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マチュア」(2018/05/16 (水) 10:31:21) の最新版変更点

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*「疾走する残酷な美貌」 オロチ八傑衆が一人。秘書としてルガールの下で働いたことも(実際には監視役)。 その後、八神庵の動向を監視するため行動を共にしていたが、彼の血の暴走に巻き込まれバイス共々死亡。 今回、オロチの力をかすめ取ろうとするアッシュ達を潰すため復活参戦。 飛び道具のエボニーティアーズを盾に、手数で押すスピードタイプのキャラクター。 #region(紹介動画) **紹介動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=et0n8BCEo2g&feature=endscreen&NR=1){560,315} #endregion #region(コマンド表) **コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX対応 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(kin.png,a):近距離で &ref(airkin.png,a):空中近距離で &ref(air.png,a):空中で &ref(airok.png,a):空中可 >&ref(ren.png,a):連打 &ref(renok.png,a):連打可 &ref(tame.png,a):溜め &ref(hold.png,a):押し続ける &ref(4hold.png,a)&ref(release.png,a):4秒以上押して離す |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種別''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''EX''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''SC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''DC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''MC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''コマンド''| |通常投げ|-|-|-|-|デスブロウ|&ref(kin.png,a)&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hporhk.png,a)| |必殺技|&ref(ex.png,a)|-|-|-|デスペアー|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|-|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|┗デスペアー(攻撃)|(デスペアー中に)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|デスロウ|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)(3回連続入力)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|メタルマサカー|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|-|エボニーティアーズ|&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |超必殺技|-|-|-|&ref(mc.png,a)|ヘブンズゲイト|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|&ref(mc.png,a)|ノクターナル ライツ|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |NEOMAX超必殺技|-|-|-|-|アウェイキングブラッド|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)| #endregion #region(連続技) **連続技 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |コメント|飛び込みからの基本コンボ。| |備考|デスロウの連続入力は早めを意識。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回目)&ref(sc.png,a)ノクターナルライツ}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。補正のためノクターナルライツはEX版でもあまりダメージは伸びない。ノーマル版でゲージを温存しよう。| |備考|ノクターナルライツの入力タイミングが遅いと空中ヒットになって途中で外れてしまうため注意。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(追加4回目)&ref(DC.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。ダメージ378。DC強メタルマサカー後の攻撃で、ゲージを少し回収出来る。| |備考|強メタルマサカーからの近強Pは目押しで繋げる。難しいので要練習。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){ジャンプ強P&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)弱デスベアー&ref(tunagi.png,a)(~追加攻撃)&ref(tunagi.png,a)弱メタルマサカー&ref(SC.png,a)ヘブンズゲイト}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%のコンボ。弱デスベアー追加攻撃単発当てからでも持って行ける。| |備考|メタルマサカーとヘブンズゲイトのコマンドの一部が同じではあるのでメタルマサカー後&ref(41236.png,a)でヘブンズゲイトを入力するだけでOK。&br()ただし弱メタルマサカーのSC猶予は短いので注意。&br()ゲージが無い場合のデスベアー追加攻撃後追撃は近立ち強P拾いで。| **HDコンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){立ち弱K(2ヒット)または近立ち強P&ref(tunagi.png,a)}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(5段目)&ref(hdc.png,a)強メタルマサカー(3段目)&ref(mc.png,a)アウェイキングブラッド}| |備考|パワーゲージ3本使ったお手軽HDコンボ。&br()もう1ゲージあれば強メタルマサカー後にヘブンズゲイトを挟むことが可能。