グラフィックス関連のTipsです。
主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。
基本的な内容が中心です。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
基本的な内容が中心です。
最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。
六角大王からLightWaveへのエクスポート関連
- モデリングの注意点
- 六角側の設定
- LW側の設定
- unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする
- merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する
LightWaveからW3D(Shockwave)へのエクスポート関連
- アルファ抜きの方法
- 自己発光率の設定にともなう不具合
- 反射マップの設定の方法
- テクスチャのファイル名について
- アンダーバーは極力使わない方がいい?
(因果関係はよくわかりませんが、LW側で間違ったテクスチャが適用されることがありました。)
- 書き出し後のボーンの名前について
Shockwave3D関連
その他
- 水の表現
- テクスチャによる水中の表現
- パーティクルによるキラキラした反射光の表現
- スカイトレーサー2によるリアルな雲
※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがります。