※このページは本家@パーティーの説明書に基づいて作成されました。
- 何をすればいいのかわからない人のための基本的な遊び方の説明
新規登録
- まずは、名前、パスワード、性別を決めましょう。
- 3つとも途中で変更することができますが、変更できるからといい加減な名前やパスワードは控えたほうがいいです。
性別の違いについて
- 画像のグラフィックが違います。
- 12/25現在、特定の性別限定の要素はありません。
基本的な動作説明
チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。
打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。
文字を入力する下に「@****」というコマンドがいくつか存在します。
それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。
ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみましょう。
@町娘さんがリアクションをしてくれたらOKです。
そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。
アクションが起こる文章をもっと具体的に説明すると
「@はなす」OK
「こんにちは@はなす」OK
「@はなすこんにちは」NG
↑「@はなすこんにちは」というアクションだと認識してしまうので、アクションワードの後に半角か全角のスペースをつけてあげてね。
「@はなす こんにちは」OK
「やぁ@はなす こんにちは」OK
相手を指定してアクション
相手(対象)を指定することで、アクションが起こるものがあります。
相手を指定する場合は、「>」を使います。全角じゃダメです。
「@しらべる>○○○」○○○には相手の名前を入れてください。
相手を指定しなかった場合は、何も起きなかったり、自分が対象になったりします。
もっと具体的に説明すると
「@しらべる>○○○」OK
「@しらべる >○○○」OK
「@しらべる > ○○○」NG
↑「 ○○○」半角スペース付の名前だと認識してしまうからNGです。
基本アクションワード
- @はなす………その場にいるNPCキャラに話しかける。
- @しらべる……指定した相手のステータスを調べる。指定なしの場合は自分のステータス。
- @ささやき……指定した相手と個別に会話をする。存在しない名前や指定なしの場合は無効。
- @いどう………指定した場所に移動する。指定なしの場合は場所一覧が表示される。
- @ほーむ………指定した家に移動する。存在しない家や指定なしの場合は自分の家に移動する。
- @ろぐあうと…ログアウトしてトップ画面に戻る。
- @すくしょ……指定した言葉がタイトルでスクリーンショットを撮る。指定しない場合はそこの名前。
いちいち入力するのがめんどくさい
- 「@****」や人物をマウスクリックで入力することもできます。
- また、基本的に、 @****をクリック→発言 とすることで、次の選択肢などが表示されます。
それでは、いざ冒険へ!
準備が整ったら「@いどう>
冒険に出る」で冒険に出よう。
冒険(クエスト)は、
- パーティーを組んでまっすぐモンスターを倒していく@パーティー
- パーティーを組んでダンジョンを探索していく@ダンジョン
- プレイヤー同士が戦う@闘技場
- ギルド対抗の@ギルド戦
の4つがあります。
見分け方は
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のマークがついているのが、闘技場、ギルド戦です。
それ以外の「冒険場所」が表示されているのが@パーティーです。
- 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。
- @ダンジョンは@パーティーよりも強力なボスが出現するので@パーティーに慣れたら行ってみるのが有効です。
参加したいクエストが見つかったら「@さんか>○○○」○○○にはクエストの名前(マウスクリックでも可)で参加してみましょう。
参加したいクエストがない場合は「@つくる」で自分でクエストを作りましょう。
- まずは、なれるためにも最初の冒険場所「戦闘訓練I」に行ってみましょう。
- または、「@けんがく>○○○」で他の人のクエストを見学してみましょう。
クエストの作成
「@つくる」をすると、クエストの作成画面が出てきます。
- パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。
- 進行速度
- さくさく…通常と同じくらいの待ち時間
- まったり…通常の2倍くらいの待ち時間
- じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間
- 冒険場所…転職回数が増えると冒険できる場所が増えていきます。
- 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。
- 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。
- 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。
- (賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。
- (対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ
- 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち
- 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち
- 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち
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リーダーの特権
クエストを作った人がリーダーとなります。
リーダーは、クエストに参加してきた他プレイヤーを「@きっく」で追い出すことできます。
ただし、クエストが始まってしまってからは追い出すことはできません。
各クエストの詳細
戦闘について
戦闘で減ってしまったHPとMPは冒険が終わったら自動的に全回復します。
これは他の@パーティーではあまりない特殊な要素でもあります。
また、疲労度というものがあります。
「クエストに参加する」ごとに1%、「1戦する」ごとに3%増えていきます。
一定の値(100%)を超えるとクエストに参加することができなくなります。
これは家で寝ることで回復します。
※家で寝るとしばらくは行動することができなくります。
以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
最終更新:2013年01月06日 09:42