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「狂乱のムエタイファイター」

かつて餓狼伝説1で登場した悪役の一人でジョーのセコンドだったりもする時期もあったが
チャンとチョイの策略により今回はキムの更正対象として目をつけられてしまいあげくキムチームとして参戦。
しかし追放されたムエタイ界への現役復帰を目指すとともに「キムと出場して名を売れば、ダーティーなイメージも払拭できる」と考え直し参加することにした。
ジョーの構え方と攻撃モーションなど同じだがハリケンアッパーなどの飛び道具がなく必殺技も空中版があったりと性能も大幅に違う。
飛び道具がない代わりにインファイト重視性能で、ドリンク飲みを行うと必殺技性質がパワーアップしコンボが驚異的な性能になる。
抜け目無い立ち回りでドリンクが飲める状況を作り、いざ飲んだら破壊的なワンチャン力で一気にラウンドをもぎ取る、戦略性と爽快感に溢れたキャラ。


+紹介動画

紹介動画


+コマンド表

コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX対応  :スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:近距離で  :空中近距離で  :空中で  :空中可
:連打  :連打可  :溜め  :押し続ける  :4秒以上押して離す
種別 EX SC DC MC 技名 コマンド
通常投げ - - - - 首相撲~膝地獄
特殊技 - - - - スライディング
必殺技 - - ドラゴンキック
- - ドラゴンテイル
- - - 爆裂拳
- - ┗爆裂フィニッシュ (爆裂拳中に)
超必殺技 - - - - ドリンク飲み
- - - ドラゴンダンス
- - - ドラゴンバックブリーカー
NEOMAX超必殺技 - - - - ファイナル・ドラゴンキック

+連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
:スーパーキャンセル  :ドライブキャンセル  :MAXキャンセル
:ハイパードライブ発動  :ハイパードライブキャンセル

主力連続技

1 スライディング 爆裂拳 爆裂拳フィニッシュ
コメント 下段始動の基本コンボ。
備考 特になし
2 屈弱K 立弱K スライディング ドラゴンバックブリーカー
コメント パワーゲージ一本を使った下段始動のコンボ。
備考 密着なら立弱Kは立弱Pでも代用可。
3 屈弱K×1~2 立弱K スライディング 強ドラゴンキック(2段目) 空中弱ドラゴンテイル 弱ドラゴンキック
コメント ドライブゲージ50%のみを使った下段始動のコンボ。屈弱K始動を近立P→スライディングでも可能
備考 パワーゲージがあるなら弱ドラゴンキックをドラゴンダンスに変更可能。


その他の連続技(自由記述欄)

【HDコンボ(ドライブゲージ100%使用)】
JC>近C>HD発動>近C>強ドラ2段目>HC弱空テイル>(強ドラ2段目>HC弱空ドラ>弱空ドラ)×3>弱ドラ>HC強テイル>強テイル>爆裂~下記の追撃攻撃
(0ゲージ)近C 【ダメージ806】
(1ゲージ)ドラゴンダンス 【ダメージ924】
(2ゲージ)EXドラゴンダンス 【ダメージ962】
ほぼ画面端から始めないと無理なので狙う機会は少ないがダメージはデカい。
ちなみにノーマルダンス締めの場合は3Bディレイキャンセル必要っぽい。

(3ゲージ)
JC>近C>HD発動>近C>強ドラ2段目>HC弱空テイル>(強ドラ2段目>HC弱空ドラ>弱空ドラ)×2>強ドラ2段目>HC弱空ドラ>ネオマ>ドラゴンダンス 【ダメージ1000】
相手開始位置から成立。ループ部分は全部最速入力でOK。

【ドリンク飲み状態のコンボ】
(Pゲージ1 Dゲージ80%くらいから開始)
画面端でドリンク~ジャンプC>弱空テイル>2C3B(ディレイ)弱ドラDC強テイル>強テイル>強テイル>弱テイル>弱テイル>弱爆裂>弱ドラDC強テイ>(ちょいまち)強テイル(3HIT)>弱テイル×3>弱爆裂>弱ドラ(スタン)

