ジェム

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ジェムは、本作から導入されたアイテム。武器や防具にはめてパワーアップができる。 ジェムをはめるには、スロットの形状を合わせることが必要。 ジェムをリカバー (外す) にはゴールドが必要なので、頻繁に取り外しをするのは避けよう。 ※ver1.3より実装のレアジェム、上限上昇合成についてはこのページの下部に記載 ※ver1.3.1よりジェム専用ルーレットがストアに追加された。 #contents() ---- **○スロット ステータスを向上させる。全(部位ー>武器?)にスロットが設けられている。 -体力 (赤) 上限値 +50 (レアジェム +60 上限上昇値 +10 ) -攻撃力 (緑) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +50 ) -防御力 (深緑) 上限値 +60 (レアジェム +75 上限上昇値 +25 ) -魔力 (紫) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +25 ) **□スロット 攻撃属性を追加させる。武器にのみスロットが設けられている。 属性はそれぞれ敵対属性がある。 炎←→氷 水←→風 毒←→衝撃 光←→闇 例えば自分が攻撃力200に「炎200」のジェムを付けていたとして、 敵が無属性ならダメージは400になるが、「炎」の防御があると200ダメージになる。 敵の攻撃属性は、敵自身の属性にもなり、敵が「炎」攻撃なら、炎ダメージは相殺されダメージは200になる。 逆に敵が「氷」の攻撃属性だと自分の「炎200」のダメージが倍になり、攻撃力200+炎200×2で、ダメージは600になる。 が、攻撃が「氷」でも、「炎」防御がついてたりすると、「炎」防御が優先されダメージは200になってしまう。 また、スラッシュとスタブは属性の補正を受けず、自分の素の攻撃力のダメージになる。 ver1.3より追加されたソーラー武器三種に装着すると、威力が10倍になり 他の属性装着可能武器が実質ゴミ同然になってしまう&s(){糞仕様}救済措置である。 →&ref(5000.png)<見ろ!他がゴミのようだ! 装着時に文章と選択肢がでるが特に意味はない。 ※ただしソーラー武器は高額(100万)であり、通常攻撃は弱い。 複数種類の属性攻撃を所持、あるいはレインボー攻撃ジェムを持っていないとそこまで強くは無い(敵も属性防御を持つため) どちらかというと、転生やニューゲーム+を重ねている熟練者が楽できる武器である。 -炎 (オレンジ) 上限値+400 (レアジェム +500 上限上昇値 +100) 以下同 -氷 (シアン) -衝撃 (黄) -毒 (緑) -光 (銀) -闇 (黒) -風 (黄緑) - 水 (青) -レア・スペクトラム(銀:光と同色) レインボー攻撃ジェム -レア・ダークファイア(黒:闇と同色) レインボー攻撃ジェム レインボー攻撃ジェムに関する海外フォーラムは[[こちら>http://forums.epicgames.com/threads/921751-Announcing-Rainbow-attack!]] 簡単に説明すると -レア・スペクトラム500  =  炎500+氷500+水500  -レア・ダークファイア500 =  衝撃500+毒500+風500  で作成可能。 ・作成条件は厳しい。始めたばかりの人は考えないほうがいい。初心者は属性「防御」を優先しよう。 ・ダメージはDOT型(光、毒みたいな感じ) ・&s(){レインボー防御をもつボスには効かない?} → &s(){効きます} →威力が1/10になる ・通常の400ジェムの合成ではいずれかの属性の400ジェムができるだけとの情報有。  →例)炎400 + 氷400 + 水400= 氷400  実質2個消える事になるので注意 参考画像 &ref(http://www4.atwiki.jp/infinity_blade2?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=darkfire.png) &ref(rarespectrum.png) ちなみに武器装着時の発色はスペクトラムのほうは7色に輝いていて&s(){ポケモンフラッシュで目が痛い}綺麗。 ダークファイアは黄色に光り、時折7色の光が波打つように出る感じ。 性能は一緒なのでお好みでどうぞ。 &s(){上限が無限に上がる仕様になったので、もしかしたら500↑のものも作れる可能性有。} レア・スペクトラム、レア・ダークファイアについては後述の上限上昇の法則と違う。 スペクトラム500×3、または、ダークファイア500×3、でそれぞれの+1000を作成できる。 (混合では合成不可能 例: スペクトラム500 + ダークファイア500 + ダークファイア 500 →合成できない) +1000以上に強化するためには、強化するジェムに+500のジェムを組み合わせれば良い。 →スペクトラム1000 + スペクトラム500 x2 → スペクトラム1250 ができる &ref(IMG_1172.PNG) **◇スロット 属性防御を追加させる。または、アイテム、ジェム、武器のドロップ率を増加させる (空色) 盾・ヘルメット・鎧・指輪にスロットが設けられている。 属性防御は大事な要素である。 タイタン(敵)が属性攻撃を持つ場合、該当の属性防御をもっていないとガードをしても属性ダメージが貫通してしまう。(パリィやパーフェクトブロックでは貫通しない) また普通に攻撃を受けた場合も通常ダメージに加え、属性ダメージを受ける。 初心者は各属性のジェムを集め、早めにレインボー防御ジェム(レア・防御ジェム)を作ると楽になるだろう。 -炎 (オレンジ) -氷 (シアン) -衝撃 (黄) -毒 (緑) -光 (銀) -闇 (黒) -風 (黄緑) -水 (青) -レア・防御ジェム (レインボー) レインボージェムは、6種の防御ジェムおよび&s(){タイタンブレーク+2}六角形ジェムを合成することで作れる。(六角形ジェムは何でもいい) [[公式英語フォーラムのトピック>http://forums.epicgames.com/threads/907127-Rainbow-gem]]を参照。 ポイントは、防御ジェムを合成して新たな防御ジェムを作ること (ドロップ率増加ができると失敗)。 以下の工程を踏まずに、店売りやドロップした光・闇ジェムを使用しても作成はできない。 キチンと合成して光・闇ジェム作成すること。(関連質問が多い為追記) まずは - 炎 + 氷 + 水 → 光 - 衝撃 + 毒 + 風 → 闇 を作る。そして - 光 + 闇 + &s(){タイタンブレーク+2}六角形ジェム → レインボー防御 となる。 #image(forge-rainbow.png,width=480,height=320,left) (ver1.3より、ジェムの名称が「レア・防御ジェム」に変更された ) また、レインボー防御を3つ合成(ver1.3から可能)すると ヒット時に経験値1000を獲得するジェム(六角形) を作成できるがXP%アップジェムのほうが効率がいいし、作成するメリットはないと思われる。 一応こんなん↓ &ref(http://www4.atwiki.jp/infinity_blade2/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A0&file=rarehitxp.png) ドロップ率アップに関しては、複数個装着すれば効果は重複する。用途に応じて使い分けよう。 参考程度だが、◇スロットが3つある盾にジェムドロップ400~500%アップを3つつけると お金とジェムのドロップ割合がいい具合になる。 **▽スロット 攻撃ボーナスを追加させる。武器・指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 ブロック時/パーフェクトブロック時/パリィ時/パーフェクトパリィ時/浅手時/コンボ時 (ヒット時が追加 ver1.3) -自身の体力を獲得 (紅色) -タイタンにダメージを与える (藤色) -シールド獲得 (黄緑) **△スロット &ref(4combo.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のライト武器専用のボーナス。 -コンボ時体力獲得/ゴールド獲得/コンボ継続/4コンボ時すべてブロックなど -タイタンスピード80%/90% **Σスロット &ref(heavy.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のヘビー武器専用のボーナス。 -自身の体力を獲得 (紅色) -タイタンにダメージを与える (藤色) -コンボ時スラッシュ+1(薄紫色) **╋スロット &ref(allpa.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部の二刀流武器専用のボーナス。 -魔法時タイタンブレーク+1(砂色) -コンボ時 XP 獲得など -スタブ時ゴールド獲得(黄色) -すべてパリィ(青色) **☆スロット &ref(titanbreak.png)(実際の形) (本当は六角形だけど機種依存文字なのでwiki内では☆で代用) 各種ボーナスを追加させる。鎧、指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 -XP追加 (緑) -ゴールド追加 (金色) -魔法時シールド獲得 (黄緑) -タイタンブレーク (砂色) -パーフェクトパリィ時にタイタンをスタン(水色) -魔法時体力獲得(紅色) -レアアイテムドロップ率増加(金色?) -ヒット時1000XP獲得(赤?) ※ずっとお世話になるのはゴールド追加(最大37%)。