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*「嘲笑う火影」 今作の主人公、エリザベート同様「遙けし彼の地より出ずる者たち」と相対する関係にあり何らかの使命を持っていた。 しかし自らに与えられた使命を放棄し、三種の神器(草薙京・神楽ちづる・八神庵)の能力を執拗に狙い、手中に収めようと企んでいる。 前々回の大会の2003、前回の大会のXIで草薙京を除く三種の神器チームそれぞれの力を奪い、炎の力を奪われた庵のみならずヒロインにあたるエリザベートに追われつつ今回はだれともチームを組まず一人暗躍に走る。 タメ技が多く基本飛び道具で飛ばせて落とすスタイルではあるが接近性能も悪くはない2面性を持つ。 火力底上げに難点がありとくにサンキュロットを使ったダメージを上げるコンボに知識と技術を若干要する部分がある。 #region(紹介動画) **紹介動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=khufo9Bq_R8&feature=channel_video_title){560,315} #endregion #region(コマンド表) **コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX対応 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(kin.png,a):近距離で &ref(airkin.png,a):空中近距離で &ref(air.png,a):空中で &ref(airok.png,a):空中可 >&ref(ren.png,a):連打 &ref(renok.png,a):連打可 &ref(tame.png,a):溜め &ref(hold.png,a):押し続ける &ref(4hold.png,a)&ref(release.png,a):4秒以上押して離す |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種別''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''EX''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''SC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''DC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''MC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''コマンド''| |通常投げ|-|-|-|-|レコンバンス|&ref(kin.png,a)&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hporhk.png,a)| |特殊技|-|-|-|-|フロレアール|&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)| |~|-|-|-|-|フロレアール(後方)|&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)| |必殺技|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|-|-|ヴァントーズ|&ref(4tame6.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|ジェルミナール カプリス|&ref(4tame6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|ニヴォース|&ref(2tame8.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|-|-|ジェニー|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporlkorhporhk.png,a)| |超必殺技|-|-|-|-|テルミドール|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|&ref(mc.png,a)|ブリュヴィオーズ|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|-|-|-|-|サン・キュロット|&ref(lplkhphk.png,a)| |~|-|-|-|-|┗ジェルミナール|(サン・キュロット中に)&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)| |NEOMAX超必殺技|-|-|-|-|フリュティドール|&ref(kin.png,a)&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)| #endregion #region(連続技) **連続技 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)(フロレアール&ref(tunagi.png,a))弱ニヴォース or EXブリュヴィオーズ}| |備考|下段始動の基本コンボ。&br()フロレアール入力直後から溜めを作れば弱ニヴォースが間に合う。確実に物にしよう。&br()慣れるまではフロレアールは省略してもいい。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){(画面端)近強P&ref(tunagi.png,a)EXジェニー&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ×3&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース or EXニヴォース}| |備考|画面端でのゲージを使ったコンボ。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){(画面端)サン・キュロット&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)[強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方(空振り)]×5&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)強ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース}| |備考|いわゆるサンキュロコンボ。&br()相手のゲージも大幅に増えてしまうが、弱ヴァントーズ以下をジェルミナールに差し替えることでダメージは下がるがコンボ後も優位に立てる。| |CENTER:&color(red){4}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)ブリュヴィオーズ&ref(mc.png,a)フリュティドール}| |備考|3ゲージ100%の手軽な発動コンボ。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)(目押し)屈弱K&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)強カプリス&ref(hdc.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱カプリス&ref(hdc.png,a)強ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)(ディレイ)強カプリス}| |備考|画面端から端まで運ぶ発動コンボ。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)強カプリス&ref(hdc.