画面端でドリンク~JC弱空テイル>2C3B>強ドラ(2段目)DC強テイル>強テイル>弱テイル×3>弱爆裂>弱ドラDC強テイル>(ちょいまち)強テイル(3HIT)>弱テイル×3>弱ドラ(スタン

①②コンボ中Pゲージ約3~4本回収が可能でスタン後、超必殺技を絡めた連続技で大ダメージが取れる。
②は最初の弱空テイル部分始動ではなく立ちC>3Bからでも強ドラゴンキック以降のコンボに持っていけるので飲んだ後の立ち回り~通常攻撃ヒットからでもコンボ可能。ただしドリンク状態の経過時間は意識すること。

(Pゲージ3、Dゲージ80%くらいから)
画面端密着でドリンク~バクステ強テイル>強テイル>弱テイル×3>爆裂>弱ドラDC強テイル>(一瞬待って)強テイル(1)>強テイル>弱テイル×4>爆裂>弱ドラDC強テイル>ちょい待ち強テイル(2)>弱ドラ(スタン)ドリンク~バクステ強テイル>強テイル>弱テイル×3>爆裂>EXダンス【ダメージ1005】

即死コンボだが難易度は高め、最終的にPゲージ1、Dゲージ30%回収可能



+基本戦術

基本戦術

ジョーと違い飛び道具が無く接近にもつれ込むキャラ
遠距離では相手の出方をうかがいつつ切り込む戦法になるがバックステップ空中ドラゴンテイルをバリアにしつつ安全にゲージ溜めなどができる
アテナくらいのジャンプ力があり遠くからでもジャンプ攻撃で入り込むことが可能
ただしジャンプ攻撃の出が遅めではあるので撃墜には注意。
弱攻撃のリーチが短めだが隙が少なくガードされてもこちらが大幅な有利が取れるのでチクチク固めていける。
ただその中で立ち弱Pが比較的リーチがあり連打が利く上にしゃがんでる相手にも当たるので弱けん制として使える。
立ち強Kとぶっ飛ばし攻撃がけん制としては強力でなおかつ立ち強Kは暴れ性能も強いので接近戦では重宝する。
スライディングは弱攻撃からでも繋がり、単発からでも低姿勢になりかつ入り込みとしても機能するので相手の攻撃をくぐったりけん制としても使えヒットを見てからコンボに持って行きやすい
ただしめり込みガードになるとさすがに反撃される恐れがあるのでキャンセル爆裂拳やドラゴンテイルなどでフォローを。
ゲージがたまったら、攻撃されない遠距離または相手のダウンや吹き飛びやられなど見てをから安全な状況でドリンク飲みを行いパワーアップを図る。
ドリンク飲み状態は各種必殺技性能がパワーアップするうえにコンボも伸ばすことができるので大きなプレッシャーをかけることができる
相手が警戒しガードに徹したところでコマンド投げ超必殺技のドラゴンバックブリーカーで崩すこともできてこちらの攻め択を増やせるので打撃と投げを意識させて相手を翻弄していこう。

難敵対策

雑記


+通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P ◯・連 ジャブ。ジャンプ防止に。しゃがみにも問題なくヒットする。
連打がきき、ガードさせて有利なので固めにも。
弱K 前蹴り。。ガードさせて微有利。
リーチはやや短いが判定がそこそこ強く、牽制のヒット確認からスライディングを出せれば強みに
強P リーチの短い肘打ち。コンボの起点に。しゃがみにも当たる。
上への判定は薄く飛ばれると危険なので投げに行く際は注意。
ストレート。牽制技。座高の低いキャラには当たらないこともある点に注意。
リーチは遠強Kに劣るがこちらのほうがやや上に判定が出ることと必殺技でキャンセルがきくのが強み。
強K 回し蹴り。わずかに前進する。リーチが長めで動作もコンパクト。
ガードされても微不利(-1F)程度で先端当てなら反撃は貰わない。牽制に。こちらはしゃがまれても問題ない。
屈弱P ◯・連 リーチは短いが発生が早く、ガードさせると大きく有利(+3F)。
屈弱K リーチの短い下段。この技もガードさせて+3F有利なので固めに。
屈強P しゃがみストレート。発生は近強Pと同等(5F)でリーチも若干長いためコンボの繋ぎに便利。
屈強K ダウンを奪う下段。ごくわずかに前進する。リーチは遠強Kに次ぐがさほど長いとは言えない。ガードさせて五分。
J弱P リーチの短い肘打ち。背の低い相手だと立ち状態でも当たらない場合も。
J弱K - 一見上方向への膝蹴りだが、下への判定もあり、めくりを狙える。
J強P 下方向に強い。正面からの飛び込みに。
J強K 横にリーチのある蹴り。めくりも可能。飛び込むときはとりあえずこの技。
吹っ飛ばし 軽いステップインからの横蹴り。そこそこのリーチを持つ。
足元無敵なので暴れ潰しにも。ガードさせて有利。
J吹っ飛ばし - 真横への蹴り。発生、リーチ、持続のどれをとってもジャンプ強Kに劣るが、ガードさせれば大きく有利を取れる利点がある。
通常投げ - 首相撲から膝蹴り連発。標準的な性能で受け身も可能。相手を画面端に投げた場合、ダウン回避されなければEX低空ドラゴンキックで追い討ちが入る

