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「シューティングスター」

シューティングと呼ばれる華麗な足技と電撃を操る日本チームのNo.2。日米ハーフの色男。何よりも目立つことが好きなナルシスト。
トレードマークはツンツンに逆立てた金髪。草薙京とは親友であり永遠のライバルである。最近では、若干保護者のような立場になったりもする。
ゲームでの性能は飛び道具こそ持たないものの、使い勝手の良い無敵対空とコマンド投げを持ち、機動力も高め。
通常技も高性能で扱いやすさは折り紙つき。初心者から上級者まで楽しめる万能キャラ。

+紹介動画

紹介動画


+コマンド表

コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応  :スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:近距離で  :空中近距離で  :空中で  :空中可
:連打  :連打可  :溜め  :押し続ける  :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - キャッチアンドシュート
- - - - スピニングニードロップ 以外
特殊技 - - - - ジャックナイフキック
- - - - フライングドリル
必殺技 - 居合い蹴り
- - ┗反動三段蹴り (居合い蹴り中に)
- - スーパー稲妻キック
- - - 紅丸ランサー
- - 雷靭拳
- - - 空中雷靭拳
- - - 紅丸コレダー
超必殺技 - - 雷光拳
- - - - 紅丸ローリングサンダー
NEOMAX超必殺技 - - - - 雷皇拳

+連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動  :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 近強K or 屈弱K×2 居合蹴り~反動三段蹴り
備考 基本コンボ。
居合い蹴りを で出しボタンを押し続ければ自動で反動三段蹴りまで派生する。
2 近強P EX雷靭拳 (中ジャンプ着地) 居合い蹴り~反動三段蹴り
備考 1ゲージ使用。
3 近強K 居合蹴り~反動三段蹴り(1) 弱紅丸ランサー 強居合蹴り~反動三段蹴り
備考 HDゲージ50%使用。どこでも狙える基本DCコンボ。
ゲージがあるなら紅丸ランサー EX雷光拳に変えてダメージアップ。
4 近強K 居合蹴り~反動三段蹴り(1) EX紅丸コレダー 紅丸ランサー 居合蹴り~反動三段蹴り
備考 Pゲージ1本、Dゲージ50%使用。
5 近強K 強K 居合い蹴り~反動三段蹴り(1) EX紅丸コレダー 居合い蹴り~反動三段蹴り(1) 強雷靭拳 雷光拳 雷皇拳
備考 基本的な発動コンボ。

その他の連続技(自由記述欄)

- 近強K 居合蹴り~反動三段蹴り(1) 弱紅丸ランサー 強居合蹴り~反動三段蹴り(1) 弱紅丸ランサー 強居合蹴り~反動三段蹴り
備考 HDゲージ100%使用。
ゲージがあるなら最後の強居合蹴りをEX雷光拳に変えてダメージUP。
- EX紅丸コレダー 居合蹴り~反動三段蹴り
備考 パワーゲージ1本使用。コマンド投げから。
ゲージがあれば居合蹴りを各種超必殺技に変更可。


画面端限定コンボ

- (画面端)EX紅丸コレダー EX紅丸ランサー 弱雷靭拳 【強居合蹴り 強居合蹴り~反動三段蹴り(1) 弱紅丸ランサー】×2 強居合蹴り 強居合蹴り~反動三段蹴り
備考 HDゲージ100%使用。パワーゲージ2本使用。
繋ぎは最速で。ボタン押しっぱなしの先行入力を使えば楽。近強K EX紅丸コレダー始動も可能。
- (画面端)近強K 居合蹴り~反動三段蹴り(2) 空中雷靭拳 紅丸ローリングサンダー
備考 HDゲージ50%使用。パワーゲージ1本使用。画面端用のコンボ。
ゲージがあるなら紅丸ローリングサンダーをEX雷光拳に変更可。

画面端での通常投げ追撃コンボ

- (画面端)通常投げ 空中投げ
備考 ネタコン。
- (画面端)通常投げ 居合蹴り~反動三段蹴り
備考 投げからのノーゲージ追撃。ゲージを温存したい場合はこれを使っていこう。
- (画面端)通常投げ 弱稲妻キック 空中雷靭拳 (低空で)空中雷靭拳×3 強雷靭拳 居合い蹴り~反動三段蹴り or EX雷光拳
備考 ゲージを使った追撃コンボ。ゲージ回収効率に優れる。
コンボ精度に自信がなければ投げから直接EX雷光拳で妥協してもいい。