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱カプリス&ref(hdc.png,a)強ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)屈強K(空キャンセル)&ref(tunagi.png,a)強カプリス&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース}| |備考|画面端から端まで運ぶ発動コンボその2。&br()その1とほとんどパーツは同じだが、こちらは全て最速入力で構わない。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){サン・キュロット&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)[強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール(空振り)&ref(tunagi.png,a)弱カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方]×N&ref(tunagi.png,a)強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)ジェルミナール}| |備考|サンキュロコンボ。ループ回数はサン・キュロットモードの残り時間で調整。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 遠距離で弱P弱Kジェニーを撒き、弱ヴァントーズを出しつつ、ゲージを稼いでいく。 そうして焦れて飛んできた相手をニヴォースやEXブリュヴィオーズで迎撃、という飛ばせて落とす戦術がアッシュの立ち回りの基本。 垂直、バックジャンプふっ飛ばしなども混ぜるとより飛び込まれにくくなる。 落としにくい位置で飛ばれた場合は前後転などで逃げる手も。 前転で接近を狙う相手には足払いを置くか、通常投げ。 ダウンを奪ったらジェニーやテルミドールを重ねて動きを制限し、小ジャンプ強Kと屈弱Kで揺さぶりをかけていく。 慣れてくれば対空サン・キュロットからのコンボが強力。 一気に勝負を決めることが出来るため、ぜひ身につけよう。 **難敵対策 今作では攻撃をガードする側のほうが各種ゲージがたまりやすいためアッシュが飛び道具に頼りがちになる性能上、ガードを我慢強くする相手に対してゲージを与えやすい側面もある。 なおかつ相手にゲージを持たれた場合こちらが飛び道具を撃ってる最中にEX技や飛び道具の超必殺技で逆に返り討ちにあうリスクも意識しなければならない。 状況と距離に応じて飛び道具蒔きと接近入り込みを切り替えられるように。 **雑記 ・立ち弱P(屈弱P)や弱ヴァントーズの硬直中に弱P弱K弱Pと押すことでサンキュロットを仕込むことができる。 ・屈弱K先端当てからでもフロレアールが繋がるので、ここから更に発動コンボに繋げていくことが可能。 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|打点はやや高めでジャンプ防止になるが過信は禁物。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|立ち下段攻撃ではあるリーチが短い。ほとんど使わない。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|発生が早く、上方向にもそこそこの判定がある。アッシュの主力。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|リーチはそこそこあるが、硬直が長く、飛ばれると危険。使わないほうが無難。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|下段攻撃。近強Pより発生は劣るがキャンセル受付時間が長くヒット確認が容易。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|下段無敵があるが、リーチはさほど無い。これも硬直が長めなので使わない方が無難。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|ガードさせて有利なので固めに使える。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:◯|リーチが長くキャンセルも利くアッシュの主力技その2。姿勢が低くなるためしゃがみ対空にも。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|アッパー。発生はさほど早くない。置いておくように使えば対空になる。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチが長め。空キャンセル可能。低姿勢のまま少し前進するので飛び道具をすかすことが出来る。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|下方向に強く持続も長めなので飛び込みに使いやすい。めくり性能も高めなので飛び込みにはこれ。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に長めのリーチがあるため空対空に。垂直中ジャンプから出せばジャンプ防止になる。&br()下方向への判定は薄いため、飛び込みには向かない。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|真横水平チョップで空対空に一見使えそうだが実際あまり使わない。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|持続がかなり短く、しゃがまれると当てにくい。が、ジャンプの終わり際に出すと見えにくい中段に。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|腕を十字にしたあと払いのける攻撃で横に判定の強い技。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|地上版と同じような攻撃の仕方でしゃがまれると当たらないが、&br()判定がかなり強く、空対空で一方的に負けることはほとんどない。垂直、バックジャンプから置いておくと強い。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|強制ダウン。投げた後に小ジャンプで正面落ち、中ジャンプで裏に回ることが出来る。&br()画面端でも裏に回れるので揺さぶりをかけることが可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |フロレアール|CENTER:-|前方に軽く跳ねて蹴る。弱攻撃から連続ヒット。&br()HD発動中やサンキュロット中のみ必殺技以上でキャンセル可能に。&br()コンボの繋ぎに使う場合、入力直後から溜めを作れば各種必殺技が間に合う。| |フロレアール(後方)|CENTER:-|基本的な性能は同上。こちらは後方に跳ねる。&br()ガードされても大きく距離があくため反撃はほぼ受けない。逃げるときに便利。&br()こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ヴァントーズ|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|弾速の遅い飛び道具。遠距離での牽制などで重宝する。&br()この技に合わせて飛んできた相手はニヴォースなどで迎撃しよう。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは弾速が速い。最初に振り上げる腕にも判定があり、ここをうまく使えば超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが出来る。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|貫通属性を持つ弾を2発放つ。弾速が非常に速く相手の飛び道具に合わせて使うと効果的。&br()至近距離だと4ヒットし、高威力。| |~|ジェルミナール&br()カプリス|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|突進技。画面半分程度を進む。強弱共にガードされると反確なので立ち回りでの多用は禁物。