特殊技

Ca 解説
スライディング 姿勢の低い下段。キャンセルがかかるためコンボの繋ぎや奇襲などに。
めり込むと危険だが、先端ガードなら大きく有利を取れる。

+必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
ドラゴンキック(空中可) 斜め上前方への跳び膝蹴り。出掛かりに無敵があり対空や割り込みに使える。弱攻撃から繋がるが、発生自体は8Fでやや遅め。
ヒット時はやられ判定が残るため空中の相手に高めでヒットすれば発生の早い技で追撃可能。
空中版は斜め下前方に攻撃、こちらも同様に追撃可能である。ちなみに空中振り向き属性。
スーパードリンク効果中は性能が向上し、発生が1F早くなり、無敵時間が増加、ダメージが微増するが、着地硬直も増加する。
弱版とは軌道が異なり、横方向に突進する。強攻撃から繋がる。根本部分が当たれば2ヒット。
無敵はなく発生も遅いため、基本的にコンボ用。
なおこちらも追撃可。空中版は真横に攻撃で空中振り向き属性
スーパードリンク効果中は性能が向上し、発生が2F早くなり、出掛かりに無敵がつき、突進距離が伸び、着地硬直が減少する。
EX 弱版より浅い角度で上方向に突進する。弱攻撃から繋がる。無敵はほとんどないが特殊追撃判定がつく。
また、突進開始から一定時間内にレバー+ボタンで2回まで方向転換が出来るようになる(計3ヒットするがダメージは初段が最も高い)。
突進力があり、ガードされても相手を突き抜けていくため、方向転換可能な点もあって反撃を受けにくい。
空中版も同様に方向転換可能でこの場合弱強ボタンによる性能変化はない。
ちなみに空中振り向き属性である
スーパードリンク効果中は威力が向上する。
ドラゴンテイル(空中可) 上段判定のジャンピングかかと落とし。
弧を描くエフェクトとは裏腹に判定は終わり際にしかないため、空中の相手を落とすような使い方は難しい。一応空中ヒット時は追撃可能。
ガードされても比較的隙は小さいが、できるだけ先端を当てるように使っていこう。
空中版は攻撃したあと前方に下りていく
スーパードリンク効果中は2ヒット技になり威力が向上する他、発生が早くなり突進距離が少し伸びる。
弱版より高く飛び上がる分、発生は遅いが最大4ヒット(ただし全段当たるのは空中ヒット時のみ)し
地上ヒット時は目押しで通常技が繋がる。空中ヒット時は追撃可能。ガードされても有利なので固めにも。
空中版は攻撃したあと後退する
スーパードリンク効果中は威力が向上する他、発生が早くなり、ヒット時(ガード時も)の有利時間が増える。
EX かかと落としを2回繰り出す。発生が早くなり弱攻撃から繋がるように。また飛び道具をすり抜けることが可能。
ヒット時は強制ダウンを奪える。ガードさせて微有利。
空中版は強版と同じ性能だが攻撃判定が伸びている
爆裂拳 - ジョーの爆裂拳と同じモーションだがこちらは即座にパンチを出す。ただし動作中はボタン連打で回数は増えず決まった回数のパンチになる
弱版の場合は3回パンチ、途中爆裂フィニッシュ派生は可能。
こちらはパンチが6回になる
EX 少し前進しながら攻撃し、自動で爆裂拳フィニッシュまで繋ぐ。 フィニッシュ後はノーゲージで追撃可。
┗爆裂フィニッシュ
爆裂拳からの派生技。ストレート>アッパーで浮かせて締める。追撃が可能で主に画面端コンボ用
同上
EX EX爆裂拳を入力するだけで自動的に爆裂フィニッシュが出る性能。
ドリンク飲み - 暗転とともに飛び上がり投げられてきたドリンクを飲む。飲み干すまで身動きが取れなくなるが動作中は無敵。
ニュートラルポーズが変わり、技の性能が上がる。ただし防御力が若干下がり一部の技はダメージが下がったりする。効果は10カウントで切れる。
同上
ドラゴンダンス - 強ドラゴンキックのモーションで突進し、
ヒットすると連続攻撃を繰り出すロック式の乱舞技。ダウン回避は可能。
スーパードリンク効果時間内はダメージが微量だが下がる。
同上
EX 演出が変更され、発生が早くなりダメージが上がる。また、無敵が付くので対空や割り込みにも使える。
単体のダメージも高く強制ダウンになるのでコンボの締めにも優秀。
ドラゴンバックブリーカー 相手をその場でつかんで膝蹴りで打ち上げ、落ちてきたところにバックブリーカーを決める強制ダウン投げ技。
弱版はその場掴みの1Fコマンド投げで弱攻撃からも繋がる。
その場掴みなので吸い込み範囲は狭くはあるが見た目モーションよりは吸い込む
スーパードリンクの効果時間中はもう一発蹴りのフィニッシュ演出が追加され、ダメージも若干上昇する。
こちらは相手に飛びかかって膝蹴りで打ち上げ、落ちてきたところにバックブリーカーを決める強制ダウン移動投げ技
暗転から飛んで掴むまでが遅くジャンプでかわされやすいが飛び上がってから、着地する位まで無敵なので割り込みなどに使う。
弱版と違い移動投げではあるが一応スライディングキャンセルから最速で繋がる。
スーパードリンク効果は弱版と同じ。
N ファイナルドラゴンキック - - 弱ドラゴンキックより緩めの角度の膝蹴りモーションで斜め上に突進する。
初段がヒットすると全画面エフェクト付きの膝蹴りと肘落としを同時に決めるロック技になる。
当て方によってカス当たりし、その場合はただの多段ヒットのドラゴンキックになる。この場合ヒット後追撃可能

