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*野球に関するルール **全体  各PCはポジション及び投打を指定すること。原則として決定後の変更はできない。  各PCは初期作成時点で、野球経験点10000点を持っている。以下から自由に取得してよい。 **[[野球技能別経験点表>http://dain1.hp.infoseek.co.jp/seityouhyou.htm]] **[[野球特殊能力表>http://dain1.hp.infoseek.co.jp/skills.htm]]  基本的なルールは現実のプロ野球規則に則る。但しイニング数は7回まで、参加人数は6名で、それぞれのポジションは投手・捕手・一塁手・二塁手・三塁手・遊撃手である。  選手はそれぞれスタミナ・コントロール・ミート力・長打力・守備力・走力・のパラメータを持つ。それぞれ個別の一般技能として扱われる。また対応する能力は順に精神生命・器用・器用・筋力・敏捷・敏捷である。それぞれの能力については後述。 **判定  あらゆる判定・宣言は一度流されると(たとえ間違いであっても)修正できない。又、流されずに指摘され、ルールに背反していた場合、指摘された行為は自動的失敗となる **打撃  投手はまずコントロール技能+器用Bで判定し、投球値をだす。それにたいして打者はミート技能+器用Bで勝負する。  投手が上回った場合はストライク、打者が上回った場合はボールにバットがあたる、同値はファールになる。なおボールは存在しない。  投手がファンブルした場合、球は棒球となる。打者がファンブルした場合、インフィールドフライとなって自動的にワンアウトになる。クリティカルは出た時点で絶対成功。両者がクリティカルの場合は投手が優先される。  打球が飛んだ場合。1d6を審判が振り、1なら1塁手 23なら二塁手 45なら遊撃手 6なら三塁手の方向に打球が飛ぶ。  打球の威力は打者の(打者の筋力+5レーティング)+長打+筋力Bで判定する **守備  バッテリー以外の選手は自分のポジションに打球が飛んだ場合、敏捷力レーティング+守備技能で打球威力を減らすことができる。  減らした結果の数字によって打撃内容が変わる。    ~1  フライ。打者はワンアウトとなる。  2、3  ゴロ。打者はワンアウトとなり、塁上の走者はそれぞれ進塁する  4、5  HIT。打者は1塁走者となり、他走者は1塁進む  6、7、8  長打。打者は二塁に到達し、他走者もそれぞれ二塁ずつ進む  9~  ホームラン。 **走塁  攻撃側の選手は塁上にいる時、盗塁を宣言できる。盗塁は敏捷レーティング+走力で達成値をだし、捕手の敏捷R+守備+敏捷Bを上回った場合成功する。(同値アウト)  ただし、それぞれの到達目標塁によって以下の修正がかかる。   二塁なし  三塁-4 本塁-6 **スタミナ  精神と生命の合計値をスタミナとする。  選手はそれぞれ、投球したときや守備をしたときに自身のスタミナにダメージを受ける。守備時は最終的な打球威力が生命点から減少する(但しHRの場合は一切減少しない)  投手は投球回ごとにXd2のダメージをうける。Xは当該投球回の対戦打者の数である。  生命力が0以下になったものは負傷退場となる。 **審判判定  試合中様々な場面で審判の判定が必要になる場合がある(技能使用時等)進行者が2d6をふること。これを審判判定と呼ぶ。それぞれの状況に応じて目標値が設定されており、2d6の結果がこれを上回るどうかで処理を決定する     **交代  選手交代は自由。ただし一度交替した選手はその試合にはでられない **魔法  魔法は各チーム2度ずつつかえる。使用時はいつでもよく、またベンチに存在するものなら誰が使ってもかまわない。対象はグラウンド上に限定する。ただしその効果時間にかかわらず、効果を示すのは一度だけとする。また攻撃魔法は禁止する **試合の流れフローチャート 1 先攻後攻決定。 2 攻撃側の一番打者から打順ごとに打席に立つ。スリーアウトになるまで攻撃を続ける。 3 攻撃するチームが入れ替わる。 4 2,3をくりかえし、7回までの総合得点で勝負を決める。12回までの同点の場合は延長戦を行う。それでもきまらない場合、引き分けとなる **野球NPCデータ ・センプ・ウキー 器用3 敏捷2 筋24  知力5 生命19 精神2 投手0 ミート0 守備0 長打0 走力0 パワーヒッター ジャイアミズ打撃コーチにやってきた、グラサンアフロのマッチョ黒人。何の手違いか、野球の腕は皆無。 ・薬師寺 力(やくしじ つとむ) 器用18 敏捷11 筋11  知力18 生命18 精神10 投手3  オーバースロー トリップボール(フォーク) シンカー(スクリュー) ピーンボール 重い球 大阪弁を話す3年の野球部の正投手。 トリップボールと言う高速SFFを使用する。(落ちる速球) **NPC野球チームデータ ・[[サンプルズ>野球チームデータ]] ・[[ヤマタ組]] ・[[ランナーズ]] ・[[サトカタケ部屋]] ・[[セブンライブス]]  NPCによる野球チームのサンプルデータ

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