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|突進距離が若干伸びる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|最大4ヒットするようになりヒット後に浮かせるため追撃可能。&br()ヒット時には画面中央でも前方ジャンプ攻撃や、ダッシュで近づいてから通常技やサンキュロット等様々な技で追撃出来る。&br()ガードされても微不利程度だが過信は禁物。&br()コマンド完成から3段目の攻撃判定消滅まで投げ無敵があるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つ事が出来る。| |~|ニヴォース|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|発生の早い対空技。出掛かりに無敵あり。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|発生は早くはないが無敵時間が長い。ダメージも大きいので迎撃に余裕があればこちらで。&br()2段目にDC弱ヴァントーズでダメージが伸ばすことができる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生は弱版と強版の中間程度。無敵時間が長く安定して落とせる。| |~|ジェニー|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|中空に、相手が接触すると爆発する火球を設置する。&br()設置位置はボタンによって違い、弱P<弱K<強P<強Kの順に遠くなる。&br()目の前に出してしゃがめば、相手はうかつに攻められない。なお飛び道具などでは消されない。&br()同時に出せるのは二発まで。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が早く設置時間が大幅に伸び、相手の行動をかなり制限できる。&br()接触から爆発までの時間も短縮され、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。&br()P同時押し版は火球が目の前に出現し強攻撃からつながる、K同時押し版は発生がやや遅く強攻撃から繋がらないが相手の位置に重なるように出現する。| |CENTER:超|テルミドール|CENTER:共|CENTER:-|大きな火球を飛ばす。弾速は遅め。貫通属性の弾も消しつつ飛んでいく。| |~|ブリュヴィオーズ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵あり。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が更に早くなる。無敵時間も長く、対空や割り込みでも信頼できる。| |~|サン・キュロット|CENTER:-|CENTER:-|ゲージ消費量が特殊で2ゲージ必要。自身を中心に火柱を噴き上げる。発生が3Fと非常に早く出掛かり無敵。&br()技後はヒット・ガード・空振りを問わずサン・キュロットモードに移行する。一定時間(10秒)で通常モードに戻る。モードの特長は以下の通り。&br()・全ての技が50%の補正を受ける。&br()・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスが溜めなしで出せるように。&br()・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃可能時間が延長。&br()・フロレアール(後方含む)が必殺技でキャンセル可能に。&br()・ニヴォースやジェルミナール をフロレアール(後方含む)でキャンセル可能に。&br()・超必殺技のジェルミナールが使用可能に。| |~|┗ジェルミナール|CENTER:-|CENTER:-|サン・キュロットモード中のみ出せる突進技。ノーゲージで出すことが可能。&br()ヒット時は一定時間(10秒)相手の(超)必殺技を封じることが出来る。サン・キュロット絡みのコンボの締めに使うといい。&br()画面端で当てた場合はヒット数が下がりダメージ効率が下がるため、コンボで中央に運んでから使うべし。| |CENTER:N|フリュティドール|CENTER:-|CENTER:-|コマンド投げ。発生が早く、投げ間合いもそこそこ広く、高威力と優秀。MAXキャンセル時は打撃技に変化。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+1F|CENTER:◯・連|| |~|>|CENTER:弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-2F|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:-4F|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:11F|CENTER:-11F|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-11F|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:7F|CENTER:-4F|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+2F|CENTER:◯・連|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:0F|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:6F|CENTER:-10F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:7F|CENTER:-8F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:8F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:12F|CENTER:-8F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:11F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13F|CENTER:-15F|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:特|>||CENTER:1|CENTER:40|CENTER:6|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|ヴァントーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:2|CENTER:上|CENTER:|CENTER:16F|CENTER:+2F|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3 / 1|CENTER:20/20/70|CENTER:2/2/3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:14F|CENTER:-4F|CENTER:|弾発射前の腕にも攻撃判定あり&br()/右は弾のみ当てた数値| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4 / 