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*交渉戦闘 NPCの協力を得られるかどうか。その判定をするのが交渉戦闘である。交渉戦闘は戦闘という名を借りてはいるが一回の判定で行われる。対象となるNPCの状態に依存した値を目標値に判定を行う。ここで大きな注意となるのが、この判定では一切のスキルが使用できず、又、無効となる。そして、フェイトすらも使用不可能なのだ。 判定の達成値は 【幸運】+2D6 である。クリティカルやファンブルは存在する。 目標値はNPCごとに定められている。しかし、同じNPCでも5つの段階があり、PCとのつき合いや相性によって段階が異なる。 戦闘中に何が要因で段階が変化しているかは明らかにされない。しかし、NPCのことを情報収集して好みを把握し、然るべき場所で戦闘を行えばより低い目標値となるだろう。 段階が変化する大きな要因は「性別」「クラス」「性格」「プレゼント」「シチュエーション」「セリフ」「その他のキーワード」がある。キャラクターに依存する前者3つは常に効果を発揮するが、後者4つは町中に散らばっている「キーワード」を手に入れ、それを消費せねばならない。街の中を探すもよし、キーワードに関する情報収集をするもよし。 同じ対象に複数人が同時にアプローチすることは可能だ。しかし、それを嫌うNPCは少なくないので、注意が必要だ。
*交渉戦闘 NPCの協力を得られるかどうか。その判定をするのが交渉戦闘である。交渉戦闘は戦闘という名を借りてはいるが一回の判定で行われる。対象となるNPCの状態に依存した値を目標値に判定を行う。ここで大きな注意となるのが、この判定では一切のスキルが使用できず、又、無効となる。そして、フェイトすらも使用不可能なのだ。 判定の達成値は 【幸運】+2D6 である。クリティカルやファンブルは存在する。 目標値はNPCごとに定められている。しかし、同じNPCでも5つの段階があり、PCとのつき合いや相性によって段階が異なる。 戦闘中に何が要因で段階が変化しているかは明らかにされない。しかし、NPCのことを情報収集して好みを把握し、然るべき場所で戦闘を行えばより低い目標値となるだろう。 段階が変化する大きな要因は「性別」「クラス」「性格」「プレゼント」「シチュエーション」「セリフ」「その他のキーワード」がある。キャラクターに依存する前者3つは常に効果を発揮するが、後者4つは町中に散らばっている「キーワード」を手に入れ、それを消費せねばならない。街の中を探すもよし、キーワードに関する情報収集をするもよし。ただし。キャラクターによってはこれ以外の要素がかかわってくるものもある。 同じ対象に複数人が同時にアプローチすることは可能だ。しかし、それを嫌うNPCは少なくないので、注意が必要だ。

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