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2012/12/25-2013/01/19 -履歴すっぽかしてましたごめんなさい -職業すべて解禁 -各種微調整 -封印戦追加(とはいっても過去にやってたもの) 2012/12/24 -モンスターコンプリート必要数180→250 --昔と比較すると大幅にモンスターを増やしたので… 2012/12/22 -各種スキル調整 --メェメェ応援隊…ステータス上昇半減 --ふわふわ大進軍…攻撃回数5~8回→4~6回 --安眠デラックス…攻撃回数4~6回→3~4回 --怒りの羊…テンション50%→20% 2012/12/13~2012/12/19 -戦闘コマンド「かなでる」追加 --自分以外のテンションを一定値まで上げることができます -ダメージ調整 --技と自身の属性一致時のダメージ(物理、魔法共に)1.5倍→物理1.125倍、魔法1.25倍 2012/12/08~2012/12/12 -職業調整 --暗黒騎士…侍に名称・スキル構成変更。 --暗黒騎士…新規職業として追加。成長率↓ --メタルハンター…新規追加 -各種スキル調整 --星の停止…消費800→600。6~9回攻撃→4~6回攻撃、威力↓ --クロノスの運命…消費800→600。停止100%→90%、10~15回攻撃→7~10回攻撃 --ルナ・トライデント…消費800→600 --ヘリカルインペイル…消費800→600。8~15回攻撃→8~10回攻撃、威力↓ --モータルワウンド…消費800→600。威力↓ --アテナフォース…消費800→600。威力↓ --アナイアレイション…消費800→600。威力↓ --トライアングルフォール…消費800→600。威力↓ --ファイナルタクティクス…消費800→700 --アナザータクティクス…消費800→700 --羊の鎮魂歌…消費800→600 --アルテマショット…消費800→600。威力↓ --アルテナショット…消費800→600。威力↓ --ヘリカルレイン…消費700→500。8~13回攻撃→8~10回攻撃 --ヘリカルティアーズ…消費900→800。10~20回攻撃→10~16回攻撃 2012/12/07 -各種スキル調整 --カットイン…威力↑ --インジェクション…威力↑ --トリプルピアス…威力↑ 2012/12/06 -職業調整 --レンジャー…フェンサーに名称・スキル構成変更。 --レンジャー…新規職業として追加 -各種スキル調整 --セイントバリア…I追加 --キュア…消費50→15 --各種弾丸生成(銃剣士)…価格上昇 -アイテム「太陽のお守り」廃止。「太陽の石」に置き換え -@大精霊@が無関係のモンスターに変身する不具合修正 -幻影に霞む王城の中ボスが無限沸きする不具合修正 -天界のバランス調整 --強くなりたい…全能力+40(HPは400)→全能力+25(HPは250) --長生きしたい…HP+3000→HP+2000 --誰かを守りたい…物防魔防素早さ+75→物防魔防素早さ+50 --力がほしい…物攻魔攻素早さ+75→物攻魔攻素早さ+50 --初心に帰りたい…Lv50低下→Lv25低下(Lv25以下では使用不可能) -各種ダンジョン名変更&br()・獣王の護衛者→護衛軍養成所&br()・異界の死者→異界の迷宮&br()・毒沼の虜→毒の沼地&br()・破壊に黄昏し魔獣→魔獣の洞窟&br()・見果てぬ夢の王→見果てぬ夢の祠&br()・殺戮に更ける幼子→大聖堂跡地&br()・息絶えた王→北の廃墟&br()・鳥の如く神龍→竜鳥の巣窟&br()・永遠の苦痛→血塗られた荘園&br()・滅亡と興亡→破滅の谷&br()・忘れられし魔王→忘却の遺跡&br()・魔術王の城→魔術王の塔&br()・運命を司る者→運命の神殿&br()・命繋ぎ止める光→興亡の砂漠 -通常弾、散弾、貫通弾、特殊弾、拡散弾、基本弾丸5種セット…価格上昇 --特殊弾の所持限界を10→20に -アイテム「エクスポーション」の回復量大幅上昇 2012/12/05 -各種スキル修正 --ダークネスライザーII…2つあるのを修正 --氷河期の凍結効果が機能していないのを修正 2012/12/04 -暗黒騎士のすべてのスキルが「☆非道」で強化されるように。 -ラウムマスターのスキル3種追加(祝福、ダイヤモンドアクス、氷河期) -古代術師からスキル「シュヴァルツ」削除。「リデュース」追加 -各種スキル調整 --ダークネスライザー…消費↓ --レイブンルースト(非道非装備)…威力↓ --暗黒回帰…威力↑ 2012/12/02 -悪魔の偽王国の出現モンスター変更 -各種スキル調整 --秘術:サルヴェイション…5~7回攻撃→4~7回攻撃、威力↓ --禁術:ヘリカルインペイル…10~15回攻撃→8~15回攻撃 --ふわふわ大進軍…6~10回攻撃→5~8回攻撃 --安眠デラックス…5~8回攻撃→4~6回攻撃 --グルームレイン…物理判定→魔法判定 --神言:フォルセティ…各種状態異常の確率↓ --崩身:デストラクション…マスターテンション×2→テンション×1 --五星連覇斬、神絶夢幻斬、幻龍王鎧斬…消費MP↓ --回帰:エンディングスター…威力↓ --☆フリジットコフィン…威力↑ --☆マジックエコー…威力↑ --ダークネスライザー…威力↑ --禁術:ホープブレイカー…威力↑ --禁術:ヴィーナス・ジ・ハード…威力↑ --禁術:ルースレスセイバー…威力↑ --フェイタルショック…消費↓ --極意:魔獣…威力↑ --極意:六道輪廻転生…威力↑ --ブラックゴアバスター…威力↑ --紫電一閃、森羅万象、豪放磊落、疾風怒濤、魔神月…威力↑ --魔神弾…物攻が乗るように。威力↑ --不倶戴天…即死確率↑ --勇者の挑戦…ステータス上昇30%→25% --ヘリカルティアーズ…12~20回攻撃→10~20回攻撃 --ヘリカルインペイル(人間無骨Ver)…名称をヘリカルレインに変更。消費↓ --悪の華…6回~10回攻撃→5回~10回攻撃 -武器「堕天國宣戦」にスキル「凶夢伝染」を追加 2012/11/28 -以下の武器を装備した状態で@こうげきをした場合、特殊な攻撃になるように。 --護国剣ランスロット、無我、非道、虹(クロノマスター限定)、神絶槍ロンギヌス、聖拳マルス、エルルーンの秘宝、龍炎砲ヴィーヴル 2012/11/26 -職業名変更 --ソルジャー→マシーナリー --剣士→ソルジャー 2012/11/23 -アイテム「禁断の杖」を装備している場合、冒険中に行動するたびに姿が変わるように -各種スキル調整 --スタッガーブロウ、マジカルシール…命中率100%→80% 2012/11/22 -状態異常に耐性を付加するアイテムのステータス低下量をステータス依存に。 2012/11/17 -職業「銃剣士」解禁 -アイテム「通常弾」「散弾」「貫通弾」「特殊弾」「拡散弾」「弾丸5種セット」追加 --職業「銃剣士」の為だけのアイテムです。予め使用して銃弾をチャージすることが前提となっています。 -カジノの景品追加 -アイテム「★不死身の剣」「★異空間の槍」「★虚像の斧」「★沈黙の術書」追加 -防具「☆魔龍の法衣」「☆暗黒竜の法衣」「☆魔王の法衣」に蘇生効果追加。いずれも蘇生率は低め -アイテム「太陽のお守り」追加 --死亡時に確定で蘇生する使い捨てアイテム。一時的状態や武器防具の蘇生効果があればそちらが優先されます 2012/11/09 -職業「アーリマン」削除、「デスカルゴ」追加。転職条件は同様 -以下職業のスキル面強化 --ムシュマッヘー、デスカルゴ、ロックバイター、ゴーレム、スライム、ドラゴン、ドラゴニュート 2012/11/05~2012/11/08 -幻想庭園の敵に戦闘力追加 -鍛冶屋で作成できる武器、アイテム追加 -一部の職専用武器実装(ステータス上昇以外) 2012/11/04 -一部武器置き換え --「☆1聖騎士のレイピア」「☆2暗黒剣」などの☆と6以下の数字が付いていたアイテムが対象です -ダンジョン追加 --「鳥の如く神竜」 難易度は「誇り高き飛龍」より上程度(マップ構造は本家ダンジョン「力の洞窟」 --「永久の苦痛」 難易度は「不朽の劫火」より少し上程度(マップ構造は本家ダンジョン「魔法の塔」) ---特定の技がないとクリアできない --「絶望と興亡」 難易度は「破壊王の晩餐」より少し上程度 --「魔術王の城」 難易度は「断罪と神罰」より上程度(マップ構造は本家ダンジョン「魔法の塔」) --「命繋ぎ止める光」 難易度は「醜い異形」より上程度 ---開始地点は4箇所からランダム。ボスは東、西、南、北、中央の5箇所に1体ずつ。ボス位置は毎回固定 ---宝箱は存在しない -スキル調整 --おちつく(常備コマンド)…HPとMPが少し回復するように --職業:シーフ…ファストブーメランIII追加 -アイテム関係 --グラディウス…効果実装(シーフ用) --グリムストーカー…効果実装(チェイサー用) 2012/11/03 -ダンジョン追加 --「息絶えた王」 難易度は「唸り嘶く魔軍」より少し上程度 --「忘れられし魔王」 難易度は「死を司る邪影」「古城に君臨す魔王」の中間程度(マップ構造は本家ダンジョン「ヘルズゲート」) -スキル調整 --暗殺絶技…最大攻撃回数↓ --薔薇の指輪…MP全回復廃止 2012/11/02 -天界の願いごと「初心に帰りたい」をレベル50以下で使用不可にしました。 --レベル-128などの過剰なレベルはあまり好きではなかったので… -ダンジョン「運命を司る者」追加。 --難易度は「竜王君臨」より少し上程度 2012/11/01 -チャレンジ「幻想劇場」を追加。 --参加人数は4人まで。たまに貨幣アイテムを入手できます 2012/10/27 -新施設:「メッピー商店」を追加。 --鍛冶屋と同じように一定量の特定のアイテムを別のアイテムと交換できます。 ---それに伴い鍛冶屋の素材作成から一部レシピをメッピー商店に移動 -アイテム「メェメェ石貨・銅貨・銀貨・金貨」「メェメェ石・銅・銀・金」を追加。 --「石貨・銅貨・銀貨・金貨」はそれぞれの冒険場所のモンスターを倒すとたまにドロップします(ボスは確率10倍、ダンジョンは現状非対応) --「石・銅・銀・金」は前述のメッピー商店にて、貨幣5枚につき1個と交換してもらうことができます ---貨幣のまま持っておくメリットはありません。5枚集まったらすぐに交換して大丈夫です ---石や銅などのアイテムは更に特定個数で対応したアイテムと交換することができます(随時追加中) ----それぞれの貨幣の入手場所&br()石貨… 戦闘訓練I ~ 死を司る邪影&br()銅貨… 大惨の死眼 ~ それ以降&br()銀貨… 断罪と神罰 ~ それ以降&br()金貨… 上級ボス、封印戦など 2012/10/22 -各種スキル調整 --封印術士の全スキル…消費MP↓ --運命:ブラックホール…消費MP↓ 2012/10/14 -職業:封印術士解禁 --転職条件:特定のステータスが特定範囲内の数値 2012/10/11 -職業:ラウムマスター解禁 --転職条件:特定の職業or特定のアイテム 2012/10/10 -属性の仕様変更。 --変更前:属性補正による増減は攻撃力に対して行われる --変更後:属性補正による増減はダメージに対して行われる -各種スキル調整 --回帰:エンディングスター…威力↓ --秘術:ディストリビューテスト…ディストリビューティに名称変更。回復量↓ --秘術:エターナルソード…威力↑、回復効果を全体化 --秘術:デボーション…廃止。新スキル「秘術:ディバインレルム」に変更 --秘術:オリジンマギア…威力↑、ステータス次第で計算式変更 --スライムレース、カースドジャベリン、人竜戦役…それぞれ威力↓、モンスターが逃げないように変更 --ホーリーシールI…威力↑ --ホーリーシールII~IV…威力↓ --真理:サルヴェイション…威力↓ --真理:ラディウスマギア…威力↑、ステータス次第で計算式変更 --シュヴァルツレーゲン…威力↓ --メフィストフェレス…威力・状態異常率↓ --全霊:マインドシェイカー…威力・回復量↑ --青龍、白虎、朱雀、玄武、麒麟…攻撃回数↓ --黄龍…攻撃回数・威力↓ --空即是色…威力↓ -魔吸収の仕様変更 --MP回復量…変更前:その魔法の消費MP依存 変更後:一律50~450のランダム 2012/10/09 更新履歴追加 2011/12/16 公開