2|CENTER:40/80/40/80|CENTER:0/0/0/0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|~| |~|ニヴォース|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:50/30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:120(65-30-30)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:188(80-40-40-40)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ジェニー|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:123(40-40-50)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ジェルミナール&br()カプリス|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:140(20-20-20-80)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|テルミドール|CENTER:弱|CENTER:8|CENTER:180(20-20-20-20-20-20-20-[40])&br()~159(20-19-18-17-16-15-14-[40])|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|発射からヒットまでの時間により&br()ダメージが減少| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ブリュヴィオーズ|CENTER:弱|CENTER:9|CENTER:210(20*3-20*3-30*3)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:12|CENTER:300(20*3-20*3-20*3-[40]*3)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|サン・キュロット|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|効果時間中は全攻撃のダメージが&br()50%減(小数点以下切捨て)| |~|ジェルミナール|CENTER:-|CENTER:n|CENTER:[15]*n|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|フリュティドール|CENTER:1|CENTER:480|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||  ※サン・キュロット効果中は固定ダメージも50%減。また最低保障ダメージは50%減したダメージ数値に各種最低保障率がかかる。(例:サンキュロ中のフリュティドールは通常dmgが240で最低保障が120となる)  ※ジェルミナール・カプリス(EX版のみ)、ブリュヴィオーズ(EX含む)は初段ヒット時の補正を継続する。 #endregion ----
*「嘲笑う火影」 今作の主人公、エリザベート同様「遙けし彼の地より出ずる者たち」と相対する関係にあり何らかの使命を持っていた。 しかし自らに与えられた使命を放棄し、三種の神器(草薙京・神楽ちづる・八神庵)の能力を執拗に狙い、手中に収めようと企んでいる。 前々回の大会の2003、前回の大会のXIで草薙京を除く三種の神器チームそれぞれの力を奪い、炎の力を奪われた庵のみならずヒロインにあたるエリザベートに追われつつ今回はだれともチームを組まず一人暗躍に走る。 タメ技が多く基本飛び道具で飛ばせて落とすスタイルではあるが接近性能も悪くはない2面性を持つ。 火力底上げに難点がありとくにサンキュロットを使ったダメージを上げるコンボに知識と技術を若干要する部分がある。 #region(紹介動画) **紹介動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=khufo9Bq_R8&feature=channel_video_title){560,315} #endregion #region(コマンド表) **コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX対応 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(kin.png,a):近距離で &ref(airkin.png,a):空中近距離で &ref(air.png,a):空中で &ref(airok.png,a):空中可 >&ref(ren.png,a):連打 &ref(renok.png,a):連打可 &ref(tame.png,a):溜め &ref(hold.png,a):押し続ける &ref(4hold.png,a)&ref(release.png,a):4秒以上押して離す |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種別''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''EX''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''SC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''DC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''MC''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''コマンド''| |通常投げ|-|-|-|-|レコンバンス|&ref(kin.png,a)&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hporhk.png,a)| |特殊技|-|-|-|-|フロレアール|&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)| |~|-|-|-|-|フロレアール(後方)|&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)| |必殺技|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|-|-|ヴァントーズ|&ref(4tame6.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|ジェルミナール カプリス|&ref(4tame6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(dc.png,a)|-|ニヴォース|&ref(2tame8.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|-|-|ジェニー|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporlkorhporhk.png,a)| |超必殺技|-|-|-|-|テルミドール|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)| |~|&ref(ex.png,a)|-|-|&ref(mc.png,a)|ブリュヴィオーズ|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)| |~|-|-|-|-|サン・キュロット|&ref(lplkhphk.png,a)| |~|-|-|-|-|┗ジェルミナール|(サン・キュロット中に)&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)| |NEOMAX超必殺技|-|-|-|-|フリュティドール|&ref(kin.png,a)&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)| #endregion #region(連続技) **連続技 >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(sc.png,a):スーパーキャンセル &ref(dc.png,a):ドライブキャンセル &ref(mc.png,a):MAXキャンセル >&ref(hd.png,a):ハイパードライブ発動 &ref(hdc.png,a):ハイパードライブキャンセル ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)(フロレアール&ref(tunagi.png,a))弱ニヴォース or EXブリュヴィオーズ}| |備考|下段始動の基本コンボ。