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アンビエント影響率の初期値」(2005/07/29 (金) 18:43:03) の最新版変更点

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**アンビエント影響率の初期値は50%です。 Director上でアンビエントライトの値を最大にしてもオブジェクトはあまり明るくならないと思います。これはDirectorのアンビエント影響率の初期値が50%になっているためで、アンビエントライトの明るさが100%でも表示上は50%分しか明るくならないのです。 そのため、アンビエントライトを最大にして陰影を飛ばして、テクスチャで陰影を表現するといったゲームグラフィック的なテクニックが使えません。 書き出し時にLWのパラメータを調整しても結果は同じのようです。 解決策としては、読み込んだオブジェクトの全てのサーフェイスのアンビエント影響率を上げるしか方法はないようです。 手動でもできるようですが、ややこしいようなので3DPIなどを使うと良いでしょう。 (それでも面倒ですが。) ※実のところこのへんの仕様に関してはよくわかっていないので間違っているかもしれません。それは違うぞ!ってのがありましたらご指摘をお願いします。
**アンビエント影響率の初期値は50%です。 Director上でアンビエントライトの値を最大にしてもオブジェクトはあまり明るくならないと思います。これはDirectorのアンビエント影響率の初期値が50%になっているためで、アンビエントライトの明るさが100%でも表示上は50%分しか明るくなりません。 そのため、アンビエントライトを最大にして陰影を飛ばして、テクスチャで陰影を表現するといったゲームグラフィック的なテクニックが使えないので厄介です。 解決策としては、読み込んだオブジェクトの全てのサーフェイスのアンビエント影響率を上げるしか方法はないようです。 手動でもできるようですが、ややこしいようなので3DPIなどを使うと良いでしょう。 (それでも面倒ですが。) ※実のところこのへんの仕様に関してはよくわかっていないので間違っているかもしれません。それは違うぞ!ってのがありましたらご指摘をお願いします。

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