kikaku @Wiki 恋愛戦闘考察

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恋愛戦闘について考察する。

幸運の基本値の最低値はネヴァーフの6。エルダナーンとドゥアンの7まではおそらくボーナス分で増加させることは無いと思われるので、判定値は割る3で2。最高値は人間の9。フィルボルトとバーナは8なのでボーナスできりのいい9にする可能性あり。判定値は3。
幸運を一本伸ばしするのはあまり無いことなので攻撃基本値は2か3。クラスボーナスはサモナーとバードとセージのみが持つ。これらを同時にはとれないので幸運判定値は大きくても2差程度と思われる。

精神の最低はヴァーナの6。最高がフィルボルの11。タイプ的に精神を伸ばすクラス(アコライトなど)があるので一本伸ばしして12にしてくる可能性あり。
判定値2~4。
クラスボーナスはアコ、メイジ、サムライ、モンク、バード、ガンスリンガー。全クラスの半分が持つ。
メインにもいるので2~6の差ができてしまう。

初期恋愛耐久度
最低値:ネヴァーフ&ヴァーナの14+10
最高値:フィルボル19+ボーナス(5)+10
24~34

ダメージ
フェイト(5)+2D6(2~12・7)
平均12 最低2 最高 17 (ただしフェイトなど使用可)

以上から考えると
PCの
ブレイク前防御点は7~12
ブレイク後防御点は0~7

NPCの
ブレイク前防御点は7~15(プレゼントとキメセリフを使用しないときつい)
ブレイク後防御点は0~7
シチュエーションボーナスは4~8
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