&br()フロレアール入力直後から溜めを作れば弱ニヴォースが間に合う。確実に物にしよう。&br()慣れるまではフロレアールは省略してもいい。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){(画面端)近強P&ref(tunagi.png,a)EXジェニー&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ×3&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース or EXニヴォース}| |備考|画面端でのゲージを使ったコンボ。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){(画面端)サン・キュロット&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)[強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方(空振り)]×5&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)強ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース}| |備考|いわゆるサンキュロコンボ。&br()相手のゲージも大幅に増えてしまうが、弱ヴァントーズ以下をジェルミナールに差し替えることでダメージは下がるがコンボ後も優位に立てる。| |CENTER:&color(red){4}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)ブリュヴィオーズ&ref(mc.png,a)フリュティドール}| |備考|3ゲージ100%の手軽な発動コンボ。| ***その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)(目押し)屈弱K&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)強カプリス&ref(hdc.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱カプリス&ref(hdc.png,a)強ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)(ディレイ)強カプリス}| |備考|画面端から端まで運ぶ発動コンボ。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール}&color(blue){&ref(hd.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)フロレアール&ref(tunagi.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)強カプリス&ref(hdc.png,a)弱ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱カプリス&ref(hdc.png,a)強ニヴォース&ref(hdc.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)屈強K(空キャンセル)&ref(tunagi.png,a)強カプリス&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース}| |備考|画面端から端まで運ぶ発動コンボその2。&br()その1とほとんどパーツは同じだが、こちらは全て最速入力で構わない。| |CENTER:&color(red){3}|&color(red){サン・キュロット&ref(tunagi.png,a)強ニヴォース&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)[強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール(空振り)&ref(tunagi.png,a)弱カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方]×N&ref(tunagi.png,a)強カプリス&ref(tunagi.png,a)フロレアール後方&ref(tunagi.png,a)弱ヴァントーズ&ref(tunagi.png,a)ジェルミナール}| |備考|サンキュロコンボ。ループ回数はサン・キュロットモードの残り時間で調整。| |CENTER:&color(red){4}|&color(red){J強K&ref(tunagi.png,a)屈強P&ref(tunagi.png,a)弱ヴァンドーズ&ref(tunagi.png,a)屈強P&ref(tunagi.png,a)EXジェルミナール・カプリス&ref(tunagi.png,a)弱ヴァンドーズ&ref(tunagi.png,a)フロレアール(後方)&ref(tunagi.png,a)弱ヴァンドーズ&ref(tunagi.png,a)強二ヴォ―ス}| |備考|端での一ゲージノードライブコンボ。ダメージ500。| #endregion #region(基本戦術) **基本戦術 遠距離で弱P弱Kジェニーを撒き、弱ヴァントーズを出しつつ、ゲージを稼いでいく。 そうして焦れて飛んできた相手をニヴォースやEXブリュヴィオーズで迎撃、という飛ばせて落とす戦術がアッシュの立ち回りの基本。 垂直、バックジャンプふっ飛ばしなども混ぜるとより飛び込まれにくくなる。 落としにくい位置で飛ばれた場合は前後転などで逃げる手も。 前転で接近を狙う相手には足払いを置くか、通常投げ。 ダウンを奪ったらジェニーやテルミドールを重ねて動きを制限し、小ジャンプ強Kと屈弱Kで揺さぶりをかけていく。 慣れてくれば対空サン・キュロットからのコンボが強力。 一気に勝負を決めることが出来るため、ぜひ身につけよう。 **難敵対策 今作では攻撃をガードする側のほうが各種ゲージがたまりやすいためアッシュが飛び道具に頼りがちになる性能上、ガードを我慢強くする相手に対してゲージを与えやすい側面もある。 なおかつ相手にゲージを持たれた場合こちらが飛び道具を撃ってる最中にEX技や飛び道具の超必殺技で逆に返り討ちにあうリスクも意識しなければならない。 状況と距離に応じて飛び道具蒔きと接近入り込みを切り替えられるように。 **雑記 ・立ち弱P(屈弱P)や弱ヴァントーズの硬直中に弱P弱K弱Pと押すことでサンキュロットを仕込むことができる。 ・屈弱K先端当てからでもフロレアールが繋がるので、ここから更に発動コンボに繋げていくことが可能。 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 ***通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|打点はやや高めでジャンプ防止になるが過信は禁物。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|立ち下段攻撃ではあるリーチが短い。ほとんど使わない。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯|発生が早く、上方向にもそこそこの判定がある。アッシュの主力。| |~|CENTER:遠|CENTER:◯|リーチはそこそこあるが、硬直が長く、飛ばれると危険。使わないほうが無難。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|下段攻撃。近強Pより発生は劣るがキャンセル受付時間が長くヒット確認が容易。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|下段無敵があるが、リーチはさほど無い。これも硬直が長めなので使わない方が無難。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|ガードさせて有利なので固めに使える。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:◯|リーチが長くキャンセルも利くアッシュの主力技その2。