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出は遅く一部のキャラを除いて、小ジャンプでよけられるほど判定は小さいので相手の間合いやゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使えるゲージ量になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発生の早く無敵がつくEXデスベアーでのわりこみや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 **難敵対策 **雑記 EXエボニーティアーズをガードさせてる最中に、前転などで裏に回れれば相手のガード方向を逆にできるテクニックがある 相手の起き上がりにEXエボニーティアーズを重ね、前転裏回りできる間合いになれば攻めの択を増やすことができる 密着気味にしゃがみ強Kをヒットさせた際、受身を取られることが前提だがキャンセルEXエボニーティアーズを行ってガードさせると前転裏回りが成立しやすい #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |>|CENTER:弱P|CENTER:◯|逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい、連続技繋げやジャンプ防止においておく| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|横に長い蹴り。キャンセルは可能だが単発ヒットのため近弱Kに比べ繋げが難しい| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い、反面ガードされた時の隙がでかいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|踏み込みながらの打撃攻撃、出が遅いがガードされた時の隙は少ない。強メタルマサカーとセットに使うと発揮しやすい| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|膝蹴り、強Pに比べると発生性能はよろしくないのでタイミングずらしや置きに使う程度| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ハイキック、対空として機能する、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|しゃがんだ状態で逆手で平手打ち、屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある、連続技の繋げに| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|リーチの長い下段。ヒットしたら立弱Kに繋いでコンボに。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|こちらはしゃがみから払い除けアッパータイプのひっかき攻撃、発生がそこそこ早く判定も少し上に長めではあるので割り込みや対空性能が強い、ガードされると隙がでかいので注意。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|足払い、リーチは長いがガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかいので先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|発生は早いがリーチはかなり短い。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。&br()早出しで空対空に使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる、出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない、上方向にかなり攻撃判定あり| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|するどい斜め下方向のキック、ジャンプ攻撃の中では発生が早く攻撃判定が斜め下に強め| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|両手でひっかく打撃投げ、受け身可能| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:-|背面飛び移動技、飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、Pボタンを押すと追加打撃が発生する、&br()全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつく、入力受付が非常に長く暴発しやすくはある点だけ注意| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同じく背面飛び移動だがこちらは大ジャンプと同じくらいの高さになる| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す、現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:-|派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。ヒット後立強Pで追撃可能| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。ガードされた時の隙がでかいので注意| |~|デスロウ|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|3回連続入力の3段切り裂き攻撃。合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。&br()攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので置き対空気味に使えそうだが、無敵はない。&br()ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|5回まで連続入力可能。&br()1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|遠立ち強Pと同じモーションの横切り裂き技。&br()1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。&br()ドライブキャンセル、スーパーキャンセルの受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはダッシュして切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが&br()密着でも必ず一旦ダッシュをはさむ。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。&br()3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。