「白き光の導き手」
アッシュ編のヒロインであり、「導く者」。光拳術と呼ばれる武術の遣い手。「遥けし彼の地より出ずるもの達」と呼ばれる集団を抑える役目を担っている。
「遥けし彼の地より出ずるもの達」や、彼らを抑えるという役目を放棄して暗躍するアッシュを止めるため参戦。
突進技のクー・ド・ヴァンを中心とした比較的扱いやすい技構成だが、コンボ火力がやや低めなのが難点か。
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基本戦術 |
基本戦術
遠距離
相手の攻撃もこちらの攻撃も届かない距離。
相手が様子見するようなら弱エタンセルで図々しくゲージを貯めていこう。
飛び道具での牽制も弱エタンセルで対抗出来る。焦れた相手が接近してきてからが本番。
ゲージに余裕があるなら、こちらから歩いて距離を詰めるのもいい。
中距離
ジャンプ攻撃やリーチの長い牽制技が届くかどうかといったところ。
立弱Pや弱エタンセルをばら撒いて飛び込みを牽制しつつ攻めこむタイミングを見計らっていく。
エリザベートは上方に強いジャンプ攻撃がジャンプ弱Kくらいしかなく、空中戦は苦手。
ノーゲージではこれといった対空技もないため、飛ばれてしまった場合は下手に相手に付き合わずに当身技の弱レヴェリー・ジェレや前転後転などでいなしていく。
ただ、逃げ一辺倒では心許なく勝利にも繋がらない。屈弱Kで対抗できるジャンプ攻撃を覚えておくと攻防に幅が出るだろう。
屈弱Kからまとまったダメージを奪えるコンボを決めていけるように。
ゲージがある場合はEXレヴェリー・ジェレでの対空を積極的に狙っていこう。強制的に地上に引き込めるため大きなダメージを奪うチャンス。
当身成立時は彼女の位置が入れ替わる。焦って追撃をミスると勿体無いため、プラクティスモードで手に馴染ませておくこと。
近距離
接近時は立弱Pや屈弱Kで有利Fを取りつつ固めたり近強Pで抑えこんでいく。
近強Pからアン・クー・ドゥ・ピエまで入れ込んでおき、キャンセルレヴェリー・スエテから(EX)ミストラルなどで崩していくか、レヴェリー・プリエで一旦距離を離すなどして幻惑していこう。
難敵対策
雑記
固め
屈弱K×2から小ジャンプ弱Kや小ジャンプ強Pでまとわりつき、ノーマルジャンプ弱Kでめくっていく。
ガードされたら再び屈弱Kで刻んでいくといい。
起き攻め
ジャンプ弱Kやジャンプ強Kで表裏の択をかけたり、すかし小足やすかし投げなどからコンボを狙っていく
リバーサルで無敵技などを出されると少々危険だが、強エタンセルを重ねてみるのも面白い。
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯・連 |
打点が高い。ジャンプ防止に。 |
弱K |
◯ |
下段だがリーチが極端に短く、あまり使うことはない。 |
強P |
近 |
◯ |
コンボの起点に。 |
遠 |
必 |
必殺技以上でキャンセル可能。 |
強K |
近 |
◯ |
高い位置にまで判定が出る。対空になりそうだが、認識間合いがやや狭いのが難点。 |
遠 |
- |
リーチのある蹴り。わずかに飛び上がるので、打点の低い下段攻撃なら避けられる。 |
屈弱P |
◯・連 |
屈弱Kからの繋ぎなどに。リーチが短いのが欠点。 |
屈弱K |
連 |
発生の早い下段。下段コンボの始動技に。 |
屈強P |
◯ |
近強Pよりもわずかに威力が大きい。余裕があるならこちらで繋ごう。 |
屈強K |
◯ |
下段。リーチは屈弱Kと同程度。 |
J弱P |
- |
頭の横に攻撃。空対空に。 |
J弱K |
- |
斜め下に判定が出る。しゃがんだ相手への小ジャンプからのめくりに。 |
J強P |
- |
下方向に判定が強い。ジャンプ強Kよりも正面からヒットさせやすい。 |
J強K |
- |
横に鋭い蹴り。めくりも簡単に狙える。飛び込むならとりあえずこれで。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
発生は並だが、かなりリーチが長い。半端な牽制はこれで狩っていこう。 |
J吹っ飛ばし |
- |
斜め下に強めの判定。横や上には弱いので専ら地上の相手に狙うことになる。 |
通常投げ |
- |
特筆すべき点はない。 |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
アン・クー・ドゥ・ピエ |
◯ |
そこそこリーチの長い蹴り。主にコンボの繋ぎに。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:29