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#contents()
*零次クラス
マスターSPは19。ノービスのみが該当する。
**ノービス
すべてのプレイヤーはこの職業の状態でゲームスタートする。
割と平均的なステータスを持ち、幅広い一次クラスに転職することが出来る。
*一次クラス
マスターSPは100。特定の三次クラスには二次クラスを経由せずに転職可能
**マシーナリー
非常に高水準な成長率を誇り、その成長率合計は全職業No.1。
反面、職の派生が乏しい上に有能なスキルを殆ど習得しない。
**シーフ
素早さがよく伸びるが打たれ弱い。
習得スキルのゴールドハントは敵にダメージを与えつつ、ゴールドを稼ぐ攻撃型スキル。
**戦士
高い攻撃力を備えるが防御面は乏しい。
習得スキルのハウリングは周囲の敵を気絶させることがある妨害スキル。
**騎士
非常に固い耐久面を持つが火力は控えめ。
習得スキルのセイブザクイーンは打たれ弱い仲間のダメージを肩代わりする防御型スキル。
**聖職者
魔法面を得意とするが物理面は乏しい。
習得スキルのヒールはHPの回復を行う補助型スキル。
**メイジ
魔法面を得意とするが物理面は乏しい。
習得スキルのファイアは敵に炎属性の魔法を放つ攻撃型スキル。
**サモナー
モンスターを召喚して戦うが自身の戦闘力は乏しい。
習得スキルの召喚/スライムはスライムを召喚して共闘する変則型スキル。
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#contents()
**零次クラス
マスターSPは19。ノービスのみが該当する。
***ノービス
すべてのプレイヤーはこの職業の状態でゲームスタートする。
割と平均的なステータスを持ち、幅広い一次クラスに転職することが出来る。
**一次クラス
マスターSPは100。特定の三次クラスには二次クラスを経由せずに転職可能
**マシーナリー
非常に高水準な成長率を誇り、その成長率合計は全職業No.1。
反面、職の派生が乏しい上に有能なスキルを殆ど習得しない。
***シーフ
素早さがよく伸びるが打たれ弱い。
習得スキルのゴールドハントは敵にダメージを与えつつ、ゴールドを稼ぐ攻撃型スキル。
***戦士
高い攻撃力を備えるが防御面は乏しい。
習得スキルのハウリングは周囲の敵を気絶させることがある妨害型スキル。
***騎士
非常に固い耐久面を持つが火力は控えめ。
習得スキルのセイブザクイーンは打たれ弱い仲間のダメージを肩代わりする防御型スキル。
***聖職者
魔法面を得意とするが物理面は乏しい。
習得スキルのヒールはHPの回復を行う補助型スキル。
***メイジ
魔法面を得意とするが物理面は乏しい。
習得スキルのファイアは敵に炎属性の魔法を放つ攻撃型スキル。
***サモナー
モンスターを召喚して戦うが自身の戦闘力は乏しい。
習得スキルの召喚/スライムはスライムを召喚して共闘する変則型スキル。
**二次クラス
マスターSPは120。特定の四次クラスには三次クラスを経由せず転職可能。
***レンジャー
素早い動きを備え持つが耐久面は乏しい。
習得スキルのファントムミストは敵に幻覚を見せる妨害型スキル。
***剣士
素早い物理攻撃を備え持つが耐久面は乏しい。
習得スキルのリガルブレイドは物理攻撃と素早さに作用する攻撃型スキル。
***重戦士
肉弾戦に長けているが魔法面と素早さは乏しい。
習得スキルのスリリングショックは一か八かで大ダメージを狙う攻撃型スキル。
***クルセイダー
高めの耐久面を持つが攻撃面は乏しい。
習得スキルのアンプリファイアはパーティーのステータスを底上げする補助型スキル。
**三次クラス
マスターSPは150。特定の一次クラスには四次クラスを経由せず転職可能。
※三次クラスに関してはプレイヤーの進度次第で加筆します