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※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。 - 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 **新規登録 -まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。 -3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。 ***性別の違いについて -画像のグラフィックが違います。 -12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。 **基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 ***アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちは@はなす」OK &COLOR(#FF0000){「@はなすこんにちは」NG} &COLOR(#FF0000){↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。} 「@はなす こんにちは」OK 「やぁ@はなす こんにちは」OK ***相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 ***もっと具体的に説明すると 「@しらべる>○○○」OK 「@しらべる >○○○」OK &COLOR(#FF0000){「@しらべる > ○○○」NG} &COLOR(#FF0000){↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。} ***基本アクションワード -@はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 -@しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 -@ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 -@いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 -@ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 -@ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 -@すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 ***いちいち入力するのがめんどくさい -「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。 -また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。 **それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう>[[冒険に出る]]」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 +パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく[[@パーティー]] +パーティーを組んでダンジョンを探索していく[[@ダンジョン]] +プレイヤー同士が戦う[[@闘技場]] +ギルド対抗の[[@ギルド戦]] の4つがあります。 見分け方は&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_arena.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_guild.gif)のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 -闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 -@ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。 -&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/playing.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/full.gif)と表示されているところは参加することができません。 -&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/waitting.gif)と表示されているところは参加することができます。 -「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 -まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。 -または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 **クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 -パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 -進行速度 --さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 --まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 --じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 -冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 -参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 -合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 -見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 -(賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 -(対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ --1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち --2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち --3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち ***&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_leader.gif)リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 **各クエストの詳細 -[[@パーティー]] -[[@ダンジョン]] -[[@闘技場]] -[[@ギルド戦]] **戦闘について -[[戦闘基礎知識]] 戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら&bold(){自動的に全回復します。} これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これは家で寝ることで回復します。 ※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。 [[おまけ>http://livedoor.blogimg.jp/momoeronet/imgs/5/d/5d40274b.jpg]]
※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。 - 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明 **新規登録 -まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。 -3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。 ***性別の違いについて -画像のグラフィックが違います。 -12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。 **基本的な動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 ***アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると 「@はなす」OK 「こんにちは@はなす」OK &COLOR(#FF0000){「@はなすこんにちは」NG} &COLOR(#FF0000){↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。} 「@はなす こんにちは」OK 「やぁ@はなす こんにちは」OK ***相手を指定してアクション 相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。 相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。 「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。 相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。 ***もっと具体的に説明すると 「@しらべる>○○○」OK 「@しらべる >○○○」OK &COLOR(#FF0000){「@しらべる > ○○○」NG} &COLOR(#FF0000){↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。} ***基本アクションワード -@はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。 -@しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。 -@ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。 -@いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。 -@ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。 -@ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。 -@すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。 ***いちいち入力するのがめんどくさい -「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。 -また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。 **それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう>[[冒険に出る]]」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 +パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく[[@パーティー]] +パーティーを組んでダンジョンを探索していく[[@ダンジョン]] +プレイヤー同士が戦う[[@闘技場]] +ギルド対抗の[[@ギルド戦]] の4つがあります。 見分け方は&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_arena.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/mark_guild.gif)のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。 それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。 -闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 -@ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。 -&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/playing.gif)&ref(http://www39.atwiki.jp/atparty/pub/icon/etc/full.gif)と表示されているところは参加することができません。 -&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/waitting.gif)と表示されているところは参加することができます。 -「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。 参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。 参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。 -まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。 -または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。 **クエストの作成 「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。 -パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 -進行速度 --さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 --まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 --じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 -冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。 -参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 -合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 -見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 -(賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 -(対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ --1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち --2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち --3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち ***&ref(http://www4.atwiki.jp/lost_party/pub/icon/etc/mark_leader.gif)リーダーの特権 クエストを作った人がリーダーとなります。 リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。 ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。 **各クエストの詳細 -[[@パーティー]] -[[@ダンジョン]] -[[@闘技場]] -[[@ギルド戦]] **戦闘について -[[戦闘基礎知識]] 戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら&bold(){自動的に全回復します。} これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。 また、疲労度というものがあります。 「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。 一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。 これは家で寝ることで回復します。 ※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。

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