ガードされてもこちらが少し有利が取れ、ヒット後立近C目押し繋げ可能| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|強版と同じ仕様ではあるがこちらは4ヒットになり発生が早い。ヒット後立近C目押し繋げ可能| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:-|弾速の遅い大きな飛び道具。しかし見た目より判定が小さく一部のキャラを除き意外にも小中ジャンプでかわすことができてしまう。硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。&br()ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり弾速は弱版より更に遅く、硬直も短い。彼女の距離が離れていればダッシュで追い抜けるほど。&br()3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進して相手をつかみ壁に叩きつける、発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後相手が壁から若干離れ強制ダウンに| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|連続ひっかき攻撃、弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある、ガードされると隙がデカい&br()屈弱Kから入力すると&bold(){なぜか立弱P}が出てそのままキャンセルノクターナルライツ繋げの現象がおこる、なぜ立弱Pが出るかは補足説明待ちではあるが&br()屈弱Kヒット時は立ち弱Pがヒットするのでノクターナルライツが繋げやすくなる| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。フィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズになる| |CENTER:N|アウェイキングブラッド|CENTER:-|CENTER:-|バイスと同じ技名だが性能が異なり、こちらは眼帯をはずし斜め上から蛇のしっぽのような攻撃をたたきつける中段攻撃。&br()しかししっぽが叩きつけようとする直前部分に関しては実はジャンプでかわせてしまう。発生は早いわけではないが無敵時間が長く、強攻撃から繋がり&br()しっぽの叩きつけ直前はジャンプでかわせるもののほぼ全画面に攻撃が発生するので相手の攻撃に合わせて潰すのに向いている。発生後相手の前にマチュアが出現、ガードされると隙がでかい| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:10/22|CENTER:|CENTER:3/3|CENTER:下/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯/◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 >Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|デスロウ|CENTER:弱|CENTER:3-3-3|CENTER:150(20*3-20*3-20-20-30)|CENTER:|CENTER:1*3-1*3-1*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3-3-3|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1*5|CENTER:188(40-40-40-40-50)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:2*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:184(50*4)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:220(0-220)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:2|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:5|CENTER:180(20*4-[100])|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:5|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:10|CENTER:320(20*4-30*3-50-50-[50])|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|アウェイキングブラッド|CENTER:1|CENTER:450|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ※ヘブンズゲイト、ノクターナル ライツ(EX含む)は初段がヒットした時点の補正を継続する。 #endregion ---- - キャラ概要追加、コンボ追加、コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-17 15:24:06) - 技解析追加、必殺技枠追加、技解説一部追加、その他微修正 -- 名無しさん (2011-12-26 02:04:51) - 眼帯 -- 名無しさん (2018-03-11 20:46:16) - KOF12で片目が失明した -- 名無しさん (2018-04-11 19:05:37) - ハア?相当頭が悪い女だぜ -- ジョー・東 (2018-04-11 19:06:51) - 残酷 -- 名無しさん (2018-04-18 22:19:08) - 高部あい可哀想 -- 名無しさん (2018-04-28 21:58:17) - 丘C -- 名無しさん (2018-05-06 07:38:09) #comment
*「疾走する残酷な美貌」 オロチ八傑衆が一人。秘書としてルガールの下で働いたことも(実際には監視役)。 その後、八神庵の動向を監視するため行動を共にしていたが、彼の血の暴走に巻き込まれバイス共々死亡。 今回、オロチの力をかすめ取ろうとするアッシュ達を潰すため復活参戦。 飛び道具のエボニーティアーズを盾に、手数で押すスピードタイプのキャラクター。 #region(紹介動画) **紹介動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=et0n8BCEo2g&feature=endscreen&NR=1){560,315} #endregion #region(コマンド表) **コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX対応 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(kin.png,a):近距離で &ref(airkin.png,a):空中近距離で &ref(air.png,a):空中で &ref(airok.png,a):空中可 >&ref(ren.png,a):連打 &ref(renok.png,a):連打可 &ref(tame.png,a):溜め &ref(hold.png,a):押し続ける &ref(4hold.png,a)&ref(release.png,a):4秒以上押して離す |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種別''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''EX''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''SC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''DC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''MC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''コマンド''| |通常投げ|-|-|-|-|デスブロウ|&ref(kin.png,a)&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hporhk.png,a)| |必殺技|&ref(ex.png,a)|-|-|-|デスペアー|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|-|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|┗デスペアー(攻撃)|(デスペアー中に)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|デスロウ|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)(3回連続入力)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|メタルマサカー|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|-|エボニーティアーズ|&ref(2363214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |超必殺技|-|-|-|&ref(mc.png,a)|ヘブンズゲイト|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|&ref(mc.png,a)|ノクターナル ライツ|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |NEOMAX超必殺技|-|-|-|-|アウェイキングブラッド|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)| #endregion #region(連続技) **連続技 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |コメント|飛び込みからの基本コンボ。| |備考|デスロウの連続入力は早めを意識。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)デスロウ(追加3回目)&ref(sc.png,a)ノクターナルライツ}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。補正のためノクターナルライツはEX版でもあまりダメージは伸びない。ノーマル版でゲージを温存しよう。| |備考|ノクターナルライツの入力タイミングが遅いと空中ヒットになって途中で外れてしまうため注意。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)立弱K(2)&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(追加4回目)&ref(DC.png,a)強メタルマサカー&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)強デスロウ(追加入力)}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%の下段始動コンボ。ダメージ378。DC強メタルマサカー後の攻撃で、ゲージを少し回収出来る。| |備考|強メタルマサカーからの近強Pは目押しで繋げる。難しいので要練習。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){ジャンプ強P&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)弱デスベアー&ref(tunagi.png,a)(~追加攻撃)&ref(tunagi.png,a)弱メタルマサカー&ref(SC.png,a)ヘブンズゲイト}| |コメント|パワーゲージ一本、HDゲージ50%のコンボ。弱デスベアー追加攻撃単発当てからでも持って行ける。| |備考|メタルマサカーとヘブンズゲイトのコマンドの一部が同じではあるのでメタルマサカー後&ref(41236.png,a)でヘブンズゲイトを入力するだけでOK。&br()ただし弱メタルマサカーのSC猶予は短いので注意。&br()ゲージが無い場合のデスベアー追加攻撃後追撃は近立ち強P拾いで。| **HDコンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){立ち弱K(2ヒット)または近立ち強P&ref(tunagi.png,a)}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)EXデスロウ(5段目)&ref(hdc.png,a)強メタルマサカー(3段目)&ref(mc.png,a)アウェイキングブラッド}| |備考|パワーゲージ3本使ったお手軽HDコンボ。&br()もう1ゲージあれば強メタルマサカー後にヘブンズゲイトを挟むことが可能。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 【遠距離戦】 近づき→離れたりしつつ飛び道具のエボニーティアーズを盾にし相手の様子を見る。 注意点としてはエボニーティアーズは出は遅く一部のキャラを除いて、小ジャンプでよけられるほど判定は小さいので相手の間合いやゲージには気を配ること EXエボニーティアーズが使えるゲージ量になれば判定が大きくなり強力な盾として使えて攻め込みやすくなる。 【中距離戦】 マチュアはリーチが長い通常攻撃が多いのでリーチを活かしたけん制で抑制したい ただし強攻撃はガードされるとどれも不利フレームを背負う物が多いのでガードさせる時はできるだけ先端でガードさせること 中間距離だとデスベアーによる裏表当てがしやすくはなるが難しくはあるのでうまく使いこなせる練習が求められる。 コンボが入ると画面端運送まで持って行きやすい 【近距離戦】 弱攻撃とリーチのある強攻撃でチクチク固めつつ崩していく。 少し間合いを離してのエボニーティアーズやデスベアー追加攻撃無しによるフェイント、ガードされても隙の少ないデスロウ一段目など固めに機能しやすくなるので 体力、ガード耐久値をじわじわ削っていき相手を焦らせていきたい。 