謎の魔女結界

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#contents() *概要 ストーリーを進めるとエキストラから入れるようになるダンジョン探索モード。 クリアするとショップで強化ポイントが買えるようになり、本編が楽になる。 *注意点 さやかの狂想曲を使い、狂化した状態で魔女フロアを終えて次のフロアに移ると、 狂化の自然解除後に勝手に行動するようになり操作を受け付けなくなるので要注意。→[[さやかの狂想曲バグ>バグ等#id_9d1d4c1e]] 次のフロア移動後の操作可能な内に、万能薬や「浄化の調べ」等で狂化を自主的に解除すればこの現象を回避できる。 *基本ルール -まどか・ほむら・さやか・マミ・杏子の5人で挑む -最初は全員レベル1からスタート -ショップで購入した技をスペルブックで覚えられる -「スペルブックで覚えた技」「レベル」「ドーピングした数値」の三つは次プレイに引継可能&br()(アイテムは引き継がないため、スペルブックや強化ポイントは出来る限りクリア前に使い切っておくこと)&br()なお、SGの濁りやHP・MPの減りは引き継がない。 -階層を一つ進む毎に各キャラの感情値が5上昇する -結界挑戦時の初期感情値は以下の通り :鹿目まどか・曉美ほむら|100 :巴マミ|150 :佐倉杏子|180 :美樹さやか|200 *攻略 **基本 最初の内は全探索でいいが、ある程度難易度の上がった魔女結界ではいちいち相手にしてるとSGが持たない。 ほむらの「クロックアップ」で倍速にして他キャラに交代して仕留めるなり逃げるなりする。 レベルを引き継ぐことを考慮し、何度もプレイしてレベルを稼ぐのも手。 また『待機中のキャラはHPとMPの回復速度が2倍になる』事を覚えておくとよいかもしれない。 ***各キャラに覚えさせたいスキル・基本立ち回り :まどか|天上の祈り、スターライトアロー、マジカルスコール、ドレイン無効 天上の祈りで濁り知らず。 スペルブックが確保できるようになったら真っ先に天上の祈りだけは覚えさせておこう。 特に愚者以降は祈りの有無で難易度ががらりと変わる。 基本的にSG浄化と射程&範囲を活かしての道中の雑魚処理が仕事となる。 :マミ|ティロ・フィナーレ、絶対領域、無限の魔弾 序盤から高火力のティロ・フィナーレを使える。喜悦のスペルブックはマミにつぎ込むべし。 喜悦~充足あたりでは射程も相まって優秀なアタッカーとなる。 遠距離火力は絶大だが、終盤における対ボスはさやかや杏子に劣るため、絶対領域による防御役にシフトしていこう。 :さやか|スパークエッジ、自動回復、(アレグロ) 低燃費・高火力の特攻隊長。アレグロをかけてスパークエッジで殴れ。 スキルが揃うのは基本的に愚者以降だが、それまではエッジとスティンガーだけでも充分立ち回れる。 終盤では雑魚単体や魔女戦で非常に活躍する。 初期感情値が他のキャラに比べて高めなため、SGの濁りには注意。 :杏子|魔女に与える鉄槌、盗む、食うかい?、精神系状態異常無効 序盤に盗むを覚えさせると各キャラの強化やスキル修得がしやすくなる。 ただし喜悦の使い魔はドロップがしょっぱいので、スペルブックをつぎ込むのは充足からでも可。 スキルの自由解放は遅めだが、初期解放スキルだけでも十二分に充実しており 更に突きも射程があるため他キャラより有利に立ち回れる。 終盤は食うかい?による回復によりまどかの天上の祈りとセットで長期戦も安心。 :ほむら|クロックアップ、時間停止、分隊支援火器、(盗む)、(ドレイン無効) クロックアップ→時間停止→フルボッコ。 時間を止めて他キャラへのパスが基本となる。 ただしクロックアップは習得に必要なパラメータの都合で愚者辺りからの投入になる。 これらを謎の魔女結界で使うためには、必然的に本編での習得を経なければならない。 スペルブックを稼ぎやすいのはワルプルギスの夜(回復型)と落書きの魔女の使い魔。 ワルプルギスの夜で稼ぐ場合は適度に中断しておくとフリーズ対策になる。 ほむらルートでお茶会EDを狙うなら、そこで稼げば4人に魔法を覚えさせられるはず。 まどかはマミルートか番外編のワルプルギスの夜で稼ごう。 ***要注意使い魔 :芸術の魔女の手下・意欲作(ムンクの叫び)| 言うまでもなく幻覚が危険。遠距離攻撃で確実に仕留めるか、「精神系状態異常無効」を持つ杏子かほむらで対処。 :銀の魔女の手下(変形後)| チャージの衝突攻撃を受けるとソウルジェムを落とすことがある。敵に囲まれたり、「アイテム防御」を習得していない場合かなり危険(このスキルは杏子のみ習得できる)。 変形する前に倒すかすぐに次の層に移動しよう。ちなみに飛ばされたソウルジェムは必ず使い魔が攻撃した方向にあるので、遠くまで飛ばされることはほとんどない。&italic(){} チャージ攻撃後使い魔は消滅するので、倍速で攻撃を回避し自滅を狙うのもいいかもしれない。 :武旦の魔女の手下・先導(灯りを持っている方)| 射程5マスの攻撃と召喚だけでも十分危険だが、近接すると「レベルドレイン(受けるとレベルが下がる)」まで使用してくる。 付近に沸いたり、劇団・ソデの倍速を受けて接近してくることもあるので、出現する階層では「ドレイン無効」を持つほむらかまどかに変えた方が無難。 :武旦の魔女の手下(灯りを持っていない方)| こちらは「パラメータードレイン」を使用してくる。見かけたら注意深く探索するか、「ドレイン無効」で対処した方がいい。 :劇団・カミテ(格闘タイプ)| 常に倍速状態、高攻撃力、斜めからの攻撃、3連続攻撃とかなり危険。さやかが相性有利。 チャージを始めたら後ろに避けること。