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「プレイチャート」(2013/01/06 (日) 09:42:58) の最新版変更点
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※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。
- 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明
**新規登録
-まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。
-3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。
***性別の違いについて
-画像のグラフィックが違います。
-12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。
**基本的な動作説明
チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。
ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。
***アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると
「@はなす」OK
「こんにちは@はなす」OK
&COLOR(#FF0000){「@はなすこんにちは」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。}
「@はなす こんにちは」OK
「やぁ@はなす こんにちは」OK
***相手を指定してアクション
相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。
***もっと具体的に説明すると
「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
&COLOR(#FF0000){「@しらべる > ○○○」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。}
***基本アクションワード
-@はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
-@しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
-@ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
-@いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
-@ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
-@ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。
-@すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。
***いちいち入力するのがめんどくさい
-「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。
-また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。
**それでは、いざ冒険へ!
準備が整ったら「@いどう>[[冒険に出る]]」で冒険に出よう。
冒険(クエスト)は、
+パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく[[@パーティー]]
+パーティーを組んでダンジョンを探索していく[[@ダンジョン]]
+プレイヤー同士が戦う[[@闘技場]]
+ギルド対抗の[[@ギルド戦]]
の4つがあります。
見分け方は&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_arena.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_guild.gif)のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。
-闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。
-@ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。
-&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/playing.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/full.gif)と表示されているところは参加することができません。
-&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/waitting.gif)と表示されているところは参加することができます。
-「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。
参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
-まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。
-または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。
**クエストの作成
「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
-パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
-進行速度
--さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
--まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
--じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
-冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
-参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
-合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
-見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
-(賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
-(対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
--1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち
***&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_leader.gif)リーダーの特権
クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。
**各クエストの詳細
-[[@パーティー]]
-[[@ダンジョン]]
-[[@闘技場]]
-[[@ギルド戦]]
**戦闘について
-[[戦闘基礎知識]]
戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら&bold(){自動的に全回復します。}
これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。
また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これは家で寝ることで回復します。
※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。
以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
[[おまけ>http://livedoor.blogimg.jp/momoeronet/imgs/5/d/5d40274b.jpg]]
※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。
- 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明
**新規登録
-まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。
-3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。
***性別の違いについて
-画像のグラフィックが違います。
-12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。
**基本的な動作説明
チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。
ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。
***アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると
「@はなす」OK
「こんにちは@はなす」OK
&COLOR(#FF0000){「@はなすこんにちは」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。}
「@はなす こんにちは」OK
「やぁ@はなす こんにちは」OK
***相手を指定してアクション
相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。
***もっと具体的に説明すると
「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
&COLOR(#FF0000){「@しらべる > ○○○」NG}
&COLOR(#FF0000){↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。}
***基本アクションワード
-@はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
-@しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
-@ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
-@いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
-@ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
-@ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。
-@すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。
***いちいち入力するのがめんどくさい
-「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。
-また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。
**それでは、いざ冒険へ!
準備が整ったら「@いどう>[[冒険に出る]]」で冒険に出よう。
冒険(クエスト)は、
+パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく[[@パーティー]]
+パーティーを組んでダンジョンを探索していく[[@ダンジョン]]
+プレイヤー同士が戦う[[@闘技場]]
+ギルド対抗の[[@ギルド戦]]
の4つがあります。
見分け方は&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_arena.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_guild.gif)のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。
-闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。
-@ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。
-&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/playing.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/full.gif)と表示されているところは参加することができません。
-&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/waitting.gif)と表示されているところは参加することができます。
-「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。
参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
-まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。
-または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。
**クエストの作成
「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
-パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
-進行速度
--さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
--まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
--じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
-冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
-参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
-合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
-見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
-(賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
-(対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
--1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
--3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち
***&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_leader.gif)リーダーの特権
クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。
**各クエストの詳細
-[[@パーティー]]
-[[@ダンジョン]]
-[[@闘技場]]
-[[@ギルド戦]]
**戦闘について
-[[戦闘基礎知識]]
戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら&bold(){自動的に全回復します。}
これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。
また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これは家で寝ることで回復します。
※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。
以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。