こちらもデスベアー裏表当てができると非常に強力なので練習しておきたい 【防御について】 ゲージが無い場合相手に攻め込まれると辛いので焦らずうまく対処していきたい。 ゲージがあればガードキャンセルぶっ飛ばし攻撃、発生の早く無敵がつくEXデスベアーでのわりこみや、出は少々遅いものの出始めから無敵のある超必殺技のヘブンズゲイトが割り込み、引きつけ対空に機能する。 **難敵対策 **雑記 EXエボニーティアーズをガードさせてる最中に、前転などで裏に回れれば相手のガード方向を逆にできるテクニックがある 相手の起き上がりにEXエボニーティアーズを重ね、前転裏回りできる間合いになれば攻めの択を増やすことができる 密着気味にしゃがみ強Kをヒットさせた際、受身を取られることが前提だがキャンセルEXエボニーティアーズを行ってガードさせると前転裏回りが成立しやすい #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |>|CENTER:弱P|CENTER:◯|逆手での平手打ち、発生がそこそこはやく隙も小さい、連続技繋げやジャンプ防止においておく| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯/◯|二段蹴りで初段は下段。ヒット確認が容易なのでコンボの繋ぎに。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|横に長い蹴り。キャンセルは可能だが単発ヒットのため近弱Kに比べ繋げが難しい| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|アッパータイプのひっかき攻撃、発生がマチュアの通常攻撃の中ではもっとも早いので割り込みとしても強い、反面ガードされた時の隙がでかいのでキャンセル必殺技で隙消しをすること| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|踏み込みながらの打撃攻撃、出が遅いがガードされた時の隙は少ない。強メタルマサカーとセットに使うと発揮しやすい| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|膝蹴り、強Pに比べると発生性能はよろしくないのでタイミングずらしや置きに使う程度| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ハイキック、対空として機能する、しゃがまれると一部のキャラ以外当たらないで注意| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|しゃがんだ状態で逆手で平手打ち、屈弱Kよりほんの少し発生が早いがほんの少し隙がある、連続技の繋げに| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|リーチの長い下段。ヒットしたら立弱Kに繋いでコンボに。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|こちらはしゃがみから払い除けアッパータイプのひっかき攻撃、発生がそこそこ早く判定も少し上に長めではあるので割り込みや対空性能が強い、ガードされると隙がでかいので注意。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|足払い、リーチは長いがガードされるとマチュアの通常攻撃の中で一番隙がでかいので先端当てやキャンセル必殺技の組み込みを意識するといい| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|斜め下に判定が出るため、地上の相手に飛び込むならこれが使いやすい。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に蹴る。発生が早くリーチもある。空対空に。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|発生は早いがリーチはかなり短い。飛び込むときは深めに当てることを意識しよう。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め上に蹴る。横と斜め上に判定が大きく、ジャンプ弱Kよりもリーチがある。&br()早出しで空対空に使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|イナバウアーのように反りながら片足で蹴り上げる、出が遅いがリーチが長く、ガードされた時の隙が少ない、上方向にかなり攻撃判定あり| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|するどい斜め下方向のキック、ジャンプ攻撃の中では発生が早く攻撃判定が斜め下に強め| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|両手でひっかく打撃投げ、受け身可能| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:-|背面飛び移動技、飛ぶ距離と高さは中ジャンプと同じくらい、Pボタンを押すと追加打撃が発生する、&br()全性能共通して飛び上がりの最初に無敵がつく、入力受付が非常に長く暴発しやすくはある点だけ注意| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同じく背面飛び移動だがこちらは大ジャンプと同じくらいの高さになる| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|中ジャンプと同じくらいの距離と高さではあるが発生が早く無敵がつき自動的に打撃攻撃を繰り出す、現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:-|派生追加打撃、しゃがみガード可能。デスベアーで飛び上がり、頂点辺りから追加攻撃が発生可能になりその後は任意のタイミングで攻撃できる。ヒット後立強Pで追撃可能| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|EX版の場合自動で攻撃を出す、発生が早く無敵が付きダメージがノーマル版より高い。現バージョンでは密着でも飛び越さず打撃攻撃がヒットするようになった。ガードされた時の隙がでかいので注意| |~|デスロウ|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|3回連続入力の3段切り裂き攻撃。合計9Hit。3回目の最終段で相手は吹き飛ぶ。&br()攻撃判定は縦、横、横。1回目は上まで判定が出るので置き対空気味に使えそうだが、無敵はない。&br()ガードされた場合は1回目で止めれば隙は小さい。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|5回まで連続入力可能。&br()1回目のノックバックがないため、ガードされた場合は3回目まで出したほうが無難。ヒットのけぞりが長くコンボ発展がしやすい| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|遠立ち強Pと同じモーションの横切り裂き技。&br()1ヒット単発技でガードされた時の隙がほんの少しある。