左右に避けると追撃される。弱点である斬属性で攻撃できれば避ける必要はない。 **結界1 喜悦の結界 :出現条件|[[まどかルート]]クリア :階層数|5 :ボス|薔薇園の魔女(5層目) :クリア時獲得感情エネルギー|1000 目安レベル:1~5 まず最初に覚えれる魔法はショップで購入しておくこと。 初挑戦時は射程2の「突き」を持つ杏子・突進技の「スティンガー」を持つさやかが主力となる。 この2人を軸にレベルを全体的に上げていこう。 スペルブックを落とす使い魔はおらず、マップに落ちている数も1~2個と少ないため、スキル取得は計画的に。 スペルブックを拾ったらマミに「ティーロ」と「ティロ・フィナーレ」を覚えさせておけばボス戦が楽になる。 ボスは弱い技だと時間がかかるので、ほむらの時間停止を使ってから交代してフルボッコにするのも楽。 ストーリーと違い、射程攻撃をする看護婦使い魔が沸くため一応注意。 **結界2 充足の結界 :出現条件|[[マミルート]]クリア :階層数|10 :ボス|お菓子の魔女第一形態(9層目)&br()お菓子の魔女第二形態(10層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|2000 目安レベル:10~20 徘徊型の使い魔が多いため、ダッシュしすぎでいらぬ一撃をもらわないように注意。 第5層から出てくる演奏家の使い魔はスペルブックを落とす。 技を稼ぎたい場合はここで潜るといいかもしれない。正面以外から接敵すれば一方的に殴れる。 盗むを覚えさせた杏子に「鉄砕鞭」を使わせても手に入れやすい。 ボス(第一形態)は攻撃してこない。召喚される使い魔でLVアップ&DEX上げも可能。 HPも非常に低く、時限爆弾二発ほどで沈む。 ボス(第二形態)の弱点は斬属性。さやか、マミのトッカ、杏子の疾風迅雷でチャージを止めると楽。 **結界3 愚者の結界 :出現条件|[[さやかルート]]クリア :階層数|20 :ボス|ハコの魔女(10層目)&br()落書きの魔女(20層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|3000 目安レベル:25~35 お馴染み落書き使い魔が出てくるので普通に進んでもスペルブックがかなり手に入る。 だが敵が強くなっていくので、ほむらのクロックアップで倍速にして即降りする戦略でもいい。 ハコの魔女はほぼ本編と同じ攻略でいい。 初期使い魔が射程5の委員長の魔女の使い魔(ティーチャー)、召喚が人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)になっている。 全体的に長射程でノックバックも使うので、クロックアップやアレグロを使いつつ短期戦で挑むといいだろう。 落書きの魔女自身は攻撃してこない。 隠れてHPを回復するが、隠れたところはMAP上で通常の敵同様表示されているので、攻撃すると飛び出してくる。魔女にある程度攻撃すると、泣き始めて攻撃したキャラは行動不能にされてしまう。隠れることも考えるとクロックアップかアレグロで倍速にして強力な攻撃をできるキャラが2、3人いれば安心。 道中で手に入るハコの魔女のグリーフシードはもちろん使うことができるので、穢れがたまったら使おう。 なお、この結界内ではゲーム画面が真っ白にしてしまう漂白の魔女が現れる場合があるので(画面が真っ白になるというバグ)音で判断しながら中断セーブしてからゲームを再起動するだけの経験が必要となる。電源を切ってまたつけても撃退できない魔女(バグ)なので注意してほしい。 **結界4 弾劾の結界 :出現条件|[[杏子ルート]]クリア :階層数|30 :ボス|銀の魔女(10層目)&br()芸術家の魔女(20層目)&br()人魚の魔女(30層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|5000 目安レベル:35~50 長丁場でキャラの感情値が高まりソウルジェムが穢れやすくなる。まどかに穢れを取り除けるスキルの天上の祈りを覚えさせておきたい。感情値を抑えられる杏子の食うかい?も有用。後半に行くほど、敵がすぐに沸くようになる。攻撃力も高い。DEX100以上のキャラでも攻撃が当たらない使い魔も数種類出てくる。貫通攻撃や広範囲攻撃がないと敵に囲まれて危険。敵の属性に合わせてこまめにキャラチェンジするなどしよう。特に28、29Fは非常に使い魔が多い上、種類も劇団・カミテ、ムンク、武旦の魔女の手下と厄介者揃いなので、まどかやマミの広範囲攻撃で突破口を開きつつ、倍速も使って一気に切り抜けたい。 芸術家の魔女はガードが堅く、逃げながら使い魔を補充したり、反射バリアでチャージ攻撃を跳ね返す等をするので、チャージ攻撃を反射バリアを使った次のターンにチャージすると、バリアが解除するので、魔女の次の行動を考慮して放ちましょう。 人魚の魔女に近付くのは非常に危険。あまり鍛えてないキャラクターだと即死する威力の攻撃がチャージなしで飛んでくる。また離れていても、後ろに使い魔ではない車輪が現れ、1ターン後に人魚の魔女側に吹き飛ばされるので回避しておくといい。回避すると車輪は魔女にダメージを与える。 人魚の魔女の側面は安全地帯になっているので、近づいてきた車輪から強化ポイントを集めることも出来る。この際、魔女の正面から近づかないこと。無駄にダメージを受けることになる。 ***出現敵一覧 結界4 弾劾の結界 |BGCOLOR(gainsboro):出現階層|BGCOLOR(gainsboro):名前|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):感知&br()範囲|BGCOLOR(gainsboro):ドロップアイテム|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |1|薔薇園の魔女の手下(びげ)|斬|5|VIT強化ポイント×1|表記なしは倒して20%で出る。(通常ドロップ確率)| |2|薔薇園の魔女の手下(びげ)|斬|5|VIT強化ポイント×1|| |~|(スカート)|||ひげくすり|| |3|(ハエ)|||DEX強化ポイント×1|| |4|(ハコ)|||CON強化ポイント×1|| |5|(影ヘビ)|||AGI強化ポイント×1|| |~|(バラ鳥)|||CON強化ポイント×1|| |6|(5Fと同じ)||||| |7|(6Fと同じ)||||| |~|(スカート)|||ひげくすり|| |8|(黒タイヤ)|||STR強化ポイント×1|| |~|(ピンク犬)|||ねっこくすり|| |9|(8Fと同じ)||||| |~|(砲撃少女)|||CON強化ポイント×3|| |10|(バイク)||||魔女| |~|(黒タイヤ)|||STR強化ポイント×1|魔女が出す| |11|(ゾンビ)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(木車)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(イス)|||スペルブック|| |12|(ゾンビ)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(木車輪)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(イス)|||スペルブック|| |~|(ダンサー)|||ふしぎなシロップ|| |13|(落書き)|||スペルブック|| |~|ハコの双子|||万能薬|| |14|バラ3魂|||AGI|| |~|委員長のクラスメイト|||AGI|| |~|ワルプルギスのアカハナ|||魔法の涙|| |15|帽子ハエ|||スペルブック|| |~|委員長の先生|||DEX|| |16|帽子ハエ|||スペルブック|| |~|委員長の先生|||DEX|| |~|ハコのテレビ|||CON|| |17|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |~|委員長の先生|||DEX|| |18|影竜|||AGI|| |~|芸術のムンク|||万能薬|| |19|影竜|||AGI|| |~|芸術のムンク|||万能薬|| |~|委員長のクラスメイト|||AGI|| |20|門||||先生・ムンクを魔女がだす。| |21|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |22|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |23|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |~|人魚のイス|||スペルブック|| |24|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |25|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |26|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |~|輪廻眼のナース|||魔女のねっこ薬|| |27|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |28|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |28|蹴りの魔法少女|||STR5|50%| |29|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|LVやステータスのドレイン注意| |~|芸術のムンク|||万能薬|幻惑注意| |~|蹴りの魔法少女|||STR5|50%| |~|射撃の魔法少女|||CON5|50%| |30|人魚の魔女|||魔女のねっこ薬|木車輪呼び出す| |~|(木車輪)|||VIT3|魔女が呼び出す| 忘却で出る蹴りの魔法少女・射撃の魔法少女の同型で弱いので 簡単に倒せCON5STR5がでる確率は同じ50%なので ドレイン・幻惑耐性ある暁美ほむらで弾劾29階で稼ぐのが効率が良い。 **結界5 忘却の結界 :出現条件|まどかルート、マミルート、さやかルート、杏子ルートをクリアした状態で[[ほむらルート]]をクリアor[[番外編]]クリア :階層数|50 :ボス|委員長の魔女(10層目)&br()おめかしの魔女(20層目)&br()武旦の魔女(30層目)&br()舞台装置の魔女(40層目)&br()針の魔女(49層目)&br()忘却の魔女(50層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|15000 目安レベル:50~ 敵の耐久力・攻撃力が格段に上昇している上、他の結界では使ってこなかった特殊攻撃を行ってくることもあるので見た目に惑わされないこと。 開始時にlv50もあれば十分攻略可能だが、心配な人はlv60~80程度まで育てておくと良い。 メインで使用するキャラクターのスキルは全て習得し、ステータスアップアイテムを注ぎ込んでおきたい。 //一番高いlvが1若しくは2の状態で攻略する場合、何故か経験値が貰えなかった(著者調べ)ので制限プレイはlv3まで上げてから挑戦しよう。さやかのスティンガーでスペルブックを集めスクワルタトーレを覚えさせる。その後スティンガーで距離をとりながら斜めに攻撃を加えるのが良い。 //※Lv1でも経験値は入手できる。経験値が入らないのは時間停止バグ オススメの育成キャラはさやか。STR極振り+スパークエッジで、対ボス用の火力として無類の強さを発揮する。 道中は精神系状態異常無効やアイテム防御などのスキルを持ったキャラがいると楽だが、 使い魔を1発~2発で倒せるなら好みで選んで問題ない。 深部で各種アイテム稼ぎする場合、「盗む」が使え各種異常防御スキルを持つ杏子かほむらがオススメ。 杏子の場合、「盗む」+「幻覚」+「鉄砕鞭」の重複処理判定でのフリーズが報告されているので注意。 ほむらの「盗む」はスキルツリー後半にあり少々遠いので、ここまで杏子を育ててきた人の場合は「幻覚」を覚えないのも一手。 定期的に杏子の「食うかい」、まどかの「天上の祈り」を駆使し、感情値を下げながら進むのが望ましい。 グリーフシードの残数と濁りを気にせず、結界内の散策やアイテム稼ぎを楽しむことが出来る。 フリーズ対策として一度中断、電源を一度切り再開すると良い。中断したシステムデータをPC等にバックアップすると尚良い。ローグ系の宿命なので長時間徘徊する場合は念頭においておくこと。 20層のおめかしの魔女は幻覚耐性なし。 40層以降の魔女はとても強いため、下記に対策を示す。 ・舞台装置の魔女 マップ上に使い魔はいない。ただし召喚はされるので注意が必要。 道中は炎の玉を飛ばしてくるため、クロックアップ(アレグロ)を使用して、さやかのスティンガーや杏子の打突を駆使してどんどん魔女に近づこう。またビル落下も使用してくるので射程の長い技で一気に片付けよう。 ワルプルギスの目の前にきてしまえば今までの魔女を倒したときと同じ戦法で対処すれば問題ない。 倒すとこの結界限定の「舞台装置の魔女」のグリーフシードが手に入る。 ・針の魔女 こちらまで接近し、射程3マスの睡眠が付加された攻撃に加え、追尾型のチャージ攻撃を行う。 弱点を衝くか、マミの絶対領域で対処ができる。 マップが狭い上に針の魔女もアグレッシブなため、使い魔を放置すると囲まれやすい。 忘却の魔女との連戦になるのでHPを削りきる前にクロックアップかアレグロをかけておくと良い。 グリーフシードは落とさないので注意。 マミのCONに極振り+ティーロを連射すれば、攻撃させる間なく終わらせることが可能。 ・忘却の魔女 ワルプルギスの夜の使い魔(射撃型と格闘型のみ)を召喚する。 開幕時に4体、倒すと随時補充される。 魔女は移動しない。十字方向にいるとドレイン効果のある炎攻撃や、押しつぶしを行う。 HPが減ってくると、範囲3×3の毒が付加されたチャージ攻撃を行ってくる。この攻撃のみ十字方向にいなくても当たる。 使い魔の攻撃が激しいので縛鎖結界、絶対領域、時間停止などの補助を存分に用いるのが望ましい。 絶対領域を使ったあとに、マミの魔弾の舞踏、又はほむらの侵食する黒き翼で周りの敵を一掃すれば、 後々楽になる。 なお、魔女のHPが高い状態で四隅に逃げると使い魔からしか攻撃されなくなるので、絶好の稼ぎ場所となる。 射撃型はCON強化アイテム×5、格闘型はSTR強化アイテム×5をドロップする。 使い魔は周囲5マス以内に入らない限りその場から動かないので、処理が追い付かない場合は倒した直後にマップ隅に退避すると良い。至近に召喚される1~2匹以外は相手にせずに済む。 念のため、10層以降の魔女の攻略も載せておきます。 ・委員長の魔女 最初から目の前に委員長の魔女の手下がいる。 まずは手下を倒して、その場で足踏みでターンを稼いで、一番奥に行ったことを確認したら、右のジャンプ場から上り、まどかのマジカルアローか杏子の飛愴でチャージ攻撃を阻止しつつたおす。 ・おめかしの魔女 最初からマミのティーロが届く範囲にいるので、最初からマミで構わない。 相手が突属性なので、あまりさやかはおすすめしない。 ・武旦の魔女 最初からものすごく離れている。  出会って即同じ姿の使い魔が出てきて、場所をシャッフルしてしまう。 大体前に出てくるので、衝属性で攻める。 いちいち確認したくないなら、槍の色で本物か偽物かの区別。本物は槍に色があり、偽物は槍が灰色。 ***出現敵一覧 |BGCOLOR(gainsboro):出現階層|BGCOLOR(gainsboro):名前|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):感知&br()範囲|BGCOLOR(gainsboro):ドロップアイテム|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |1|薔薇園の魔女の手下(造園係)|斬|5|VIT強化ポイント×1|| |~|お菓子の魔女の手下(捜索係)|衝|7|DEX強化ポイント×1|| |2|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|AGI強化ポイント×1|| |~|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|CON強化ポイント×1|| |3~4|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのひげ藥×1|| |~|委員長の魔女の手下(ティーチャー)|斬|10|DEX強化ポイント×1|| |4|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |5~6|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |6|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |7|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限|VIT強化ポイント×1|| |7~9|芸術家の魔女の手下(意欲作)|無|5|万能薬×1|| |8~9|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |9|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |10|委員長の魔女の手下(クラスメイト)|斬|10||委員長の魔女戦| |~|委員長の魔女の手下(ティーチャー)|斬|10||委員長の魔女戦| |11|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |11~12|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |12|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|斬|5|DEX強化ポイント×3|| |13~14|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×3|| |~|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |~|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |14|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限||| |15~17|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|CON強化ポイント×1|| |~|武旦の魔女の手下|無|5|まじょのねっこ藥×1|| |16~17|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |17|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×1|| |18~19|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |~|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|VIT強化ポイント×1|| |19|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×1|| |20|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|STR強化ポイント×1|おめかしの魔女戦| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×1|おめかしの魔女戦| |21|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのひげ藥×1|| |~|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|AGI強化ポイント×1|| |22~23|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×1|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×1|| |~|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×1|| |23|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |24|ハコの魔女の手下|無|10|万能薬×1|| |24~26|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのねっこ藥×1|| |~|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |25~26|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|AGI強化ポイント×3|| |26|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |27~29|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×3|| |28~29|舞台装置の魔女の手下(アカハナ)|衝|5|まほうのなみだ×1|| |29|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |31~32|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×3|| |~|舞台装置の魔女の手下(アオハナ)|斬|5|まじょの蜜薬×1|| |32|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|| |33~35|