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*グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
基本的な内容が中心です。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
**六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
-- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]]
-- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]]
- 六角側の設定
-- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]]
-- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]]
-- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]]
-- [[書き出し形式は「LWO2」で]]
- LW側の設定
-- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
-- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
**LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連
- [[アルファ抜きの方法]]
- [[自己発光率の設定について]]
- [[反射マップの設定の方法]]
- テクスチャのファイル名について
-- アンダーバーは極力使わない方がいい?
(因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。)
- 書き出し後のボーンの名前について
**Shockwave3D関連
- [[透明物体の描画の不具合]]
- [[アンビエント影響率の初期値]]
- [[頂点カラーは使えない]]
**その他
- 水の表現
-- テクスチャによる水中の表現
-- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。
*グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
基本的な内容が中心です。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
**六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
-- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]]
-- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]]
- 六角側の設定
-- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]]
-- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]]
-- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]]
-- [[書き出し形式は「LWO2」で]]
- LW側の設定
-- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
-- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
**LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連
- [[アルファ抜きの方法]]
- [[自己発光率の設定にともなう不具合]]
- [[反射マップの設定の方法]]
- テクスチャのファイル名について
-- アンダーバーは極力使わない方がいい?
(因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。)
- 書き出し後のボーンの名前について
**Shockwave3D関連
- [[透明物体の描画の不具合]]
- [[アンビエント影響率の初期値]]
- [[頂点カラーは使えない]]
**その他
- 水の表現
-- テクスチャによる水中の表現
-- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
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