「白き光の導き手」

アッシュ編のヒロインであり、「導く者」。光拳術と呼ばれる武術の遣い手。「遥けし彼の地より出ずるもの達」と呼ばれる集団を抑える役目を担っている。
「遥けし彼の地より出ずるもの達」や、彼らを抑えるという役目を放棄して暗躍するアッシュを止めるため参戦。
突進技のクー・ド・ヴァンを中心とした比較的扱いやすい技構成だが、コンボ火力がやや低めなのが難点か。

紹介動画


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:近距離で :空中近距離で :空中で :空中可
:連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - マニエール
特殊技 - - - - アン・クー・ドゥ・ピエ
必殺技 - - エタンセル
- - - レヴェリー・スエテ
- - - レヴェリー・プリエ
- - - レヴェリー・ジェレ
- ミストラル
- クー・ド・ヴァン
超必殺技 - - ノーブル・ブラン
- - - グラン・ラファール
NEOMAX超必殺技 - - - - エトワール・フィラント


アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強K
備考 基本コンボ。ゲージに余裕があるならグラン・ラファールで追撃しよう。
2 屈弱K屈弱P弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール
備考 下段始動。パワーゲージ1本使用。
3 ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエレヴェリー・スエテミストラル
備考 レヴェリー・スエテ後は事前のレバー入力がリセットされ、複合入力ができないため少々手が忙しい。ミストラルは強制ダウンを奪えるので攻めを継続できる。
4 (めくり)ジャンプ弱K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXミストラル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール
備考 めくり始動。パワーゲージ2本使用。正面から飛び込む場合はEXミストラルの前にレヴェリー・スエテを挟んでキャンセルで出せば繋がる。
最初の弱クー・ド・ヴァンは最低空で当て、2回目の弱クー・ド・ヴァン以降を最速で当てる必要がある。

その他の連続技(自由記述欄)

- ジャンプふっとばしグラン・ラファール
備考 ふっとばしヒット確認から。
- 屈弱K屈弱PEXクー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強Kグラン・ラファール
備考 下段始動、パワーゲージ2本使用。
強エタンセルでの拾いは最速で。ジャンプ強Kは昇りで出すこと(画面端なら近強Kも代用可)。

画面端限定コンボ

3 (画面端)近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ強クー・ド・ヴァン強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P
備考 画面端のノーゲージ最大コンボ。
強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。

EXミストラル追撃コンボ

- EXミストラル強エタンセル弱クー・ド・ヴァン弱クー・ド・ヴァンジャンプ強P
備考 コマンド投げから。パワーゲージ1本消費。
始動のEXミストラルは近強Pアン・クー・ドゥ・ピエからも繋がる。強エタンセル弱クー・ド・ヴァンの繋ぎは低空で。

HDコンボ

- ジャンプ強K近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ近強Pアン・クー・ドゥ・ピエ【弱クー・ド・ヴァン弱エタンセル】×4 弱クー・ド・ヴァン強エタンセル強エタンセルジャンプ強Pグラン・ラファール
備考 パワーゲージ1本使用。画面端から端まで運び、更に起き攻めが可能。
- ジャンプ強K近強P近強Pアン・クー・ドゥ・ピエEXノーブル・ブランエトワール・フィラント
備考 パワーゲージ4本使用。約9割ダメージ。

  • 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>EXノーブル・ブラン

  • 近C>アン・クー・ドゥ・ピエ>強クー・ド・ヴァン>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>DC EXエタンセル>強エタンセル>強エタンセル>弱クー・ド・ヴァン>弱クー・ド・ヴァン>JC

基本戦術

遠距離

相手の攻撃もこちらの攻撃も届かない距離。
相手が様子見するようなら弱エタンセルで図々しくゲージを貯めていこう。
飛び道具での牽制も弱エタンセルで対抗出来る。焦れた相手が接近してきてからが本番。
ゲージに余裕があるなら、こちらから歩いて距離を詰めるのもいい。

中距離

ジャンプ攻撃やリーチの長い牽制技が届くかどうかといったところ。
立弱Pや弱エタンセルをばら撒いて飛び込みを牽制しつつ攻めこむタイミングを見計らっていく。
エリザベートは上方に強いジャンプ攻撃がジャンプ弱Kくらいしかなく、空中戦は苦手。
ノーゲージではこれといった対空技もないため、飛ばれてしまった場合は下手に相手に付き合わずに当身技の弱レヴェリー・ジェレや前転後転などでいなしていく。
ただ、逃げ一辺倒では心許なく勝利にも繋がらない。屈弱Kで対抗できるジャンプ攻撃を覚えておくと攻防に幅が出るだろう。
屈弱Kからまとまったダメージを奪えるコンボを決めていけるように。
ゲージがある場合はEXレヴェリー・ジェレでの対空を積極的に狙っていこう。強制的に地上に引き込めるため大きなダメージを奪うチャンス。
当身成立時は彼我の位置が入れ替わる。焦って追撃をミスると勿体無いため、プラクティスモードで手に馴染ませておくこと。