姿勢が低くなるためしゃがみ対空にも。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|アッパー。発生はさほど早くない。置いておくように使えば対空になる。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチが長め。空キャンセル可能。低姿勢のまま少し前進するので飛び道具をすかすことが出来る。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|下方向に強く持続も長めなので飛び込みに使いやすい。めくり性能も高めなので飛び込みにはこれ。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横に長めのリーチがあるため空対空に。垂直中ジャンプから出せばジャンプ防止になる。&br()下方向への判定は薄いため、飛び込みには向かない。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|真横水平チョップで空対空に一見使えそうだが実際あまり使わない。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|持続がかなり短く、しゃがまれると当てにくい。が、ジャンプの終わり際に出すと見えにくい中段に。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯|腕を十字にしたあと払いのける攻撃で横に判定の強い技。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|地上版と同じような攻撃の仕方でしゃがまれると当たらないが、&br()判定がかなり強く、空対空で一方的に負けることはほとんどない。垂直、バックジャンプから置いておくと強い。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|強制ダウン。投げた後に小ジャンプで正面落ち、中ジャンプで裏に回ることが出来る。&br()画面端でも裏に回れるので揺さぶりをかけることが可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |フロレアール|CENTER:-|前方に軽く跳ねて蹴る。弱攻撃から連続ヒット。&br()HD発動中やサンキュロット中のみ必殺技以上でキャンセル可能に。&br()コンボの繋ぎに使う場合、入力直後から溜めを作れば各種必殺技が間に合う。| |フロレアール(後方)|CENTER:-|基本的な性能は同上。こちらは後方に跳ねる。&br()ガードされても大きく距離があくため反撃はほぼ受けない。逃げるときに便利。&br()こちらは空中ヒットすると相手に追撃判定が発生するためコンボパーツとして優秀。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ヴァントーズ|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|弾速の遅い飛び道具。遠距離での牽制などで重宝する。&br()この技に合わせて飛んできた相手はニヴォースなどで迎撃しよう。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは弾速が速い。最初に振り上げる腕にも判定があり、ここをうまく使えば超必殺技を含む飛び道具をかき消すことが出来る。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|貫通属性を持つ弾を2発放つ。弾速が非常に速く相手の飛び道具に合わせて使うと効果的。&br()至近距離だと4ヒットし、高威力。| |~|ジェルミナール&br()カプリス|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|突進技。画面半分程度を進む。強弱共にガードされると反確なので立ち回りでの多用は禁物。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|突進距離が若干伸びる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|最大4ヒットするようになりヒット後に浮かせるため追撃可能。&br()ヒット時には画面中央でも前方ジャンプ攻撃や、ダッシュで近づいてから通常技やサンキュロット等様々な技で追撃出来る。&br()ガードされても微不利程度だが過信は禁物。&br()コマンド完成から3段目の攻撃判定消滅まで投げ無敵があるので、相手の投げ技を読んで出せば一方的に勝つ事が出来る。| |~|ニヴォース|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)&br()&ref(dc.png,a)|発生の早い対空技。出掛かりに無敵あり。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|発生は早くはないが無敵時間が長い。ダメージも大きいので迎撃に余裕があればこちらで。&br()2段目にDC弱ヴァントーズでダメージが伸ばすことができる。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生は弱版と強版の中間程度。無敵時間が長く安定して落とせる。| |~|ジェニー|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|中空に、相手が接触すると爆発する火球を設置する。&br()設置位置はボタンによって違い、弱P<弱K<強P<強Kの順に遠くなる。&br()目の前に出してしゃがめば、相手はうかつに攻められない。なお飛び道具などでは消されない。&br()同時に出せるのは二発まで。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が早く設置時間が大幅に伸び、相手の行動をかなり制限できる。&br()接触から爆発までの時間も短縮され、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。&br()P同時押し版は火球が目の前に出現し強攻撃からつながる、K同時押し版は発生がやや遅く強攻撃から繋がらないが相手の位置に重なるように出現する。| |CENTER:超|テルミドール|CENTER:共|CENTER:-|大きな火球を飛ばす。弾速は遅め。貫通属性の弾も消しつつ飛んでいく。| |~|ブリュヴィオーズ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|発生が早く弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵あり。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:~|発生が更に早くなる。無敵時間も長く、対空や割り込みでも信頼できる。| |~|サン・キュロット|CENTER:-|CENTER:-|ゲージ消費量が特殊で2ゲージ必要。自身を中心に火柱を噴き上げる。発生が3Fと非常に早く出掛かり無敵。&br()技後はヒット・ガード・空振りを問わずサン・キュロットモードに移行する。一定時間(10秒)で通常モードに戻る。モードの特長は以下の通り。&br()・全ての技が50%の補正を受ける。&br()・ヴァントーズ、ニヴォース、ジェルミナール カプリスが溜めなしで出せるように。&br()・ニヴォース、ジェルミナール カプリスの追撃可能時間が延長。&br()・フロレアール(後方含む)が必殺技でキャンセル可能に。&br()・ニヴォースやジェルミナール をフロレアール(後方含む)でキャンセル可能に。&br()・超必殺技のジェルミナールが使用可能に。| |~|┗ジェルミナール|CENTER:-|CENTER:-|サン・キュロットモード中のみ出せる突進技。ノーゲージで出すことが可能。&br()ヒット時は一定時間(10秒)相手の(超)必殺技を封じることが出来る。サン・キュロット絡みのコンボの締めに使うといい。&br()画面端で当てた場合はヒット数が下がりダメージ効率が下がるため、コンボで中央に運んでから使うべし。| |CENTER:N|フリュティドール|CENTER:-|CENTER:-|コマンド投げ。