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|STR強化ポイント×3|35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |~|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |34~35|ハコの魔女の手下(電波の使い)|無|10|CON強化ポイント×3|| |35|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×5|武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |36|薔薇園の魔女の手下(造園係)|斬|5|CON強化ポイント×3|| |~|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|VIT強化ポイント×3|| |~|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|AGI強化ポイント×3|| |37|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |~|お菓子の魔女の手下(捜索係)|衝|7|DEX強化ポイント×3|| |~|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのねっこ藥×1|| |38|ハコの魔女の手下|無|10|万能薬×1|| |~|ハコの魔女の手下(電波の使い)|無|10|CON強化ポイント×3|| |39|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×3|| |~|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|斬|5|DEX強化ポイント×3|| |41|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×3|基本形態の変身により出現| |42|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |~|芸術家の魔女の手下(意欲作)|無|5|万能薬×1|| |43|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5||| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5||| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |~|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |44|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |~|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |~|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限|VIT強化ポイント×3|| |45|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×3|| |46|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |~|武旦の魔女の手下|無|5|まじょのねっこ藥×1|| |47|舞台装置の魔女の手下(アカハナ)|衝|5|まほうのなみだ×1|| |~|舞台装置の魔女の手下(アオハナ)|斬|5|まじょの蜜薬×1|| |48|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×3|| |~|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |~|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|| |49|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|針の魔女戦| |50|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×5|忘却の魔女戦| |~|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|忘却の魔女戦| ***ポイント稼ぎ -お勧め階層 12階(DEX)、13階(AGI,VIT)、25階(AGI,VIT)、32階(STR)、35階(STR,CON)、''36階(CON,VIT,AGI)''、38階(CON)、''39階(AGI,DEX)''、''41階(STR)''、42,44階(VIT)、45階(STR,CON)、48階(STR,CON)、''50階(STR,CON)'' -リスト |BGCOLOR(gainsboro):階層|BGCOLOR(gainsboro):ポイント|BGCOLOR(gainsboro):使い魔名前|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |8~9|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |12|DEX強化ポイント×3|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|| |13~14|AGI強化ポイント×3|影の魔女の手下|| |~|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |24~26|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導 || |25~26|AGI強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|| |27~29|CON強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|| |31~32|STR強化ポイント×3|銀の魔女の手下|変身前、変身後にかかわらずドロップ| |32|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|| |33~35|STR強化ポイント×3|舞台装置の少女 劇団・ソデ|35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |~|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導|| |34~35|CON強化ポイント×3|ハコの魔女の手下(電波の使い)|| |35|CON強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・シモテ|武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |36|CON強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(造園係)|| |~|VIT強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|| |~|AGI強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|| |37|DEX強化ポイント×3|お菓子の魔女の手下(捜索係)|| |38|CON強化ポイント×3|ハコの魔女の手下(電波の使い)|| |39|AGI強化ポイント×3|影の魔女の手下|| |~|DEX強化ポイント×3|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|| |41|STR強化ポイント×3|銀の魔女の手下|変身前、変身後にかかわらずドロップ| |42|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |44|VIT強化ポイント×3|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|| |45|STR強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|| |~|CON強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|| |46|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導|| |48|CON強化ポイント×3|舞台装置の少女 劇団・シモテ|| |~|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|| |50|CON強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・シモテ|忘却の魔女戦| |~|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|~| *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname)
#contents() *概要 ストーリーを進めるとエキストラから入れるようになるダンジョン探索モード。 クリアするとショップで強化ポイントが買えるようになり、本編が楽になる。 *注意点 さやかの狂想曲を使い、狂化した状態で魔女フロアを終えて次のフロアに移ると、 狂化の自然解除後に勝手に行動するようになり操作を受け付けなくなるので要注意。→[[さやかの狂想曲バグ>バグ等#id_9d1d4c1e]] 次のフロア移動後の操作可能な内に、万能薬や「浄化の調べ」等で狂化を自主的に解除すればこの現象を回避できる。 *基本ルール -まどか・ほむら・さやか・マミ・杏子の5人で挑む -最初は全員レベル1からスタート -ショップで購入した技をスペルブックで覚えられる -「スペルブックで覚えた技」「レベル」「ドーピングした数値」の三つは次プレイに引継可能&br()(アイテムは引き継がないため、スペルブックや強化ポイントは出来る限りクリア前に使い切っておくこと)&br()なお、SGの濁りやHP・MPの減りは引き継がない。 -階層を一つ進む毎に各キャラの感情値が5上昇する -結界挑戦時の初期感情値は以下の通り :鹿目まどか・曉美ほむら|100 :巴マミ|150 :佐倉杏子|180 :美樹さやか|200 *攻略 **基本 最初の内は全探索でいいが、ある程度難易度の上がった魔女結界ではいちいち相手にしてるとSGが持たない。 ほむらの「クロックアップ」で倍速にして他キャラに交代して仕留めるなり逃げるなりする。 レベルを引き継ぐことを考慮し、何度もプレイしてレベルを稼ぐのも手。 