<【平均的】【中距離】スキル>
-『対抗魔術』
行動『防御』時に補正+2
カウンターも含まれる
但し連続で『防御』を選択した場合補正-1づつ付加されていく
このスキルは『対魔力』としても扱う
<【平均的】【遠距離】スキル>
-『ノックバック』
戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に
状況補正+1が必ず付加される
<【肉体的】【近距離】スキル>
-『鉄甲作用』
一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合
ファンブルを含む失敗以下の判定を成功として扱う
<【肉体的】【遠距離】スキル>
-『魔眼』
戦闘判定クリティカルの判定が出た場合
次回判定にて+2の補正を得る
<【精神的】【近距離】スキル>
-『固有結界』
初回戦闘判定が成功(大)以上だった場合、拠点補正+2を得る
ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる
効果は3ターン 『0』判定時+1ターン
一日に一回制限
<【精神的】【中距離】スキル>
-『高速詠唱』
初回戦闘判定にて+2の判定を得る
また、奇襲時の-補正を1まで無効とする
<【精神的】【遠距離】スキル>
-『概念武装所持』
もう一度判定を行い、リーチを決定する
【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手し
それに対応した効果を得る
<どちらかが【特殊】判定>
}
#openclose(show=【家系】){
-『固有時制御』
戦闘時、一度だけファンブルを成功扱いとする
ただし、その後の判定のみ-2補正を受ける
<【衛宮家の住人】特殊スキル>
-『刻印虫』
このキャラクターの素質を+2するか選択する
ただし、戦闘終了後生存判定を行う
<【蟲蔵に住まうモノ】特殊スキル>
-『翅刃虫』
戦闘中成功以上の判定の場合+1補正を受ける
『刻印虫』の効果を得ている場合、補正をさらに+1し生存判定に-1補正を受ける
<【蟲蔵に住まうモノ】『0』特殊スキル>
}
#openclose(show=【特殊】){
-『スタイルチェンジ』
戦闘時、感情値で判定を行なっても良い
感情値で判定する場合は2Dで判定し、より良い方を選択する
但し、連続で使用することは出来ず
感情値での判定を行った場合、失敗は失敗(大)として扱う
<【二重人格】専用スキル>
-『未来視』
死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする
また戦闘時、一部の補正が公開される
<『超能力』の効果を放棄する事で入手>
-『異能無力化』
令呪とサーヴァントを得られない
全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する
この設定を得た瞬間、追加で武装判定を行う
<素質『0』を放棄し素質『1』になる事で入手>
-『便乗』
他マスターが戦闘時に乱入する場合+1補正を得る
但し、両マスターからの感情判定時に-1補正
<【歪んだ日常】で入手>
-『人誑し』
サーヴァント三体での同盟を可能にする
<【カリスマ性】専用スキル>
-『番狂わせ』
相手の素質値よりも自分の素質値が低い場合
戦闘時、失敗以下が三連続で起きた場合
最後の判定を『クリティカル』として扱い、次の判定を+1する
+1された判定に失敗した場合『ファンブル』として扱う
<【敗北者】 用スキル>
}
#endregion
#region(closeed,【原作キャラクター】)
【原作キャラクター】
#openclose(show=【衛宮 士郎】){
-『正義の味方』
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
-『アヴァロンの欠片』
戦闘で死亡した場合、その場で生存判定を行う
その判定に成功した場合、翌日朝より再開する
-『体は剣で出来ている』
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけその判定を『9』に変更する
その後2ターン、補正+2を受ける
}
#openclose(show=【遠坂凛】){
-『管理者』
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
場合によって、魔術師らしい思考に固定される
-『宝石魔術』
戦闘時、一度だけ判定に失敗した時、その失敗を成功として扱う
ただし、ファンブルはのぞく
}
#openclose(show=【間桐桜】){
-『架空元素・虚数』
成功(大)以上の判定後、ダイスを倍の数振って良い
その両方が失敗以下だった時、その2つを足した数で判定する
また片方、もしくは両方が成功だった時、2つの平均で判定
-『マキリの杯』
????
}
#openclose(show=【岸波白野】){
-『ハッキング』
戦闘中-補正の効果にて成功判定が失敗判定になった場合、その-を+として扱い判定する
-『虚ろな存在』
初回感情判定時に+、-関わらず補正がある場合その数値を0として判定を行う
}
#openclose(show=【アルトリア・ペンドラゴン】){
-『騎士の誇り』
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
-『直感』
奇襲判定を0とする
又は、初回戦闘判定+1
-『全ては遠き理想郷』
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけ判定をやり直す
その判定が『成功』であった場合、その数値を『0』として再開する
}
#openclose(show=【メディア】){
-【道具作成】
一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能
その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正
-【陣地作成】
拠点にいる場合、奇襲補正を0
そして、戦闘判定を常に+1補正
}
#openclose(show=【ナーサリーライム】){
-『自己改造』
マスターの固有スキルから1つを選択する
それを、自分のスキルとして扱う
}
#endregion