2013/01/20-2013/02/12 -商店の交換アイテム追加 -各種スキル調整 --パーフェクトタクティクスIV…消費500→400 --ファイナルタクティクス・アナザータクティクス…消費700→500 --バトルマスターのスキルに「スーサイドタクティクス」追加 2012/12/25-2013/01/19 -履歴すっぽかしてましたごめんなさい -職業すべて解禁 -各種微調整 -封印戦追加(とはいっても過去にやってたもの) 2012/12/24 -モンスターコンプリート必要数180→250 --昔と比較すると大幅にモンスターを増やしたので… 2012/12/22 -各種スキル調整 --メェメェ応援隊…ステータス上昇半減 --ふわふわ大進軍…攻撃回数5~8回→4~6回 --安眠デラックス…攻撃回数4~6回→3~4回 --怒りの羊…テンション50%→20% 2012/12/13~2012/12/19 -戦闘コマンド「かなでる」追加 --自分以外のテンションを一定値まで上げることができます -ダメージ調整 --技と自身の属性一致時のダメージ(物理、魔法共に)1.5倍→物理1.125倍、魔法1.25倍 2012/12/08~2012/12/12 -職業調整 --暗黒騎士…侍に名称・スキル構成変更。 --暗黒騎士…新規職業として追加。成長率↓ --メタルハンター…新規追加 -各種スキル調整 --星の停止…消費800→600。6~9回攻撃→4~6回攻撃、威力↓ --クロノスの運命…消費800→600。停止100%→90%、10~15回攻撃→7~10回攻撃 --ルナ・トライデント…消費800→600 --ヘリカルインペイル…消費800→600。8~15回攻撃→8~10回攻撃、威力↓ --モータルワウンド…消費800→600。威力↓ --アテナフォース…消費800→600。威力↓ --アナイアレイション…消費800→600。威力↓ --トライアングルフォール…消費800→600。威力↓ --ファイナルタクティクス…消費800→700 --アナザータクティクス…消費800→700 --羊の鎮魂歌…消費800→600 --アルテマショット…消費800→600。威力↓ --アルテナショット…消費800→600。威力↓ --ヘリカルレイン…消費700→500。8~13回攻撃→8~10回攻撃 --ヘリカルティアーズ…消費900→800。10~20回攻撃→10~16回攻撃 2012/12/07 -各種スキル調整 --カットイン…威力↑ --インジェクション…威力↑ --トリプルピアス…威力↑ 2012/12/06 -職業調整 --レンジャー…フェンサーに名称・スキル構成変更。 --レンジャー…新規職業として追加 -各種スキル調整 --セイントバリア…I追加 --キュア…消費50→15 --各種弾丸生成(銃剣士)…価格上昇 -アイテム「太陽のお守り」廃止。「太陽の石」に置き換え -@大精霊@が無関係のモンスターに変身する不具合修正 -幻影に霞む王城の中ボスが無限沸きする不具合修正 -天界のバランス調整 --強くなりたい…全能力+40(HPは400)→全能力+25(HPは250) --長生きしたい…HP+3000→HP+2000 --誰かを守りたい…物防魔防素早さ+75→物防魔防素早さ+50 --力がほしい…物攻魔攻素早さ+75→物攻魔攻素早さ+50 --初心に帰りたい…Lv50低下→Lv25低下(Lv25以下では使用不可能) -各種ダンジョン名変更&br()・獣王の護衛者→護衛軍養成所&br()・異界の死者→異界の迷宮&br()・毒沼の虜→毒の沼地&br()・破壊に黄昏し魔獣→魔獣の洞窟&br()・見果てぬ夢の王→見果てぬ夢の祠&br()・殺戮に更ける幼子→大聖堂跡地&br()・息絶えた王→北の廃墟&br()・鳥の如く神龍→竜鳥の巣窟&br()・永遠の苦痛→血塗られた荘園&br()・滅亡と興亡→破滅の谷&br()・忘れられし魔王→忘却の遺跡&br()・魔術王の城→魔術王の塔&br()・運命を司る者→運命の神殿&br()・命繋ぎ止める光→興亡の砂漠 -通常弾、散弾、貫通弾、特殊弾、拡散弾、基本弾丸5種セット…価格上昇 --特殊弾の所持限界を10→20に -アイテム「エクスポーション」の回復量大幅上昇 2012/12/05 -各種スキル修正 --ダークネスライザーII…2つあるのを修正 --氷河期の凍結効果が機能していないのを修正 2012/12/04 -暗黒騎士のすべてのスキルが「☆非道」で強化されるように。 -ラウムマスターのスキル3種追加(祝福、ダイヤモンドアクス、氷河期) -古代術師からスキル「シュヴァルツ」削除。「リデュース」追加 -各種スキル調整 --ダークネスライザー…消費↓ --レイブンルースト(非道非装備)…威力↓ --暗黒回帰…威力↑ 2012/12/02 -悪魔の偽王国の出現モンスター変更 -各種スキル調整 --秘術:サルヴェイション…5~7回攻撃→4~7回攻撃、威力↓ --禁術:ヘリカルインペイル…10~15回攻撃→8~15回攻撃 --ふわふわ大進軍…6~10回攻撃→5~8回攻撃 --安眠デラックス…5~8回攻撃→4~6回攻撃 --グルームレイン…物理判定→魔法判定 --神言:フォルセティ…各種状態異常の確率↓ --崩身:デストラクション…マスターテンション×2→テンション×1 --五星連覇斬、神絶夢幻斬、幻龍王鎧斬…消費MP↓ --回帰:エンディングスター…威力↓ --☆フリジットコフィン…威力↑ --☆マジックエコー…威力↑ --ダークネスライザー…威力↑ --禁術:ホープブレイカー…威力↑ --禁術:ヴィーナス・ジ・ハード…威力↑ --禁術:ルースレスセイバー…威力↑ --フェイタルショック…消費↓ --極意:魔獣…威力↑ --極意:六道輪廻転生…威力↑ --ブラックゴアバスター…威力↑ --紫電一閃、森羅万象、豪放磊落、疾風怒濤、魔神月…威力↑ --魔神弾…物攻が乗るように。威力↑ --不倶戴天…即死確率↑ --勇者の挑戦…ステータス上昇30%→25% --ヘリカルティアーズ…12~20回攻撃→10~20回攻撃 --ヘリカルインペイル(人間無骨Ver)…名称をヘリカルレインに変更。消費↓ --悪の華…6回~10回攻撃→5回~10回攻撃 -武器「堕天國宣戦」にスキル「凶夢伝染」を追加 2012/11/28 -以下の武器を装備した状態で@こうげきをした場合、特殊な攻撃になるように。 --護国剣ランスロット、無我、非道、虹(クロノマスター限定)、神絶槍ロンギヌス、聖拳マルス、エルルーンの秘宝、龍炎砲ヴィーヴル 2012/11/26 -職業名変更 --ソルジャー→マシーナリー --剣士→ソルジャー 2012/11/23 -アイテム「禁断の杖」を装備している場合、冒険中に行動するたびに姿が変わるように -各種スキル調整 --スタッガーブロウ、マジカルシール…命中率100%→80% 2012/11/22 -状態異常に耐性を付加するアイテムのステータス低下量をステータス依存に。 2012/11/17 -職業「銃剣士」解禁 -アイテム「通常弾」「散弾」「貫通弾」「特殊弾」「拡散弾」「弾丸5種セット」追加 --職業「銃剣士」の為だけのアイテムです。予め使用して銃弾をチャージすることが前提となっています。 -カジノの景品追加 -アイテム「★不死身の剣」「★異空間の槍」「★虚像の斧」「★沈黙の術書」追加 -防具「☆魔龍の法衣」「☆暗黒竜の法衣」「☆魔王の法衣」に蘇生効果追加。いずれも蘇生率は低め -アイテム「太陽のお守り」追加 --死亡時に確定で蘇生する使い捨てアイテム。一時的状態や武器防具の蘇生効果があればそちらが優先されます 2012/11/09 -職業「アーリマン」削除、「デスカルゴ」追加。転職条件は同様 -以下職業のスキル面強化 --ムシュマッヘー、デスカルゴ、ロックバイター、ゴーレム、スライム、ドラゴン、ドラゴニュート 2012/11/05~2012/11/08 -幻想庭園の敵に戦闘力追加 -鍛冶屋で作成できる武器、アイテム追加 -一部の職専用武器実装(ステータス上昇以外) 2012/11/04 -一部武器置き換え --「☆1聖騎士のレイピア」「☆2暗黒剣」などの☆と6以下の数字が付いていたアイテムが対象です -ダンジョン追加 --「鳥の如く神竜」 難易度は「誇り高き飛龍」より上程度(マップ構造は本家ダンジョン「力の洞窟」 --「永久の苦痛」 難易度は「不朽の劫火」より少し上程度(マップ構造は本家ダンジョン「魔法の塔」) ---特定の技がないとクリアできない --「絶望と興亡」 難易度は「破壊王の晩餐」より少し上程度 --「魔術王の城」 難易度は「断罪と神罰」より上程度(マップ構造は本家ダンジョン「魔法の塔」) --「命繋ぎ止める光」 難易度は「醜い異形」より上程度 ---開始地点は4箇所からランダム。