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【エディットキャラクター】
対象との初戦、初回判定のみ補正+3
このスキルを持つキャラの攻撃は『対魔力』の対象とならない このスキルを持つキャラの行動は『魔術師の索敵』の対象にならない <【平均的】【近距離】スキル>
戦闘に限らず、判定時-補正を2まで無効化する
また、戦闘時に一部?補正を公開 <【平均的】【中距離】スキル>
行動『防御』時に補正+2
カウンターも含まれる 但し連続で『防御』を選択した場合補正-1づつ付加されていく このスキルは『対魔力』としても扱う <【平均的】【遠距離】スキル>
戦闘中、成功(大)以上の判定後の判定に
状況補正+1が必ず付加される <【肉体的】【近距離】スキル>
一回の戦闘中に戦闘判定が二回以上成功している場合
ファンブルを含む失敗以下の判定を成功として扱う <【肉体的】【遠距離】スキル>
戦闘判定クリティカルの判定が出た場合
次回判定にて+2の補正を得る <【精神的】【近距離】スキル>
初回戦闘判定が成功(大)以上だった場合、拠点補正+2を得る
ただし、戦闘判定が失敗以下の判定が出たターンから補正は0になる 効果は3ターン 『0』判定時+1ターン 一日に一回制限 <【精神的】【中距離】スキル>
初回戦闘判定にて+2の判定を得る
また、奇襲時の-補正を1まで無効とする <【精神的】【遠距離】スキル>
もう一度判定を行い、リーチを決定する
【近距離】【中距離】【遠距離】の内、1つを入手し それに対応した効果を得る <どちらかが【特殊】判定>
戦闘時、一度だけファンブルを成功扱いとする
ただし、その後の判定のみ-2補正を受ける <【衛宮家の住人】特殊スキル>
このキャラクターの素質を+2するか選択する
ただし、戦闘終了後生存判定を行う <【蟲蔵に住まうモノ】特殊スキル>
戦闘中成功以上の判定の場合+1補正を受ける
『刻印虫』の効果を得ている場合、補正をさらに+1し生存判定に-1補正を受ける <【蟲蔵に住まうモノ】『0』特殊スキル>
戦闘時、感情値で判定を行なっても良い
感情値で判定する場合は2Dで判定し、より良い方を選択する 但し、連続で使用することは出来ず 感情値での判定を行った場合、失敗は失敗(大)として扱う <【二重人格】専用スキル>
死に至る選択肢が判明し、奇襲を無効にする
また戦闘時、一部の補正が公開される <『超能力』の効果を放棄する事で入手>
令呪とサーヴァントを得られない
全てのキャラクターは、神秘による判定を失敗する この設定を得た瞬間、追加で武装判定を行う <素質『0』を放棄し素質『1』になる事で入手>
他マスターが戦闘時に乱入する場合+1補正を得る
但し、両マスターからの感情判定時に-1補正 <【歪んだ日常】で入手>
サーヴァント三体での同盟を可能にする
<【カリスマ性】専用スキル>
相手の素質値よりも自分の素質値が低い場合
戦闘時、失敗以下が三連続で起きた場合 最後の判定を『クリティカル』として扱い、次の判定を+1する +1された判定に失敗した場合『ファンブル』として扱う <【敗北者】 用スキル> |
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【原作キャラクター】
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
戦闘で死亡した場合、その場で生存判定を行う
その判定に成功した場合、翌日朝より再開する
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけその判定を『9』に変更する その後2ターン、補正+2を受ける
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
場合によって、魔術師らしい思考に固定される
戦闘時、一度だけ判定に失敗した時、その失敗を成功として扱う
ただし、ファンブルはのぞく
成功(大)以上の判定後、ダイスを倍の数振って良い
その両方が失敗以下だった時、その2つを足した数で判定する また片方、もしくは両方が成功だった時、2つの平均で判定
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戦闘中-補正の効果にて成功判定が失敗判定になった場合、その-を+として扱い判定する
初回感情判定時に+、-関わらず補正がある場合その数値を0として判定を行う
悪、それに準ずる行動が選択肢から排除される
奇襲判定を0とする
又は、初回戦闘判定+1
イベント後に使用可能
戦闘判定がファンブルの場合一度だけ判定をやり直す その判定が『成功』であった場合、その数値を『0』として再開する
一日に一度自由安価にて『道具作成』を使用可能
その後、戦闘判定にてファンブルになった時+1補正
拠点にいる場合、奇襲補正を0
そして、戦闘判定を常に+1補正
マスターの固有スキルから1つを選択する
それを、自分のスキルとして扱う |