近距離

接近時は立弱Pや屈弱Kで有利Fを取りつつ固めたり近強Pで抑えこんでいく。
近強Pからアン・クー・ドゥ・ピエまで入れ込んでおき、キャンセルレヴェリー・スエテから(EX)ミストラルなどで崩していくか、レヴェリー・プリエで一旦距離を離すなどして幻惑していこう。

難敵対策

雑記

固め

屈弱K×2から小ジャンプ弱Kや小ジャンプ強Pでまとわりつき、ノーマルジャンプ弱Kでめくっていく。
ガードされたら再び屈弱Kで刻んでいくといい。

起き攻め

ジャンプ弱Kやジャンプ強Kで表裏の択をかけたり、すかし小足やすかし投げなどからコンボを狙っていく
リバーサルで無敵技などを出されると少々危険だが、強エタンセルを重ねてみるのも面白い。

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 
Ca 解説
弱P ◯・連 打点が高い。ジャンプ防止に。
弱K 下段だがリーチが極端に短く、あまり使うことはない。
強P コンボの起点に。
必殺技以上でキャンセル可能。
強K 高い位置にまで判定が出る。対空になりそうだが、認識間合いがやや狭いのが難点。
- リーチのある蹴り。わずかに飛び上がるので、打点の低い下段攻撃なら避けられる。
屈弱P ◯・連 屈弱Kからの繋ぎなどに。リーチが短いのが欠点。
屈弱K 発生の早い下段。下段コンボの始動技に。
屈強P 近強Pよりもわずかに威力が大きい。余裕があるならこちらで繋ごう。
屈強K 下段。リーチは屈弱Kと同程度。
J弱P - 頭の横に攻撃。空対空に。
J弱K - 斜め下に判定が出る。しゃがんだ相手への小ジャンプからのめくりに。
J強P - 下方向に判定が強い。ジャンプ強Kよりも正面からヒットさせやすい。
J強K - 横に鋭い蹴り。めくりも簡単に狙える。飛び込むならとりあえずこれで。
吹っ飛ばし 発生は並だが、かなりリーチが長い。半端な牽制はこれで狩っていこう。
J吹っ飛ばし - 斜め下に強めの判定。横や上には弱いので専ら地上の相手に狙うことになる。
通常投げ - 特筆すべき点はない。

特殊技

Ca 解説
アン・クー・ドゥ・ピエ そこそこリーチの長い蹴り。主にコンボの繋ぎに。

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
エタンセル 発生が早く弱攻撃から繋がる。ヒット時は追い撃ちも可能。
飛び道具扱いなので弾消しにも。
発生は遅く強攻撃からも繋がらないが、2ヒットする分、弱版より浮きが高く追撃しやすい。
主にコンボの繋ぎに。
EX 3ヒットするようになり威力がアップ。弱攻撃からも繋がる。
レヴェリー・スエテ - 前方に短い距離を移動する。移動中は頭部無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。
これを利用して強攻撃6弱Kスエテミストラルなどが繋がる。
なお、レヴェリー・スエテ、プリエ共に入力前のレバー操作はリセットされるため、複合入力などは出来ない。
EX 全身無敵で移動する。
必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。
レヴェリー・プリエ - 後方に短い距離を移動する。移動中は足元無敵。動作を必殺技でキャンセルできる。
主な使い道としては通常技をガードされた場合の逃げや隙消し。
画面端の起き攻めで下段を重ねられた場合にキャンセルミストラルなど
EX 全身無敵で移動する。
必殺技でキャンセルした場合、その必殺技は自動でEX版に(ゲージは消費しない)。
レヴェリー・ジェレ - 上中段を取る当身。コマンド入力後2F目から当身判定が出る。
当身成立時は時間が停止し相手の背後に瞬間移動する。
飛び道具は取れないので注意。また、移動後の硬直は必殺技でキャンセル可能。
また、硬直の長い技を当身できれば通常技も入るので、近Cなどからコンボに。
こちらは下段攻撃と打点の低い攻撃を取る。
EX コマンド入力後1F目から全身に当身判定が出る。こちらも飛び道具は取れない。
当身が成立すると相手を強制的に立ちやられ状態にする。
取りさえすれば地上コンボに持ち込めるので、対空などで積極的に狙っていこう。
ミストラル
いわゆるコマンド投げ。発生は7Fとやや遅く無敵もない。強制ダウンを奪えるのが強み。
EX 通常版よりダメージは大きく下がるが出がかりに無敵が付く。また、投げた後の硬直が短くなり、落ちてくる相手に追撃が可能。
クー・ド・ヴァン
弱攻撃から繋がる。ヒット時は追撃判定を残したまま相手が吹き飛ぶのでコンボパーツに。
追撃判定は高めの位置で消えるため注意。
強攻撃から繋がる。弱版よりもわずかに移動距離が長い。移動中は上半身無敵。
ヒット後は相手がダウンする直前まで追撃判定が残るため、ぎりぎりまで待って弱クー・ド・ヴァンを当てれば更にもう一度弱クー・ド・ヴァンが入る。
EX 弱攻撃から繋がる。攻撃判定発生まで全身無敵。
ヒット時は相手を垂直に吹き飛ばす。強エタンセルなどで拾って更にコンボに。
ノーブル・ブラン 弱攻撃から繋がる。発生まで無敵なので対空や割り込みに。
超必殺技を含む飛び道具をかき消す。
EX ヒット数が増加し、弾が飛んでいくようになる。ノーマル版と同じく超必殺技の飛び道具も貫通する。
飛距離に応じてヒット数は徐々に減っていくため、総ダメージも下がる。
グラン・ラファール 発生の早い突進技で弱攻撃から繋がる。移動距離は弱クー・ド・ヴァンと同程度。
ダメージは低いが特殊追撃判定を持つためコンボの締めなどに。
ヒット時は強制的にダウンさせるため起き攻めが可能。
N エトワール・フィラント - - 当て身技。1F目から全身に当身判定が出る。投げ無敵は無し。
MAXキャンセル時は打撃技に変化する。
レヴェリー・ジェレと同様に飛び道具は取れないが、こちらの食らい判定が消えるため弾はヒットせずにすり抜けていく。

