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*企画会議決定事項 まず行なうこと ---- - 寮についての設定(名前,エンブレムなど)? → 20日まで. - NPC の作成(キーワード設定 → 早急に. ---- **裏設定 - 魔王(仮)→ 全ての災悪.倒すには女神(仮)の力が必要である. - 女神(仮)→ 過去の魔王との戦いによって,この王都で命(?)を落とした.女神(仮)の力は,12個のクリスタルとなり,王都の中の心清らかなヒトの中にて眠っている. - 女神(仮)の力 → かつて魔王を滅ぼし,封印することができた力(現在は弱体化させることが精一杯?).女神(仮)の力は12個のクリスタルとなりそれぞれの NPC の中で眠っている.その力は,王都を魔王の軍勢をせいぜい遠ざける程度しかなく,かつての力はない.この力を100%引き出すためには,クリスタルを通して,女神(仮)の力を呼び覚ます必要がある.呼び覚ますためには,心清らかなヒトが,本当に信頼するヒトを得て,愛(?)というものを知ることが必要だ!w(たぶんな). - 世界情勢 → 現在,王都周辺は魔王の軍勢が有利.そのため,一般的な兵士達は戦争に出かけている.一方,王様はクリスタルを感じ取れる力を持つ者の存在を知り,その力はは12~20歳くらいの間しかないことを突き止めた.王様は,兵を養成する学校内にてこの力を持つ者を集め,クリスタルを呼び覚ますための命令を下す. **Player side - キャラクター この会議で,性別を縛る必要はないと判断された.また,サブクラスはくじによって決める.出自は振るが,性格を2つ振って,それを境遇と運命の代わりとする.キャラクター達が何をしなければいけないのかは,全てのキャラ作成が終わってから説明する. - 卓分け 卓分けはくじによって,行なう.くじの内容は学内の寄宿舎の各寮を表しており、寮長は各 GM が兼任する.また,寮=ギルド扱いとし,ギルドスキルも GM によって,順番に指定される方式を取る. - Lv Up 現段階では未定.ただし,イベント扱いで処理を行なうことだけは確定. - ギルドスキル ギルドスキルは各寮の特色を現すものとして,一応おいてある.そのため,寮長が指定したギルドスキルを PC 達は持つというスタイルとなる.ギルド Lv が1あがるごとに,1つのギルドスキルが与えられる.ギルドの Lv もプレイヤーの Lv Up 同様にあがるが,イベント処理扱いなので,回復はしない(したがって,1シナリオに1回はどこまででも1回しか使えない).また,各寮ごとにオリジナルなギルドスキルを一つ作成し,それをボーナス(?)とする. **NPC について - 情報について 各キャラクターについて,情報テーブルを作る.達成度によって,流出する量は変わる. - 性格について 現在36個あるのを18個に変更. NPC はそれぞれ性格について,好き嫌いがあり,それは PC の攻略判定に影響する. - 会話戦闘(恋愛戦闘)について 目標値達成型.そのキャラクターの信頼度が5段階(仮)あり,その段階によって目標値が変化する.段階を変化させるためには,キーワード(仮)を集める必要がある.キーワード1つにつき1段階進む.また,異性か同姓,性格の好き嫌いにおいても,段階の変化に影響を及ぼす.フェイトは使用できない. - キーワード(仮) NPC 一人につき,最低アイテム2とシチュエーション1とセリフ1の4つ.基本的には町にばら撒いてある.これをいくつか集めることによって,NPC の攻略判定に修正を加えることができる(段階が変化する).キーワードは使い捨て. **当日のプレイの流れ - ダンジョンパート
