【固有スキル】

「【固有スキル】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【固有スキル】」(2013/04/28 (日) 16:27:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

原作キャラは彼らしか持たない能力を持っている それを活かすも殺すも、貴方の選択次第だ また特殊判定を受けたエディットキャラもその能力を得る それに関しては別途の判定を行う 【固有スキルの判定に関して】 コンマによる2Dの判定を行います 一の位にて肉体的スキルであるか精神的スキルであるかを (1に近いほど肉体的であり、9に近いほど精神的 0は特殊判定とする) 十の位にて近距離であるか直距離であるかを (1に近いほど近距離であり、9に近いほど遠距離 0は特殊判定とする) #region(closeed,【エディットキャラクター】) 【エディットキャラクター】 #openclose(show=【素質】){ -『超能力』 対象との初戦、初回判定のみ補正+3 このスキルを持つキャラの攻撃は『対魔力』の対象とならない このスキルを持つキャラの行動は『魔術師の索敵』の対象にならない <【平均的】【近距離】スキル> -『オールマイティ』 戦闘に限らず、判定時-補正を2まで無効化する また、戦闘時に一部?補正を公開 <【平均的】【中距離】スキル> -『対抗魔術』 行動『防御』時に補正+2 カウンターも含まれる 但し連続で『防御』を選択した場合補正-1づつ付加されていく このスキルは『対魔力』としても扱う <【平均的】【遠距離】スキル> -『ノックバック』 戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に 状況補正+1が必ず付加される <【肉体的】【近距離】スキル> -『鉄甲作用』 一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合 ファンブルを含む失敗以下の判定を成功として扱う <【肉体的】【遠距離】スキル> -『魔眼』 戦闘判定クリティカルの判定が出た場合 次回判定にて+2の補正を得る <【精神的】【近距離】スキル> -『固有結界』 初回戦闘判定が成功(大)以上だった場合、拠点補正+2を得る ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる 効果は3ターン 『0』判定時+1ターン 一日に一回制限 <【精神的】【中距離】スキル> -『高速詠唱』 初回戦闘判定にて+2の判定を得る また、奇襲時の-補正を1まで無効とする <【精神的】【遠距離】スキル> -『概念武装所持』 もう一度判定を行い、リーチを決定する 【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手し それに対応した効果を得る <どちらかが【特殊】判定> } #openclose(show=【家系】){ -『固有時制御』 戦闘時、一度だけファンブルを成功扱いとする ただし、その後の判定のみ-2補正を受ける <【衛宮家の住人】特殊スキル> -『刻印虫』 このキャラクターの素質を+2するか選択する ただし、戦闘終了後生存判定を行う <【蟲蔵に住まうモノ】特殊スキル> -『翅刃虫』 戦闘中成功以上の判定の場合+1補正を受ける 『刻印虫』の効果を得ている場合、補正をさらに+1し生存判定に-1補正を受ける <【蟲蔵に住まうモノ】『0』特殊スキル> } #openclose(show=【特殊】){ -『スタイルチェンジ』 戦闘時、感情値で判定を行なっても良い 感情値で判定する場合は2Dで判定し、より良い方を選択する 但し、連続で使用することは出来ず 感情値での判定を行った場合、失敗は失敗(大)として扱う <【二重人格】専用スキル> -『未来視』 死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする また戦闘時、一部の補正が公開される <『超能力』の効果を放棄する事で入手> -『異能無力化』 令呪とサーヴァントを得られない 全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する この設定を得た瞬間、追加で武装判定を行う <素質『0』を放棄し素質『1』になる事で入手> -『便乗』 他マスターが戦闘時に乱入する場合+1補正を得る 但し、両マスターからの感情判定時に-1補正 <【歪んだ日常】で入手> -『人誑し』 サーヴァント三体での同盟を可能にする <【カリスマ性】専用スキル> -『番狂わせ』 相手の素質値よりも自分の素質値が低い場合 戦闘時、失敗以下が三連続で起きた場合 最後の判定を『クリティカル』として扱い、次の判定を+1する +1された判定に失敗した場合『ファンブル』として扱う <【敗北者】 用スキル> } #endregion #region(closeed,【原作キャラクター】) 【原作キャラクター】 #openclose(show=【衛宮 士郎】){ -【正義の味方】 悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される -【アヴァロンの欠片】 戦闘で死亡した場合、その場で生存判定を行う その判定に成功した場合、翌日朝より再開する -【体は剣で出来ている】 イベント後に使用可能 戦闘判定がファンブルの場合一度だけその判定を『9』に変更する その後2ターン、補正+2を受ける } #openclose(show=【アルトリア・ペンドラゴン】){ -【騎士の誇り】 悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される -【直感】 奇襲判定を0とする 又は、初回戦闘判定+1 -【全ては遠き理想郷】 イベント後に使用可能 戦闘判定がファンブルの場合一度だけ判定をやり直す その判定が『成功』であった場合、その数値を『0』として再開する } #openclose(show=【メディア】){ -【道具作成】 一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能 その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正 -【陣地作成】 拠点にいる場合、奇襲補正を0 そして、戦闘判定を常に+1補正 } #endregion
