「シューティングスター」
シューティングと呼ばれる華麗な足技と電撃を操る日本チームのNo.2。日米ハーフの色男。何よりも目立つことが好きなナルシスト。
トレードマークはツンツンに逆立てた金髪。草薙京とは親友であり永遠のライバルである。最近では、若干保護者のような立場になったりもする。
ゲームでの性能は飛び道具こそ持たないものの、使い勝手の良い無敵対空とコマンド投げを持ち、機動力も高め。
通常技も高性能で扱いやすさは折り紙つき。初心者から上級者まで楽しめる万能キャラ。
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紹介動画 |
紹介動画
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基本戦術 |
基本戦術
離れた間合いで雷靭拳をバリアにしながらけん制しジャンプ攻撃をしかけていく。
ただし雷靭拳はスライディングくぐられたり、技の終わりを飛び道具や突進技で刺されないよう注意すること。
紅丸のジャンプの見た目や動きに対しジャンプ攻撃が先読み対空されない限りは潰されにくい強い性能である。
そこから接近戦に持って行けたらしゃがみB刻みでまとわりつき様子を見ながらコマンド投げで崩しに行く。
ゲージが溜まったらEX紅丸ランサーで飛び道具潰しやジャンプ潰しなどが機能しやすく遠距離戦で活躍する。
ただし出は遅めではあるので無駄打ちにならないようにすること。
難敵対策
雑記
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通常技性能解説 |
通常技性能解説
通常技
Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 |
Ca |
解説 |
弱P |
◯ |
キャンセル可。ガードさせて+3F有利。リーチが短くしゃがみに当たらないのであまり使わない。 |
弱K |
- |
紅丸の牽制の主力その1。今作では先端がしゃがみガード姿勢に当たるので、積極的に牽制やジャンプ防止に。 |
強P |
近 |
◯ |
キャンセル可。基本C投げ時の暴発技。だが飛ばれると危ないので余り使わない。 |
遠 |
- |
リーチの長めのストレート。余り判定も強くなく、発生も遅めなので今作では使用頻度低め。 |
強K |
近 |
◯ |
キャンセル可。コンボの起点。判定、リーチ、発生、認識間合いに優れる。ディレイキャンセルもかかり、上方向への判定も若干ある。 ※背面のキャラクターに対し近強K⇒HD発動でキャラクター位置が入れ替わるバグが存在する(STEAM版では修正) |
遠 |
- |
非常にリーチが長い紅丸の牽制の主力その2。今作ではガードされても-2不利で済むので使いやすい。下段無敵があり、飛ばれない状況での置き牽制に優れる。 |
屈弱P |
◯・連 |
連打、キャンセル可。ガードさせて+3F有利。暴れ潰し連係や固めに。近D等が目押しで繋がる。 |
屈弱K |
◯・連 |
連打、キャンセル可。リーチが長く、ガード時に+1F有利が取れるので積極的に使える。姿勢も低くしゃがみ対空も強い。ヒット時は居合い蹴りへ連係しよう。 |
屈強P |
◯ |
キャンセル可。リーチは短いが、低姿勢を生かした暴れに。 |
屈強K |
◯ |
キャンセル可。発生に優れるリーチの長い下段。 |
J弱P |
◯ |
死に技。 |
J弱K |
◯ |
フライングドリルにキャンセル可。持続が長く、鋭いめくりが可能で下方向に判定が強い。対しゃがみ対空時の飛び込みに。 |
J強P |
◯ |
レバーを入れながら出すと空投げが仕込めるので対空に。立ち姿勢のみだが見切り辛いめくりも狙える。 |
J強K |
- |
横にリーチが長く非常にめくり性能が高い紅丸の主力牽制技その3。垂直ジャンプからの置き対空に優れるが、今作では判定は弱いので相打ちを念頭に。 |
吹っ飛ばし |
◯ |
キャンセル可。ガードさせて+3F有利に。下段無敵あり。 |
J吹っ飛ばし |
◯ |
発生は遅いが横~上方向に判定が強い。空対空に。昔のJCDを返(ry |
通常投げ |
- |
画面端で追撃可。空投げや発生の早い攻撃で追撃可能。 |
空中投げ |
- |
強制ダウン、但し距離は離れる。炎庵限定で低空でこの技を決めるとフリーズバグが発生。 (※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。) |
特殊技
技 |
Ca |
解説 |
ジャックナイフキック |
◯ |
強攻撃からも繋がらない。下段無敵あり、ヒット時は必殺技でキャンセル可能。 |
フライングドリル |
- |
空中から斜め下に多段攻撃判定を出しながら降りていく多段技。ガードさせて+1~4F有利で、低めに当てれば追撃可。対空ずらしに。 |
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最終更新:2018年05月16日 10:24