pMyModelがボーンを仕込んであるモデルで、pMdelがボーンに追従するモデルです。
armハンドラにkakudoを渡すとボーンが回ってpMdelが追従する。
on arm me, kakudo
thisT = pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].transform
newT = thisT.rotation + vector(0,0,kakudo)
thisT.rotation = newT
pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].transform = thisT
--
myT = pMyModel.bonesplayer.bone[pNo+1].worldTransform
t = transform()
t.position = myT.position
t.rotation = myT.rotation
tempPos = t * pOffset
pMdel.transform.position = tempPos
pMdel.transform.rotation = t.rotation
end