*企画会議決定事項 まず行なうこと ---- - 寮についての設定(名前,エンブレムなど)? → 20日まで. - NPC の作成(キーワード設定 → 早急に. ---- **裏設定 - 魔王(仮)→ 全ての災悪.倒すには女神(仮)の力が必要である. - 女神(仮)→ 過去の魔王との戦いによって,この王都で命(?)を落とした.女神(仮)の力は,12個のクリスタルとなり,王都の中の心清らかなヒトの中にて眠っている. - 女神(仮)の力 → かつて魔王を滅ぼし,封印することができた力(現在は弱体化させることが精一杯?).女神(仮)の力は12個のクリスタルとなりそれぞれの NPC の中で眠っている.その力は,王都を魔王の軍勢をせいぜい遠ざける程度しかなく,かつての力はない.この力を100%引き出すためには,クリスタルを通して,女神(仮)の力を呼び覚ます必要がある.呼び覚ますためには,心清らかなヒトが,本当に信頼するヒトを得て,愛(?)というものを知ることが必要だ!w(たぶんな). - 世界情勢 → 現在,王都周辺は魔王の軍勢が有利.そのため,一般的な兵士達は戦争に出かけている.一方,王様はクリスタルを感じ取れる力を持つ者の存在を知り,その力はは12~20歳くらいの間しかないことを突き止めた.王様は,兵を養成する学校内にてこの力を持つ者を集め,クリスタルを呼び覚ますための命令を下す. **Player side - キャラクター この会議で,性別を縛る必要はないと判断された.また,サブクラスはくじによって決める.出自は振るが,性格を2つ振って,それを境遇と運命の代わりとする.キャラクター達が何をしなければいけないのかは,全てのキャラ作成が終わってから説明する. - 卓分け 卓分けはくじによって,行なう.くじの内容は学内の寄宿舎の各寮を表しており、寮長は各 GM が兼任する.また,寮=ギルド扱いとし,ギルドスキルも GM によって,順番に指定される方式を取る. - Lv Up 現段階では未定.ただし,イベント扱いで処理を行なうことだけは確定. - ギルドスキル ギルドスキルは各寮の特色を現すものとして,一応おいてある.そのため,寮長が指定したギルドスキルを PC 達は持つというスタイルとなる.ギルド Lv が1あがるごとに,1つのギルドスキルが与えられる.ギルドの Lv もプレイヤーの Lv Up 同様にあがるが,イベント処理扱いなので,回復はしない(したがって,1シナリオに1回はどこまででも1回しか使えない).また,各寮ごとにオリジナルなギルドスキルを一つ作成し,それをボーナス(?)とする. **NPC について - 情報について 各キャラクターについて,情報テーブルを作る.達成度によって,流出する量は変わる. - 性格について 現在36個あるのを18個に変更. NPC はそれぞれ性格について,好き嫌いがあり,それは PC の攻略判定に影響する. - 会話戦闘(恋愛戦闘)について 目標値達成型.そのキャラクターの信頼度が5段階(仮)あり,その段階によって目標値が変化する.段階を変化させるためには,キーワード(仮)を集める必要がある.キーワード1つにつき1段階進む.また,異性か同姓,性格の好き嫌いにおいても,段階の変化に影響を及ぼす.フェイトは使用できない. - キーワード(仮) NPC 一人につき,最低アイテム2とシチュエーション1とセリフ1の4つ.基本的には町にばら撒いてある.これをいくつか集めることによって,NPC の攻略判定に修正を加えることができる(段階が変化する).キーワードは使い捨て. **当日のプレイの流れ 1. ダンジョンパート(必須) ランダムダンジョンを攻略して,ドロップ品などを集めるパート.ドロップ品は基本的に監禁して,次の散策パートにおいて使われる.ダンジョンについては現段階では,ルールどおりに行なう予定.     2. 散策パート(省略可能) このセッションで一番長いパート.PC ができることはアイテムの買い物,攻略する NPC の情報収集,そしてキーワード(仮)収集のいずれかとなる.一日一回? 3. 攻略パート(省略可能) この企画で一番大切なパート(のはず).NPC に対して信頼を得るための,会話戦闘の判定が行なえる.

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