+技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
弱P 1 25 3
弱K 1 30 3
強P 1 70 7
1 70 7
強K 1 70 7 -
屈弱P 1 25 3
屈弱K 1 30 3
屈強P 1 70 7
屈強K 1 80 7
J弱P 1 45(40) 3 -
J弱K 1 45(40) 3 -
J強P 1 72(70) 7 -
J強K 1 70(68) 7 -
吹っ飛ばし 1 75 10
J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 -
GC吹っ飛ばし 1 4 0 -
通常投げ 3 30/30/48 0 -
スライディング 1 40 6 -

必殺技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
ドラゴンキック 1 60 5
1 60 5
EX 3 40/40/60 5/0/0
ドラゴンテイル 2 50/50 6/4
2 50/50 6/4
EX 2 120/80 0/0
爆裂拳 1 70 6
1 90 8
EX 2 70/70 0/0
┗爆裂フィニッシュ N 10 1
N 10 1
EX 8 20×6/40/70 0×8
ドリンク飲み 13 20×13 0×13
ドラゴンダンス 13 10×10/30/30/60 0×13
EX
ドラゴンバックブリーカー 13 10×10/30/30/60 0×13
N ファイナル・ドラゴンキック 25 18×25 0×25


  • コンボ追加 -- 名無しさん (2011-12-17 07:56:23)
  • クレイジー -- 名無しさん (2013-07-30 10:41:49)
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