早めに最大値のものを作成したい。 鎧と指輪の2箇所につければ1.74倍のお金を入手できる。 **ジェム生成 クッカーにジェムを3つ入れて、新しいジェムを生成できる。 例えば○型ジェムを3つクッカーに入れて値の大きい○型ジェムを作る。 同型のジェムを3つ入れると同型のジェムが出来やすいが、必ず同型が出来るとは限らない。同型かつ同種のジェムを3つ入れるとより高いレベルのジェムを作成できる。 ただし、レインボージェムは上記レシピで必ず出来るようだ。 **ジェムの上限値 ジェムには値の付いたものがある。例えば▽パリィ時タイタンにダメージの上限値は1000である。(バージョン1.2) 現在のところジェムの上限値として報告されているのは以下の通りである。 - ○型 シールドジェム(深緑) 上限値+60 - ▽型 パリィ時タイタンにダメージジェム(紫) 上限値1000 - ☆型 ゴールドジェム(黄) 上限値+37 **合成不可のパターン 合成しようとするとメッセージで不可(「スロット1の○○○○ジェムはこの組み合わせで強化することができません。他のジェムの組み合わせを試してみてください。」と言われる)。バージョン1.3で確認。 -☆型 ボーナス タイタンブレーク+2(薄黄)を3つ -Σ型 ヘビー コンボスラッシュ+1(暗紫)を3つ -△型 ライト タイタンスピード80%(暗紫)を3つ -╋型 二刀流 すべてパリィ(青色)を3つ 公式英語フォーラムのトピック「[[New Master Gem + Forging List!>http://forums.epicgames.com/threads/904407-New-Master-Gem-Forging-List]]」には全ジェムの最高値が一覧されている。 ただし後述のとおり、○ジェム、□ジェムに関しては上限突破が実装された(ver1.3~) ※ver1.3における新仕様↓ (お盆に編集予定発言をしていた方、ここらへん適当に使えたら使ってください) **レアジェム作成(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムにおけるレアジェム作成が可能になった。この「レア」ジェムは上限上昇合成の基点にもなる 同種のカンストした通常ジェムを3つ合成することで作成可能。 例) 攻撃200 + 攻撃200 + 攻撃200 = 攻撃250   炎 400 + 炎 400 + 炎 400 = 炎 500 **上限上昇(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムの上限が実質無限になった。(ver1.3~) レアジェム + 通常ジェム + 通常ジェム = レアジェムの上限上昇 となる。これを繰り返すことで最大値が延々と上がっていく。 合成する通常ジェムには一定以上の値が必要だが、レアジェム上昇値は各ジェム毎に規定値がある。 合成に必要な通常ジェム最低値 攻撃 100 魔力 100 防御 40 体力 40 属性 200   攻撃ジェムの例) 250 + 200 + 200 = 300          250 + 150 + 100 = 300          250 + 100 + 100 = 300  外人の猛者が常に仲間内での最高値ジェムを掲載している↓ [[海外フォーラム>http://forums.epicgames.com/threads/922024-Infinitely-levelling-up-your-square-gems]] **□ジェムの有効利用(不確定?) 別属性の□ジェムを合成する際、違う形のジェムになってしまうことがあるが、一定の条件で合成すれば、 高確率で別属性にすることができる。これにより余っている属性攻撃ジェムを 有効利用することができる。(レインボー攻撃作りたい人向け) 方法としては 「ひとつ目のジェムが300以上なら、それ以外を150以下に」([300〜] + [1〜150] + [1〜150]) 「ひとつ目のジェムが100以上299以下なら、それ以外を99以下に」 ([100〜299] + [1〜99] + [1〜99]) というもの。(いい表現あれば訂正おね) ただし違う形のジェムができてしまっている人もいるみたいなのでご注意 外人さんが試してみた例(ランダム要素があるかもしれません。あくまで参考に。) 1. 風 374 + 氷 131 + 水 5 = 水 379 2. 炎 384 + 毒 52 + 風 89 = 水 385 3. 闇 333+ 風 173+ 水 64= 光 367 4. 水 379 + 炎 120 + 炎 64 = 光 386 5. 光 367+ 闇 80+ 衝撃 26= 水 381 6. 光 386 + 風 80 + 炎 30 = 水 388 7. 衝撃 251 + 闇 55 + 毒 7 = 水 251 8. 氷 298 + 風 75 + 衝撃 50 = 闇 321 9. 闇 178 + 毒 46 + 氷 30 = 氷 198 10. 炎 163 + 風 78 + 毒 56 = 衝撃 197