&br()ドライブキャンセル、スーパーキャンセルの受付が非常に短いため対応技をコンボに組み込む場合はヒットする前に対応技を先行入力しなければならない| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはダッシュして切り裂く。相手の目の前に近づくと切り裂き攻撃を行うが&br()密着でも必ず一旦ダッシュをはさむ。届かなかったりジャンプでかわされたりするとそのまましばらくダッシュしてから停止する。&br()3ヒット多段技でダメージが非常に高く移動距離が非常に長い。ガードされてもこちらが少し有利が取れ、ヒット後立近C目押し繋げ可能| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|強版と同じ仕様ではあるがこちらは4ヒットになり発生が早い。ヒット後立近C目押し繋げ可能| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:-|弾速の遅い大きな飛び道具。しかし見た目より判定が小さく一部のキャラを除き意外にも小中ジャンプでかわすことができてしまう。硬直が短く、ダッシュで追いかけて接近できるので遠距離での攻めの起点に。&br()ヒットした場合、相手はやられ判定を残したまま吹き飛ぶので、近距離でヒットした場合は追撃可能。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|判定は同じで弱より弾速が早いが硬直は若干長い。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|判定が大きくなり小ジャンプでは飛び越せなくなり弾速は弱版より更に遅く、硬直も短い。彼女の距離が離れていればダッシュで追い抜けるほど。&br()3ヒット。飛び道具を貫通しつつ飛んでいく。もちろんヒット後は追撃可能。| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進して相手をつかみ壁に叩きつける、発生後無敵あり、ガードされると隙がでかい。単発ダメージが高くヒット後相手が壁から若干離れ強制ダウンに| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|連続ひっかき攻撃、弱攻撃からでもつながるが空中の相手にカス当たりした場合フィニッシュ攻撃を発生せずに終了してしまう場合がある、ガードされると隙がデカい&br()屈弱Kから入力すると&bold(){なぜか立弱P}が出てそのままキャンセルノクターナルライツ繋げの現象がおこる、なぜ立弱Pが出るかは補足説明待ちではあるが&br()屈弱Kヒット時は立ち弱Pがヒットするのでノクターナルライツが繋げやすくなる| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が若干早くなりヒット数が多くダメージが高くなる。フィニッシュ攻撃がEXエボニーティアーズになる| |CENTER:N|アウェイキングブラッド|CENTER:-|CENTER:-|バイスと同じ技名だが性能が異なり、こちらは眼帯をはずし斜め上から蛇のしっぽのような攻撃をたたきつける中段攻撃。&br()しかししっぽが叩きつけようとする直前部分に関しては実はジャンプでかわせてしまう。発生は早いわけではないが無敵時間が長く、強攻撃から繋がり&br()しっぽの叩きつけ直前はジャンプでかわせるもののほぼ全画面に攻撃が発生するので相手の攻撃に合わせて潰すのに向いている。発生後相手の前にマチュアが出現、ガードされると隙がでかい| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:10/22|CENTER:|CENTER:3/3|CENTER:下/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯/◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 >Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|デスペアー|CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|┗デスペアー(攻撃)|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:140|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|デスロウ|CENTER:弱|CENTER:3-3-3|CENTER:150(20*3-20*3-20-20-30)|CENTER:|CENTER:1*3-1*3-1*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3-3-3|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1*5|CENTER:188(40-40-40-40-50)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|メタルマサカー|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:2*3|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:184(50*4)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|エボニーティアーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:171(60*3)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|ヘブンズゲイト|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:220(0-220)|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:2|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ノクターナル ライツ|CENTER:弱|CENTER:5|CENTER:180(20*4-[100])|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:5|CENTER:~|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:10|CENTER:320(20*4-30*3-50-50-[50])|CENTER:|CENTER:~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|アウェイキングブラッド|CENTER:1|CENTER:450|CENTER:|CENTER:0|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ※ヘブンズゲイト、ノクターナル ライツ(EX含む)は初段がヒットした時点の補正を継続する。 #endregion ----

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