+基本戦術

基本戦術

離れた間合いで雷靭拳をバリアにしながらけん制しジャンプ攻撃をしかけていく。
ただし雷靭拳はスライディングくぐられたり、技の終わりを飛び道具や突進技で刺されないよう注意すること。
紅丸のジャンプの見た目や動きに対しジャンプ攻撃が先読み対空されない限りは潰されにくい強い性能である。
そこから接近戦に持って行けたらしゃがみB刻みでまとわりつき様子を見ながらコマンド投げで崩しに行く。
ゲージが溜まったらEX紅丸ランサーで飛び道具潰しやジャンプ潰しなどが機能しやすく遠距離戦で活躍する。
ただし出は遅めではあるので無駄打ちにならないようにすること。

難敵対策

雑記


+通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P キャンセル可。ガードさせて+3F有利。リーチが短くしゃがみに当たらないのであまり使わない。
弱K - 紅丸の牽制の主力その1。今作では先端がしゃがみガード姿勢に当たるので、積極的に牽制やジャンプ防止に。
強P キャンセル可。基本C投げ時の暴発技。だが飛ばれると危ないので余り使わない。
- リーチの長めのストレート。余り判定も強くなく、発生も遅めなので今作では使用頻度低め。
強K キャンセル可。コンボの起点。判定、リーチ、発生、認識間合いに優れる。ディレイキャンセルもかかり、上方向への判定も若干ある。
※背面のキャラクターに対し近強K⇒HD発動でキャラクター位置が入れ替わるバグが存在する(STEAM版では修正)
- 非常にリーチが長い紅丸の牽制の主力その2。今作ではガードされても-2不利で済むので使いやすい。下段無敵があり、飛ばれない状況での置き牽制に優れる。
屈弱P ◯・連 連打、キャンセル可。ガードさせて+3F有利。暴れ潰し連係や固めに。近D等が目押しで繋がる。
屈弱K ◯・連 連打、キャンセル可。リーチが長く、ガード時に+1F有利が取れるので積極的に使える。姿勢も低くしゃがみ対空も強い。ヒット時は居合い蹴りへ連係しよう。
屈強P キャンセル可。リーチは短いが、低姿勢を生かした暴れに。
屈強K キャンセル可。発生に優れるリーチの長い下段。
J弱P 死に技。
J弱K フライングドリルにキャンセル可。持続が長く、鋭いめくりが可能で下方向に判定が強い。対しゃがみ対空時の飛び込みに。
J強P レバーを入れながら出すと空投げが仕込めるので対空に。立ち姿勢のみだが見切り辛いめくりも狙える。
J強K - 横にリーチが長く非常にめくり性能が高い紅丸の主力牽制技その3。垂直ジャンプからの置き対空に優れるが、今作では判定は弱いので相打ちを念頭に。
吹っ飛ばし キャンセル可。ガードさせて+3F有利に。下段無敵あり。
J吹っ飛ばし 発生は遅いが横~上方向に判定が強い。空対空に。昔のJCDを返(ry
通常投げ - 画面端で追撃可。空投げや発生の早い攻撃で追撃可能。
空中投げ - 強制ダウン、但し距離は離れる。炎庵限定で低空でこの技を決めるとフリーズバグが発生。
(※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。)

特殊技

Ca 解説
ジャックナイフキック 強攻撃からも繋がらない。下段無敵あり、ヒット時は必殺技でキャンセル可能。
フライングドリル - 空中から斜め下に多段攻撃判定を出しながら降りていく多段技。ガードさせて+1~4F有利で、低めに当てれば追撃可。対空ずらしに。

