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*グラフィックス関連のTipsです。 主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。 基本的な内容が中心です。 最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。 **六角大王からLightWaveへのエクスポート関連 - モデリングの注意点 -- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]] -- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]] - 六角側の設定 -- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]] -- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]] -- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]] -- [[書き出し形式は「LWO2」で]] - LW側の設定 -- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする -- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する **LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連 - [[アルファ抜きの方法]] - [[自己発光率の設定について]] - [[反射マップの設定の方法]] - テクスチャのファイル名について -- アンダーバーは極力使わない方がいい? (因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。) - 書き出し後のボーンの名前について **Shockwave3D関連 - [[透明物体の描画の不具合]] - [[アンビエント影響率の初期値]] - [[頂点カラーは使えない]] **その他 - 水の表現 -- テクスチャによる水中の表現 -- パーティクルによるキラキラした反射光の表現 - スカイトレーサー2によるリアルな雲 ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。
*グラフィックス関連のTipsです。 主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。 基本的な内容が中心です。 最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。 **六角大王からLightWaveへのエクスポート関連 - モデリングの注意点 -- [[無理な形の四角ポリゴンは分割する]] -- [[六角でテクスチャが微妙にずれる]] - 六角側の設定 -- [[書き出し時には「表面だけ表示」にする]] -- [[「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する]] -- [[エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある]] -- [[書き出し形式は「LWO2」で]] - LW側の設定 -- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする -- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する **LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連 - [[アルファ抜きの方法]] - [[自己発光率の設定にともなう不具合]] - [[反射マップの設定の方法]] - テクスチャのファイル名について -- アンダーバーは極力使わない方がいい? (因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。) - 書き出し後のボーンの名前について **Shockwave3D関連 - [[透明物体の描画の不具合]] - [[アンビエント影響率の初期値]] - [[頂点カラーは使えない]] **その他 - 水の表現 -- テクスチャによる水中の表現 -- パーティクルによるキラキラした反射光の表現 - スカイトレーサー2によるリアルな雲 ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。

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