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恋愛戦闘

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だれでも歓迎! 編集

(注意)この記事は閲覧用にとってありますが、内容自体は恋愛戦闘改へ移行するつもりです。


恋愛戦闘(仮称)ルール

メジャーアクションに「話しかける」を追加。
この行動を使用すると、周囲4マス+自陣の計5マス内にいるキャラクターに
恋愛戦闘を仕掛けることができる。

  • 恋愛攻撃
幸運+2D6で判定。

  • 恋愛防御
精神+2D6で判定。
防御側有利。

恋愛攻撃が成功すると、恋愛耐久度に「現在のフェイト+2D6(+α)」点のダメージを与える。
このダメージは、性格による防護点でのみ減らすことができる。

  • 恋愛耐久度
「幸運+精神+レベル」点の恋愛耐久度を持つ。
この値は、レベルアップでの成長(能力値も)とともに増加する。
NPCの恋愛耐久度は、どのキャラクターがどれだけ減少させたかメモをする。
↑:まずないとは思うが、NPC1人を多数で取り合った場合の処理。
ひとりのキャラクターが恋愛耐久度が0まで減少させることで、女神の加護を手に入れる

  • ブレイクポイント
恋愛耐久度の半分の値を、ブレイクポイントとする。
このブレイクポイントを超えると、性格による防護点やキーワードが変化する。



  • 状況ボーナス
プラス要素
 アイテムを渡す
 キーワードを伝える
 戦闘に巻き込まれた際に「かばう」

マイナス要素
 同姓である
 マイナスアイテム、キーワードに触れる
 ほかのキャラクターをブレイクさせている、逆にブレイクされている

キーワード補足
 行動やイベント、性格などを単語化したもの。



  • 性格
性格表を2回振って、性格とそれによる防護点を決める。
イベント戦でモンスターが仕掛けた場合の防護点。
キーワードとしても有利、不利を得る。
別にランダムでなくともよいが、その場合悩ませない(=時間を取らせない)ようにする

  • 情報収集
シナリオに対する情報収集
 ダンジョンの特徴について(ランダムだから、ほぼ必要ない。Easy、Normal、Hard)
 ボスがいるか?
 →ボスのデータ

NPCに対する情報収集について。
 アイテムについて
 キーワードは?
 どんな性格?
 今回の出現場所
情報収集判定に成功することで、以上の情報を知ることができる。
このとき、必要達成値を必ず伝えること。





ゲーム進行

フィールドを3~4個にわけて、ランダムダンジョンを生成。
(各マスターが1フィールドを担当)
フィールドの数と同じ人数の「部隊長」を選んでおく。
毎回、部隊長+αでそれぞれのダンジョンにもぐる。
(部隊長は同じフィールド=同じマスターの元に)
情報収集を、ダンジョンに潜る前に行う。
(回数制限=時間制限を設ける。部隊長の幸運ボーナスの回数?)
得た情報から人員わけを行い、ダンジョン攻略開始。
以上を30分以内に仕切る。30分を過ぎたら、強引にでもゲームスタート

一定時間以内にクリアできなかった場合、そのミッションは失敗となる。
ミッション終了とともに、レベルアップ。


メモ

以上の設定は、キャラメイクが終わった後に伝える。
(性格決定はキャラメイクの一番最後。「運命」と「未来」の変わりに決める)
上記の理由から、恋愛戦闘用の特殊スキルは作らない。
最終レベルは3~4?
(3ダンジョンを突破で4レベル。1ダンジョン1時間は、熟練者でもかなりのハイペース)

ラスボス
部隊長と同じ数だけの、(被)攻撃ポイントを持つ(FF7ラスボス風)。
頭の総数が、クラス数と同じだけある。1ラウンドに、頭1つにつき行動を1回する。
主となる頭は4つ(上級メインクラス4種)。
女神の加護を受けると、主頭以外の選んだ頭を1つづつ減らすことができる。
…つまり、最低8人?は落とさなければ全滅の危険大。

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