ジェムは、本作から導入されたアイテム。武器や防具にはめてパワーアップができる。 ジェムをはめるには、スロットの形状を合わせることが必要。 ジェムをリカバー (外す) にはゴールドが必要なので、頻繁に取り外しをするのは避けよう。 ※ver1.3より実装のレアジェム、上限上昇合成についてはこのページの下部に記載 ※ver1.3.1よりジェム専用ルーレットがストアに追加された。 #contents() ---- **○スロット ステータスを向上させる。全(部位ー>武器?)にスロットが設けられている。 -体力 (赤) 上限値 +50 (レアジェム +60 上限上昇値 +10 ) -攻撃力 (緑) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +50 ) -防御力 (深緑) 上限値 +60 (レアジェム +75 上限上昇値 +25 ) -魔力 (紫) 上限値 +200 (レアジェム +250 上限上昇値 +25 ) **□スロット 攻撃属性を追加させる。武器にのみスロットが設けられている。 属性はそれぞれ敵対属性がある。 炎←→氷 水←→風 毒←→衝撃 光←→闇 例えば自分が攻撃力200に「炎200」のジェムを付けていたとして、 敵が無属性ならダメージは400になるが、「炎」の防御があると200ダメージになる。 敵の攻撃属性は、敵自身の属性にもなり、敵が「炎」攻撃なら、炎ダメージは相殺されダメージは200になる。 逆に敵が「氷」の攻撃属性だと自分の「炎200」のダメージが倍になり、攻撃力200+炎200×2で、ダメージは600になる。 が、攻撃が「氷」でも、「炎」防御がついてたりすると、「炎」防御が優先されダメージは200になってしまう。 また、スラッシュとスタブは属性の補正を受けず、自分の素の攻撃力のダメージになる。 ver1.3より追加されたソーラー武器三種に装着すると、威力が10倍になり 他の属性装着可能武器が実質ゴミ同然になってしまう&s(){糞仕様}救済措置である。 →&ref(5000.png)<見ろ!他がゴミのようだ! 装着時に文章と選択肢がでるが特に意味はない。 ※ただしソーラー武器は高額(100万)であり、通常攻撃は弱い。 複数種類の属性攻撃を所持、あるいはレインボー攻撃ジェムを持っていないとそこまで強くは無い(敵も属性防御を持つため) どちらかというと、転生やニューゲーム+を重ねている熟練者が楽できる武器である。 -炎 (オレンジ) 上限値+400 (レアジェム +500 上限上昇値 +100) 以下同 -氷 (シアン) -衝撃 (黄) -毒 (緑) -光 (銀) -闇 (黒) -風 (黄緑) - 水 (青) -レア・スペクトラム(銀:光と同色) レインボー攻撃ジェム -レア・ダークファイア(黒:闇と同色) レインボー攻撃ジェム レインボー攻撃ジェムに関する海外フォーラムは[[こちら>http://forums.epicgames.com/threads/921751-Announcing-Rainbow-attack!]] 簡単に説明すると -レア・スペクトラム500  =  炎500+氷500+水500  -レア・ダークファイア500 =  衝撃500+毒500+風500  で作成可能。 ・作成条件は厳しい。始めたばかりの人は考えないほうがいい。初心者は属性「防御」を優先しよう。 ・ダメージはDOT型(光、毒みたいな感じ) ・&s(){レインボー防御をもつボスには効かない?} → &s(){効きます} →威力が1/10になる ・通常の400ジェムの合成ではいずれかの属性の400ジェムができるだけとの情報有。  →例)炎400 + 氷400 + 水400= 氷400  実質2個消える事になるので注意 参考画像 &ref(http://www4.atwiki.jp/infinity_blade2?cmd=upload&act=open&pageid=20&file=darkfire.png) &ref(rarespectrum.png) ちなみに武器装着時の発色はスペクトラムのほうは7色に輝いていて&s(){ポケモンフラッシュで目が痛い}綺麗。 ダークファイアは黄色に光り、時折7色の光が波打つように出る感じ。 性能は一緒なのでお好みでどうぞ。 &s(){上限が無限に上がる仕様になったので、もしかしたら500↑のものも作れる可能性有。} レア・スペクトラム、レア・ダークファイアについては後述の上限上昇の法則と違う。 スペクトラム500×3、または、ダークファイア500×3、でそれぞれの+1000を作成できる。 (混合では合成不可能 例: スペクトラム500 + ダークファイア500 + ダークファイア 500 →合成できない) +1000以上に強化するためには、強化するジェムに+500のジェムを組み合わせれば良い。 →スペクトラム1000 + スペクトラム500 x2 → スペクトラム1250 ができる &ref(IMG_1172.PNG) **◇スロット 属性防御を追加させる。または、アイテム、ジェム、武器のドロップ率を増加させる (空色) 盾・ヘルメット・鎧・指輪にスロットが設けられている。 属性防御は大事な要素である。 タイタン(敵)が属性攻撃を持つ場合、該当の属性防御をもっていないとガードをしても属性ダメージが貫通してしまう。(パリィやパーフェクトブロックでは貫通しない) また普通に攻撃を受けた場合も通常ダメージに加え、属性ダメージを受ける。 初心者は各属性のジェムを集め、早めにレインボー防御ジェム(レア・防御ジェム)を作ると楽になるだろう。 -炎 (オレンジ) -氷 (シアン) -衝撃 (黄) -毒 (緑) -光 (銀) -闇 (黒) -風 (黄緑) -水 (青) -レア・防御ジェム (レインボー) レインボージェムは、6種の防御ジェムおよび&s(){タイタンブレーク+2}六角形ジェムを合成することで作れる。(六角形ジェムは何でもいい) [[公式英語フォーラムのトピック>http://forums.epicgames.com/threads/907127-Rainbow-gem]]を参照。 ポイントは、防御ジェムを合成して新たな防御ジェムを作ること (ドロップ率増加ができると失敗)。 以下の工程を踏まずに、店売りやドロップした光・闇ジェムを使用しても作成はできない。 キチンと合成して光・闇ジェム作成すること。(関連質問が多い為追記) まずは - 炎 + 氷 + 水 → 光 - 衝撃 + 毒 + 風 → 闇 を作る。そして - 光 + 闇 + &s(){タイタンブレーク+2}六角形ジェム → レインボー防御 となる。 #image(forge-rainbow.png,width=480,height=320,left) (ver1.3より、ジェムの名称が「レア・防御ジェム」に変更された ) また、レインボー防御を3つ合成(ver1.3から可能)すると ヒット時に経験値1000を獲得するジェム(六角形) を作成できるがXP%アップジェムのほうが効率がいいし、作成するメリットはないと思われる。 一応こんなん↓ &ref(http://www4.atwiki.jp/infinity_blade2/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A0&file=rarehitxp.png) ドロップ率アップに関しては、複数個装着すれば効果は重複する。用途に応じて使い分けよう。 参考程度だが、◇スロットが3つある盾にジェムドロップ400~500%アップを3つつけると お金とジェムのドロップ割合がいい具合になる。 **▽スロット 攻撃ボーナスを追加させる。武器・指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 ブロック時/パーフェクトブロック時/パリィ時/パーフェクトパリィ時/浅手時/コンボ時 (ヒット時が追加 ver1.3) -自身の体力を獲得 (紅色) -タイタンにダメージを与える (藤色) -シールド獲得 (黄緑) **△スロット &ref(4combo.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のライト武器専用のボーナス。 -コンボ時体力獲得/ゴールド獲得/コンボ継続/4コンボ時すべてブロックなど -タイタンスピード80%/90% **Σスロット &ref(heavy.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部のヘビー武器専用のボーナス。 -自身の体力を獲得 (紅色) -タイタンにダメージを与える (藤色) -コンボ時スラッシュ+1(薄紫色) **╋スロット &ref(allpa.png)(実際の形) コンテンツパック#1 (バージョン1.1) で追加。一部の二刀流武器専用のボーナス。 -魔法時タイタンブレーク+1(砂色) -コンボ時 XP 獲得など -スタブ時ゴールド獲得(黄色) -すべてパリィ(青色) **☆スロット &ref(titanbreak.png)(実際の形) (本当は六角形だけど機種依存文字なのでwiki内では☆で代用) 各種ボーナスを追加させる。鎧、指輪にスロットが設けられている。指輪は2種類のみであり、その2つとも魔法は使えない。 -XP追加 (緑) -ゴールド追加 (金色) -魔法時シールド獲得 (黄緑) -タイタンブレーク (砂色) -パーフェクトパリィ時にタイタンをスタン(水色) -魔法時体力獲得(紅色) -レアアイテムドロップ率増加(金色?) -ヒット時1000XP獲得(赤?) ※ずっとお世話になるのはゴールド追加(最大37%)。早めに最大値のものを作成したい。 鎧と指輪の2箇所につければ1.74倍のお金を入手できる。 **ジェム生成 クッカーにジェムを3つ入れて、新しいジェムを生成できる。 例えば○型ジェムを3つクッカーに入れて値の大きい○型ジェムを作る。 同型のジェムを3つ入れると同型のジェムが出来やすいが、必ず同型が出来るとは限らない。同型かつ同種のジェムを3つ入れるとより高いレベルのジェムを作成できる。 ただし、レインボージェムは上記レシピで必ず出来るようだ。 **ジェムの上限値 ジェムには値の付いたものがある。例えば▽パリィ時タイタンにダメージの上限値は1000である。(バージョン1.2) 現在のところジェムの上限値として報告されているのは以下の通りである。 - ○型 シールドジェム(深緑) 上限値+60 - ▽型 パリィ時タイタンにダメージジェム(紫) 上限値1000 - ☆型 ゴールドジェム(黄) 上限値+37 公式英語フォーラムのトピック「[[New Master Gem + Forging List!>http://forums.epicgames.com/threads/904407-New-Master-Gem-Forging-List]]」には全ジェムの最高値が一覧されている。 ただし後述のとおり、○ジェム、□ジェムに関しては上限突破が実装された(ver1.3~) **合成不可のパターン 合成しようとするとメッセージで不可(「スロット1の○○○○ジェムはこの組み合わせで強化することができません。他のジェムの組み合わせを試してみてください。」と言われる)。バージョン1.3で確認。 -☆型 ボーナス タイタンブレーク+2(薄黄)を3つ -Σ型 ヘビー コンボスラッシュ+1(暗紫)を3つ -△型 ライト タイタンスピード80%(暗紫)を3つ -╋型 二刀流 すべてパリィ(青色)を3つ ※ver1.3における新仕様↓ (お盆に編集予定発言をしていた方、ここらへん適当に使えたら使ってください) **レアジェム作成(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムにおけるレアジェム作成が可能になった。この「レア」ジェムは上限上昇合成の基点にもなる 同種のカンストした通常ジェムを3つ合成することで作成可能。 例) 攻撃200 + 攻撃200 + 攻撃200 = 攻撃250   炎 400 + 炎 400 + 炎 400 = 炎 500 **上限上昇(ver1.3~) ○ジェム、□ジェムの上限が実質無限になった。(ver1.3~) レアジェム + 通常ジェム + 通常ジェム = レアジェムの上限上昇 となる。これを繰り返すことで最大値が延々と上がっていく。 合成する通常ジェムには一定以上の値が必要だが、レアジェム上昇値は各ジェム毎に規定値がある。 合成に必要な通常ジェム最低値 攻撃 100 魔力 100 防御 40 体力 40 属性 200   攻撃ジェムの例) 250 + 200 + 200 = 300          250 + 150 + 100 = 300          250 + 100 + 100 = 300  外人の猛者が常に仲間内での最高値ジェムを掲載している↓ [[海外フォーラム>http://forums.epicgames.com/threads/922024-Infinitely-levelling-up-your-square-gems]] **□ジェムの有効利用(不確定?) 別属性の□ジェムを合成する際、違う形のジェムになってしまうことがあるが、一定の条件で合成すれば、 高確率で別属性にすることができる。これにより余っている属性攻撃ジェムを 有効利用することができる。(レインボー攻撃作りたい人向け) 方法としては 「ひとつ目のジェムが300以上なら、それ以外を150以下に」([300〜] + [1〜150] + [1〜150]) 「ひとつ目のジェムが100以上299以下なら、それ以外を99以下に」 ([100〜299] + [1〜99] + [1〜99]) というもの。(いい表現あれば訂正おね) ただし違う形のジェムができてしまっている人もいるみたいなのでご注意 外人さんが試してみた例(ランダム要素があるかもしれません。あくまで参考に。) 1. 風 374 + 氷 131 + 水 5 = 水 379 2. 炎 384 + 毒 52 + 風 89 = 水 385 3. 闇 333+ 風 173+ 水 64= 光 367 4. 水 379 + 炎 120 + 炎 64 = 光 386 5. 光 367+ 闇 80+ 衝撃 26= 水 381 6. 光 386 + 風 80 + 炎 30 = 水 388 7. 衝撃 251 + 闇 55 + 毒 7 = 水 251 8. 氷 298 + 風 75 + 衝撃 50 = 闇 321 9. 闇 178 + 毒 46 + 氷 30 = 氷 198 10. 炎 163 + 風 78 + 毒 56 = 衝撃 197

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