原作キャラは彼らしか持たない能力を持っている それを活かすも殺すも、貴方の選択次第だ また特殊判定を受けたエディットキャラもその能力を得る それに関しては別途の判定を行う 【固有スキルの判定に関して】 コンマによる2Dの判定を行います 一の位にて肉体的スキルであるか精神的スキルであるかを (1に近いほど肉体的であり、9に近いほど精神的 0は特殊判定とする) 十の位にて近距離であるか直距離であるかを (1に近いほど近距離であり、9に近いほど遠距離 0は特殊判定とする) #region(closeed,【エディットキャラクター】) 【エディットキャラクター】 #openclose(show=【素質】){ -『超能力』 対象との初戦、初回判定のみ補正+3 このスキルを持つキャラの攻撃は『対魔力』の対象とならない このスキルを持つキャラの行動は『魔術師の索敵』の対象にならない <【平均的】【近距離】スキル> -『オールマイティ』 戦闘に限らず、判定時-補正を2まで無効化する また、戦闘時に一部?補正を公開 <【平均的】【中距離】スキル> -『対抗魔術』 行動『防御』時に補正+2 カウンターも含まれる 但し連続で『防御』を選択した場合補正-1づつ付加されていく このスキルは『対魔力』としても扱う <【平均的】【遠距離】スキル> -『ノックバック』 戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に 状況補正+1が必ず付加される <【肉体的】【近距離】スキル> -『鉄甲作用』 一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合 ファンブルを含む失敗以下の判定を成功として扱う <【肉体的】【遠距離】スキル> -『魔眼』 戦闘判定クリティカルの判定が出た場合 次回判定にて+2の補正を得る <【精神的】【近距離】スキル> -『固有結界』 初回戦闘判定が成功(大)以上だった場合、拠点補正+2を得る ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる 効果は3ターン 『0』判定時+1ターン 一日に一回制限 <【精神的】【中距離】スキル> -『高速詠唱』 初回戦闘判定にて+2の判定を得る また、奇襲時の-補正を1まで無効とする <【精神的】【遠距離】スキル> -『概念武装所持』 もう一度判定を行い、リーチを決定する 【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手し それに対応した効果を得る <どちらかが【特殊】判定> } #openclose(show=【家系】){ -『固有時制御』 戦闘時、一度だけファンブルを成功扱いとする ただし、その後の判定のみ-2補正を受ける <【衛宮家の住人】特殊スキル> -『刻印虫』 このキャラクターの素質を+2するか選択する ただし、戦闘終了後生存判定を行う <【蟲蔵に住まうモノ】特殊スキル> -『翅刃虫』 戦闘中成功以上の判定の場合+1補正を受ける 『刻印虫』の効果を得ている場合、補正をさらに+1し生存判定に-1補正を受ける <【蟲蔵に住まうモノ】『0』特殊スキル> } #openclose(show=【特殊】){ -『スタイルチェンジ』 戦闘時、感情値で判定を行なっても良い 感情値で判定する場合は2Dで判定し、より良い方を選択する 但し、連続で使用することは出来ず 感情値での判定を行った場合、失敗は失敗(大)として扱う <【二重人格】専用スキル> -『未来視』 死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする また戦闘時、一部の補正が公開される <『超能力』の効果を放棄する事で入手> -『異能無力化』 令呪とサーヴァントを得られない 全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する この設定を得た瞬間、追加で武装判定を行う <素質『0』を放棄し素質『1』になる事で入手> -『便乗』 他マスターが戦闘時に乱入する場合+1補正を得る 但し、両マスターからの感情判定時に-1補正 <【歪んだ日常】で入手> -『人誑し』 サーヴァント三体での同盟を可能にする <【カリスマ性】専用スキル> -『番狂わせ』 相手の素質値よりも自分の素質値が低い場合 戦闘時、失敗以下が三連続で起きた場合 最後の判定を『クリティカル』として扱い、次の判定を+1する +1された判定に失敗した場合『ファンブル』として扱う <【敗北者】 用スキル> } #endregion #region(closeed,【原作キャラクター】) 【原作キャラクター】 #openclose(show=【衛宮 士郎】){ -『正義の味方』 悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される -『アヴァロンの欠片』 戦闘で死亡した場合、その場で生存判定を行う その判定に成功した場合、翌日朝より再開する -『体は剣で出来ている』 イベント後に使用可能 戦闘判定がファンブルの場合一度だけその判定を『9』に変更する その後2ターン、補正+2を受ける } #openclose(show=【遠坂凛】){ -『管理者』 悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される 場合によって、魔術師らしい思考に固定される -『宝石魔術』 戦闘時、一度だけ判定に失敗した時、その失敗を成功として扱う ただし、ファンブルはのぞく } #openclose(show=【間桐桜】){ -『架空元素・虚数』 成功(大)以上の判定後、ダイスを倍の数振って良い その両方が失敗以下だった時、その2つを足した数で判定する また片方、もしくは両方が成功だった時、2つの平均で判定 -『マキリの杯』 ???? } #openclose(show=【岸波白野】){ -『ハッキング』 戦闘中-補正の効果にて成功判定が失敗判定になった場合、その-を+として扱い判定する -『虚ろな存在』 初回感情判定時に+、-関わらず補正がある場合その数値を0として判定を行う } #openclose(show=【アルトリア・ペンドラゴン】){ -『騎士の誇り』 悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される -『直感』 奇襲判定を0とする 又は、初回戦闘判定+1 -『全ては遠き理想郷』 イベント後に使用可能 戦闘判定がファンブルの場合一度だけ判定をやり直す その判定が『成功』であった場合、その数値を『0』として再開する } #openclose(show=【メディア】){ -【道具作成】 一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能 その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正 -【陣地作成】 拠点にいる場合、奇襲補正を0 そして、戦闘判定を常に+1補正 } #openclose(show=【ナーサリーライム】){ -『自己改造』 マスターの固有スキルから1つを選択する それを、自分のスキルとして扱う } #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。