発生が早く、投げ間合いもそこそこ広く、高威力と優秀。MAXキャンセル時は打撃技に変化。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+1F|CENTER:◯・連|| |~|>|CENTER:弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-2F|CENTER:◯|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:-4F|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:11F|CENTER:-11F|CENTER:◯|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:-11F|CENTER:◯|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:7F|CENTER:-4F|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:+2F|CENTER:◯・連|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:3|CENTER:下|CENTER:|CENTER:4F|CENTER:0F|CENTER:連|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:7|CENTER:上|CENTER:|CENTER:6F|CENTER:-10F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:7|CENTER:下|CENTER:|CENTER:7F|CENTER:-8F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:3|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:72(70)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70(68)|CENTER:7|CENTER:中|CENTER:|CENTER:8F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:10|CENTER:上|CENTER:|CENTER:12F|CENTER:-8F|CENTER:◯|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:8|CENTER:上|CENTER:|CENTER:11F|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:1|CENTER:4|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13F|CENTER:-15F|CENTER:-|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |CENTER:特|>||CENTER:1|CENTER:40|CENTER:6|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| ***必殺技 Dmgの見方 > 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 > ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 > [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|ヴァントーズ|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:2|CENTER:上|CENTER:|CENTER:16F|CENTER:+2F|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3 / 1|CENTER:20/20/70|CENTER:2/2/3|CENTER:上|CENTER:|CENTER:14F|CENTER:-4F|CENTER:|弾発射前の腕にも攻撃判定あり&br()/右は弾のみ当てた数値| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4 / 2|CENTER:40/80/40/80|CENTER:0/0/0/0|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|~| |~|ニヴォース|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:50/30|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:3|CENTER:120(65-30-30)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:188(80-40-40-40)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ジェニー|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:50|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:123(40-40-50)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ジェルミナール&br()カプリス|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:4|CENTER:140(20-20-20-80)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超|テルミドール|CENTER:弱|CENTER:8|CENTER:180(20-20-20-20-20-20-20-[40])&br()~159(20-19-18-17-16-15-14-[40])|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|発射からヒットまでの時間により&br()ダメージが減少| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|ブリュヴィオーズ|CENTER:弱|CENTER:9|CENTER:210(20*3-20*3-30*3)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:EX|CENTER:12|CENTER:300(20*3-20*3-20*3-[40]*3)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|サン・キュロット|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|効果時間中は全攻撃のダメージが&br()50%減(小数点以下切捨て)| |~|ジェルミナール|CENTER:-|CENTER:n|CENTER:[15]*n|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:N|>|フリュティドール|CENTER:1|CENTER:480|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||  ※サン・キュロット効果中は固定ダメージも50%減。また最低保障ダメージは50%減したダメージ数値に各種最低保障率がかかる。(例:サンキュロ中のフリュティドールは通常dmgが240で最低保障が120となる)  ※ジェルミナール・カプリス(EX版のみ)、ブリュヴィオーズ(EX含む)は初段ヒット時の補正を継続する。 #endregion ----

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