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※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。

  • 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明

新規登録

  • まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。
  • 3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。

性別の違いについて

  • 画像のグラフィックが違います。
  • 12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。

基本的な動作説明

チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。

ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。

アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると

「@はなす」OK
「こんにちは@はなす」OK
「@はなすこんにちは」NG
↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。
「@はなす こんにちは」OK
「やぁ@はなす こんにちは」OK

相手を指定してアクション

相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。

もっと具体的に説明すると

「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
「@しらべる > ○○○」NG
↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。

基本アクションワード

  • @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
  • @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
  • @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
  • @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
  • @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
  • @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。
  • @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。

いちいち入力するのがめんどくさい

  • 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。
  • また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。

それでは、いざ冒険へ!

準備が整ったら「@いどう>冒険に出る」で冒険に出よう。

冒険(クエスト)は、
  1. パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく@パーティー
  2. パーティーを組んでダンジョンを探索していく@ダンジョン
  3. プレイヤー同士が戦う@闘技場
  4. ギルド対抗の@ギルド戦
の4つがあります。
見分け方はのマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。

  • 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。
  • @ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。

  • と表示されているところは参加することができません。
  • と表示されているところは参加することができます。
  • 「@しらべる>○○○」でどんなプレイヤーが参加しているかの詳細を見ることができます。参加する前に確認してみるのもいいでしょう。

参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
  • まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。
  • または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。

クエストの作成

「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
  • パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
  • 進行速度
    • さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
    • まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
    • じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
  • 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
  • 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
  • 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
  • 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
  • (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
  • (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
    • 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
    • 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
    • 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち

リーダーの特権

クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。


各クエストの詳細


戦闘について


戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら 自動的に全回復します。
これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。

また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これは家で寝ることで回復します。
※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。

以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。