+必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
居合い蹴り
発生が早く弱攻撃から繋がる。
隙は少なめなので、ここまででヒット確認し、当たった時のみ反動三段蹴りへ繋ぐように。
弱版よりほんわずかに攻撃判定が伸び1F発生が早く硬直が長いが、派生技の受付時間も長くなっている。
屈弱Kからの居合い蹴りは強で出すとジャックナイフキックが暴発する危険がない。
EX 発生3F。投げ技を除いた紅丸最速の技。リーチも長く、様々な状況の確反に使える貴重なダメージソース。積極的に狙いたい。
┗反動三段蹴り
居合い蹴りがヒットないしガードされた場合に出せる追加技。
近作はガード、空振り時の隙が非常に大きく、間合いも離れないのでヒット時以外は出さないように!!
ちなみに今作の仕様上居合い蹴りコマンド入力の時点でコマンドの最初の部分 が成立してるので実は または キックボタン(ボタン長押しも可)だけ入力すれば反動三段蹴りが出る。
EX EX反居合い蹴りから出せば自動的にEX版になる。
スーパー稲妻キック 発生4Fの対空技。前方へのリーチはさほど無いが発生が早く頼りになる。若干後退するため隙は小さめ。
発生6F。出がかりに無敵あり。高く飛び上がるため、隙は大きめ。
EX 発生は弱版と同じく4F。無敵時間が長くなり、ヒット数も増加して高威力に。
紅丸ランサー - 自分の頭上と前後にバリアのように攻撃判定が出る。発生は遅め。
ヒット時は吹き飛んだ相手に追撃が可能。判定を上手く使えば飛び道具を消すこともできる。
密着状態でガードさせれば五分だが、相手の起き上がりに重ねると最大+9F有利。
EX 自分の頭上ではなく相手をサーチして雷撃を落とす。ヒット時は追撃可。
雷靭拳 強攻撃から繋がる。ヒット時は地上のけぞり状態で、距離もあまり離れないため地上コンボを継続させる場合に。
強攻撃から繋がる。ヒット時はダウンを奪う。
EX 発生が早くなるが弱攻撃からは繋がらない。ガードさせて+2F有利。
ヒットすると相手は一瞬固まってから吹き飛び、追撃が可能。
空中雷靭拳 - 空中で一瞬停滞して電撃球を出す。自身は前方に落下する。空中ヒット時は落ちてきた相手に追撃が可能。ちなみに相手を飛び越した際に出すと振り向く属性性能(コマンド入力は相手方向)
こちらは後方に落下する。空中振り向き属性は同上(コマンド入力は相手方向)
EX 電撃球の持続時間とヒット数が向上する。最低空でガードさせると+45Fと強力なセットプレイが可能。自身は真下に落下する。空中振り向き属性は同上
紅丸コレダー - 発生1Fのコマンド投げ。 と入力することでダッシュしながら出せる。奇襲用のテクニックとして覚えておこう。投げスカリの硬直が短いため隙消しにも。
画面端で紅丸コレダー>紅丸コレダー(空振り)>紅丸ランサーで、ランサー持続が起き上がりに重なるセットプレイが可能(+9F有利)。
EX 発生1F。単発ヒットになり、補正を受けにくくなる。硬直を必殺技以上でキャンセルでき、相手がダウンする前に追撃が可能。
雷光拳 強化版雷靭拳。強攻撃から繋がる。発生はやや遅く硬直も長いため単発での使用は危険。コンボに組み込もう。
EX 発生5F。発生直後まで無敵。割り込みや対空に。弱攻撃から連続ヒット。
4ゲージストック時、生発動からMAXキャンセルを狙う戦法も強力。
紅丸ローリングサンダー - 発生5Fで長い無敵時間があり、対空や割り込みに使える。反面リーチは短く、威力は低め。
N 雷皇拳 - - 画面端まで一気に届く電流飛び道具攻撃。発生が早く、弱攻撃から繋がる。飛び道具も潰すことができる。
コマンド入力後レバーで上中下の3方向に撃ち分けることが可能。ただしガード段は全て上段攻撃。