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
弱P 1 25 3 4F +2F ◯・連
弱K 1 30 3 4F +1F
強P 1 70 7 5F -3F
1 80 7 9F
強K 1 70 7 8F -3F
1 80 7 12F -7F -
屈弱P 1 25 3 5F +1F ◯・連
屈弱K 1 30 3 4F +2F
屈強P 1 70 7 8F -5F
屈強K 1 80 7 7F -9F
J弱P 1 45(40) 3 5F -
J弱K 1 45(40) 3 4F -
J強P 1 72(70) 7 7F -
J強K 1 70(68) 7 6F -
吹っ飛ばし 1 75 10 14F -8F
J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 12F -
GC吹っ飛ばし 1 4 0 13F -15F -
通常投げ - 100 0 1F - -
アン・クー・ドゥ・ピエ 1 40 6 15F -9F -

必殺技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考
エタンセル 1 70 6 10F -4F
2 50/50 3/3 23F +1F
EX 3 60/60/60 0/0/0 11F +12F
レヴェリー・スエテ - - - - 28F - -
EX - - - - 28F - -
レヴェリー・プリエ - - - - 37F - -
EX - - - - 37F - -
レヴェリー・ジェレ - - - 30F - 当身受付1-16F
- - - 30F - - 当身受付1-16F
EX - - - 35F - - 当身受付1-16F
ミストラル 1 150 0 37F(※1) 7F -
※1 投げスカリ時
EX 1 100 0 35F(※1) 5F -
※1 投げスカリ時
クー・ド・ヴァン 1 50(35) 66 13F -4F
1 60 6 18F -8F
EX 1 80 0 13F -10F
ノーブル・ブラン 10 20 0×10 11F
EX 15 20×14/60 0 10F
グラン・ラファール 15 30/10×9/0×4/40 0 6-9F(※1) ※1 距離によって変動
N エトワール・フィラント 19 25×19 0 49F - - - 当身受付1-24F


  • 基本コンボあんまいいのが見つからないので誰か頼む~ -- 名無しさん (2011-12-11 13:09:27)
  • 飛び込みからはJC→近C→6B→623A→623A→JD→(ゲージあれば2363214AorC)が無難かと -- 名無しさん (2011-12-13 07:00:02)
  • ↑それ最後のJD繋がらないんだけどコツってあります? -- 名無しさん (2011-12-13 09:37:20)
  • ↑ジャンプの昇りで出す。ジャンプ後最速Dでオッケー。 -- 名無しさん (2011-12-13 10:07:30)
  • 技解析追加、通常技解析欄変更 -- 名無しさん (2011-12-19 21:12:03)
  • 項目並べ替え -- 名無しさん (2011-12-19 21:23:46)
  • 通常技解説追記。必殺技解説一部追記。 -- 名無しさん (2011-12-29 03:05:44)
  • 必殺技解説追記。 -- 名無しさん (2011-12-29 15:49:43)
  • 基本戦術投稿 -- 名無しさん (2012-06-28 04:27:45)
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最終更新:2012年07月13日 13:50