八卦呪縛陣とは
最強の対地壁と、意外なほどの高火力攻撃の合わさった夢の技・・・・・・だった技。
実装直後はまったく使えないネタ技だったが、とあるアプデにより鈍足効果が強化されると状況が一変。(最初からだっけ?)
持続ダメを全段ヒットさせると神獣を含めた全ての対地モンスの動きを止める事が可能となった。(正確には5発目のダメージが当たる直前の状態が固定され、移動中だった場合は攻撃に移れなくなっていたんじゃないかなと愚考)
これによりあらゆる戦場での活躍が期待されたがあっという間に修正が入り(ギギギ)、第三特性に極振りしても完全停止には至らないため、壁としての効果はそんなに期待できなくなってしまった。
もっとも火力強化アプデと合わせ、氷の刻と同じく敵が密集しているとダメージが増える仕様、星墜より広いダメージ範囲(たぶん)、やたらと長い射程と相まって朝鮮女にとって無二の技であることには違いない。
実装直後はまったく使えないネタ技だったが、とあるアプデにより鈍足効果が強化されると状況が一変。(最初からだっけ?)
持続ダメを全段ヒットさせると神獣を含めた全ての対地モンスの動きを止める事が可能となった。(正確には5発目のダメージが当たる直前の状態が固定され、移動中だった場合は攻撃に移れなくなっていたんじゃないかなと愚考)
これによりあらゆる戦場での活躍が期待されたがあっという間に修正が入り(ギギギ)、第三特性に極振りしても完全停止には至らないため、壁としての効果はそんなに期待できなくなってしまった。
もっとも火力強化アプデと合わせ、氷の刻と同じく敵が密集しているとダメージが増える仕様、星墜より広いダメージ範囲(たぶん)、やたらと長い射程と相まって朝鮮女にとって無二の技であることには違いない。
涙無くして語れないbyうぇかぽー