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pMyModelがボーンを仕込んであるモデルで、pMdelがボーンに追従するモデルです。armハンドラにkakudoを渡すとボーンが回ってpMdelが追従する。
on arm me, kakudo thisT = pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].transform newT = thisT.rotation + vector(0,0,kakudo) thisT.rotation = newT pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].transform = thisT -- myT = pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].worldTransform t = transform() t.position = myT.position t.rotation = myT.rotation tempPos = t * pOffset pMdel.transform.position = tempPos pMdel.transform.rotation = t.rotationend
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