+技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
弱P 1 25 3 5F +3F
弱K 1 30 3 6F -1F -
強P 1 70 7 5F -4F
1 80 7 6F -5F -
強K 1 70 7 5F -4F
1 80 7 12F -2F -
屈弱P 1 25 3 6F +3F
屈弱K 1 30 3 4F +1F ◯・連
屈強P 1 70 7 7F -4F
屈強K 1 80 7 6F -8F
J弱P 1 45(40) 3 5F
J弱K 1 45(40) 3 5F
J強P 1 72(70) 7 6F
J強K 1 70(68) 7 7F -
吹っ飛ばし 1 75 10 12F +3F
J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 9F
GC吹っ飛ばし 1 4 0 13F -15F -
通常投げ - 100 0 1F - -
空中投げ - 125 3 1F - -
ジャックナイフキック 1 65 6 21F -6F
フライングドリル ※1 25 4 16F ※2 - ※1 高度で変化
※2 ガード時+1~4F有利

必殺技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
居合い蹴り 1 45 10 6F -15F
1 45 10 5F -15F
EX 1 60 0 3F -7F
┗反動三段蹴り 2 40/50 4/8 -37F
EX 4 40×4 0 -37F
スーパー稲妻キック 1 60 8 4F -30F
1 100 8 6F -41F
EX 3 100/50/50 0 4F -36F
紅丸ランサー 1 70 6 22F 0F -
EX 1 150 0 33F -3F -
雷靭拳 2 35/35 2/2 19F -3F
2 35/35 2/2 14F -7F
EX 1 110 0 13F +2F
空中雷靭拳 2 35/35 1/1 13F ※1 - ※1 最低空ガード時+6F
2 35/35 1/1 13F ※1 - ※1 最低空ガード時+6F
EX 4 50×4 0 14F ※1 ※1 最低空ガード時+45F
紅丸コレダー 15 13×15 0 22F(※1) 1F - ※1 投げスカリ時
EX 1 100 0 30F(※1) 1F - ※2 ※1 投げスカリ時
※2 硬直を必殺技でキャンセル可
雷光拳 5 35×4/60 0 17F -18F
EX 10 27×9/70 0 5F -27F
紅丸ローリングサンダー 15 0/13×14 0 5F -33F -
N 雷皇拳 10 50×10 0 12F -40F -


  • コメ欄追加 -- 名無しさん (2011-12-11 13:19:33)
  • 連続技備考欄にほんのちょこっとだけ補足 -- 名無しさん (2011-12-17 11:02:25)
  • ↑ヒット確認が必要な場面だと、もう2の入力が消えてて98では三段蹴りでないんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-17 15:47:22)
  • あとヒット確認をミスって居合蹴りまで入れ込んでしまったら、強の方が硬直長くて危険だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-17 15:48:18)
  • 分かってない人が近強K→居合まで強で出しそう -- 名無しさん (2011-12-17 15:49:37)
  • ↑どないせえっちゅーねんwww とりあえずもっと簡単な派生方法見つけたんで書いといた。 -- 名無しさん (2011-12-17 16:17:33)
  • 技解析追加、項目並べ替え、他若干修正 -- 名無しさん (2011-12-19 22:52:59)
  • 通常技の解説を補足、修正。 -- 名無しさん (2012-01-19 12:53:15)
  • 必殺技解説も若干追記。 -- 名無しさん (2012-01-19 13:15:19)
  • 連続技の整理改訂。 -- 名無しさん (2012-03-05 19:53:41)
  • 投げ追撃コン追加してみる。 -- 名無しさん (2012-03-06 14:08:59)
  • 必殺技性能解説欄の雷靭拳、弱と強で説明逆じゃなかろうか -- 名無しさん (2012-03-10 14:08:19)
  • ↑指摘ども。習性しました。 -- 名無しさん (2012-03-11 06:04:34)
  • EX雷靭拳が弱から繋がらないって書いてありますが繋がりますよね? -- 名無しさん (2013-01-18 06:44:36)
  • 100万ボルト! -- 名無しさん (2014-02-09 12:11:02)
  • 端投げコン、投げ>居合>ディレイ反動>dcランサー>強低空雷靭×2>強雷靭>居合>反動ってのもあるんだけど。 -- 名無しさん (2014-07-09 00:08:53)
  • 強の低空雷靭なのは、最低空雷靭ミスっても地上雷靭>居合でフォロー出来るからっていう -- 名無しさん (2014-07-09 00:10:52)
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