ボスは東、西、南、北、中央の5箇所に1体ずつ。ボス位置は毎回固定 ---宝箱は存在しない -スキル調整 --おちつく(常備コマンド)…HPとMPが少し回復するように --職業:シーフ…ファストブーメランIII追加 -アイテム関係 --グラディウス…効果実装(シーフ用) --グリムストーカー…効果実装(チェイサー用) 2012/11/03 -ダンジョン追加 --「息絶えた王」 難易度は「唸り嘶く魔軍」より少し上程度 --「忘れられし魔王」 難易度は「死を司る邪影」「古城に君臨す魔王」の中間程度(マップ構造は本家ダンジョン「ヘルズゲート」) -スキル調整 --暗殺絶技…最大攻撃回数↓ --薔薇の指輪…MP全回復廃止 2012/11/02 -天界の願いごと「初心に帰りたい」をレベル50以下で使用不可にしました。 --レベル-128などの過剰なレベルはあまり好きではなかったので… -ダンジョン「運命を司る者」追加。 --難易度は「竜王君臨」より少し上程度 2012/11/01 -チャレンジ「幻想劇場」を追加。 --参加人数は4人まで。たまに貨幣アイテムを入手できます 2012/10/27 -新施設:「メッピー商店」を追加。 --鍛冶屋と同じように一定量の特定のアイテムを別のアイテムと交換できます。 ---それに伴い鍛冶屋の素材作成から一部レシピをメッピー商店に移動 -アイテム「メェメェ石貨・銅貨・銀貨・金貨」「メェメェ石・銅・銀・金」を追加。 --「石貨・銅貨・銀貨・金貨」はそれぞれの冒険場所のモンスターを倒すとたまにドロップします(ボスは確率10倍、ダンジョンは現状非対応) --「石・銅・銀・金」は前述のメッピー商店にて、貨幣5枚につき1個と交換してもらうことができます ---貨幣のまま持っておくメリットはありません。5枚集まったらすぐに交換して大丈夫です ---石や銅などのアイテムは更に特定個数で対応したアイテムと交換することができます(随時追加中) ----それぞれの貨幣の入手場所&br()石貨… 戦闘訓練I ~ 死を司る邪影&br()銅貨… 大惨の死眼 ~ それ以降&br()銀貨… 断罪と神罰 ~ それ以降&br()金貨… 上級ボス、封印戦など 2012/10/22 -各種スキル調整 --封印術士の全スキル…消費MP↓ --運命:ブラックホール…消費MP↓ 2012/10/14 -職業:封印術士解禁 --転職条件:特定のステータスが特定範囲内の数値 2012/10/11 -職業:ラウムマスター解禁 --転職条件:特定の職業or特定のアイテム 2012/10/10 -属性の仕様変更。 --変更前:属性補正による増減は攻撃力に対して行われる --変更後:属性補正による増減はダメージに対して行われる -各種スキル調整 --回帰:エンディングスター…威力↓ --秘術:ディストリビューテスト…ディストリビューティに名称変更。回復量↓ --秘術:エターナルソード…威力↑、回復効果を全体化 --秘術:デボーション…廃止。新スキル「秘術:ディバインレルム」に変更 --秘術:オリジンマギア…威力↑、ステータス次第で計算式変更 --スライムレース、カースドジャベリン、人竜戦役…それぞれ威力↓、モンスターが逃げないように変更 --ホーリーシールI…威力↑ --ホーリーシールII~IV…威力↓ --真理:サルヴェイション…威力↓ --真理:ラディウスマギア…威力↑、ステータス次第で計算式変更 --シュヴァルツレーゲン…威力↓ --メフィストフェレス…威力・状態異常率↓ --全霊:マインドシェイカー…威力・回復量↑ --青龍、白虎、朱雀、玄武、麒麟…攻撃回数↓ --黄龍…攻撃回数・威力↓ --空即是色…威力↓ -魔吸収の仕様変更 --MP回復量…変更前:その魔法の消費MP依存 変更後:一律50~450のランダム 2012/10/09 更新履歴追加 2011/12/16 公開

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