また『待機中のキャラはHPとMPの回復速度が2倍になる』事を覚えておくとよいかもしれない。 ***各キャラに覚えさせたいスキル・基本立ち回り :まどか|天上の祈り、スターライトアロー、マジカルスコール、ドレイン無効 天上の祈りで濁り知らず。 スペルブックが確保できるようになったら真っ先に天上の祈りだけは覚えさせておこう。 特に愚者以降は祈りの有無で難易度ががらりと変わる。 基本的にSG浄化と射程&範囲を活かしての道中の雑魚処理が仕事となる。 :マミ|ティロ・フィナーレ、絶対領域、無限の魔弾 序盤から高火力のティロ・フィナーレを使える。喜悦のスペルブックはマミにつぎ込むべし。 喜悦~充足あたりでは射程も相まって優秀なアタッカーとなる。 遠距離火力は絶大だが、終盤における対ボスはさやかや杏子に劣るため、絶対領域による防御役にシフトしていこう。 :さやか|スパークエッジ、自動回復、(アレグロ) 低燃費・高火力の特攻隊長。アレグロをかけてスパークエッジで殴れ。 スキルが揃うのは基本的に愚者以降だが、それまではエッジとスティンガーだけでも充分立ち回れる。 終盤では雑魚単体や魔女戦で非常に活躍する。 初期感情値が他のキャラに比べて高めなため、SGの濁りには注意。 :杏子|魔女に与える鉄槌、盗む、食うかい?、精神系状態異常無効 序盤に盗むを覚えさせると各キャラの強化やスキル修得がしやすくなる。 ただし喜悦の使い魔はドロップがしょっぱいので、スペルブックをつぎ込むのは充足からでも可。 スキルの自由解放は遅めだが、初期解放スキルだけでも十二分に充実しており 更に突きも射程があるため他キャラより有利に立ち回れる。 終盤は食うかい?による回復によりまどかの天上の祈りとセットで長期戦も安心。 :ほむら|クロックアップ、時間停止、分隊支援火器、(盗む)、(ドレイン無効) クロックアップ→時間停止→フルボッコ。 時間を止めて他キャラへのパスが基本となる。 ただしクロックアップは習得に必要なパラメータの都合で愚者辺りからの投入になる。 これらを謎の魔女結界で使うためには、必然的に本編での習得を経なければならない。 スペルブックを稼ぎやすいのはワルプルギスの夜(回復型)と落書きの魔女の使い魔。 ワルプルギスの夜で稼ぐ場合は適度に中断しておくとフリーズ対策になる。 ほむらルートでお茶会EDを狙うなら、そこで稼げば4人に魔法を覚えさせられるはず。 まどかはマミルートか番外編のワルプルギスの夜で稼ごう。 ***要注意使い魔 :芸術の魔女の手下・意欲作(ムンクの叫び)| 言うまでもなく幻覚が危険。遠距離攻撃で確実に仕留めるか、「精神系状態異常無効」を持つ杏子かほむらで対処。 :銀の魔女の手下(変形後)| チャージの衝突攻撃を受けるとソウルジェムを落とすことがある。敵に囲まれたり、「アイテム防御」を習得していない場合かなり危険(このスキルは杏子のみ習得できる)。 変形する前に倒すかすぐに次の層に移動しよう。ちなみに飛ばされたソウルジェムは必ず使い魔が攻撃した方向にあるので、遠くまで飛ばされることはほとんどない。&italic(){} チャージ攻撃後使い魔は消滅するので、倍速で攻撃を回避し自滅を狙うのもいいかもしれない。 :武旦の魔女の手下・先導(灯りを持っている方)| 射程5マスの攻撃と召喚だけでも十分危険だが、近接すると「レベルドレイン(受けるとレベルが下がる)」まで使用してくる。 付近に沸いたり、劇団・ソデの倍速を受けて接近してくることもあるので、出現する階層では「ドレイン無効」を持つほむらかまどかに変えた方が無難。 :武旦の魔女の手下(灯りを持っていない方)| こちらは「パラメータードレイン」を使用してくる。見かけたら注意深く探索するか、「ドレイン無効」で対処した方がいい。 :劇団・カミテ(格闘タイプ)| 常に倍速状態、高攻撃力、斜めからの攻撃、3連続攻撃とかなり危険。さやかが相性有利。 チャージを始めたら後ろに避けること。左右に避けると追撃される。弱点である斬属性で攻撃できれば避ける必要はない。 **結界1 喜悦の結界 :出現条件|[[まどかルート]]クリア :階層数|5 :ボス|薔薇園の魔女(5層目) :クリア時獲得感情エネルギー|1000 目安レベル:1~5 まず最初に覚えれる魔法はショップで購入しておくこと。 初挑戦時は射程2の「突き」を持つ杏子・突進技の「スティンガー」を持つさやかが主力となる。 この2人を軸にレベルを全体的に上げていこう。 スペルブックを落とす使い魔はおらず、マップに落ちている数も1~2個と少ないため、スキル取得は計画的に。 スペルブックを拾ったらマミに「ティーロ」と「ティロ・フィナーレ」を覚えさせておけばボス戦が楽になる。 ボスは弱い技だと時間がかかるので、ほむらの時間停止を使ってから交代してフルボッコにするのも楽。 ストーリーと違い、射程攻撃をする看護婦使い魔が沸くため一応注意。 **結界2 充足の結界 :出現条件|[[マミルート]]クリア :階層数|10 :ボス|お菓子の魔女第一形態(9層目)&br()お菓子の魔女第二形態(10層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|2000 目安レベル:10~20 徘徊型の使い魔が多いため、ダッシュしすぎでいらぬ一撃をもらわないように注意。 第5層から出てくる演奏家の使い魔はスペルブックを落とす。 技を稼ぎたい場合はここで潜るといいかもしれない。正面以外から接敵すれば一方的に殴れる。 盗むを覚えさせた杏子に「鉄砕鞭」を使わせても手に入れやすい。 ボス(第一形態)は攻撃してこない。召喚される使い魔でLVアップ&DEX上げも可能。 HPも非常に低く、時限爆弾二発ほどで沈む。 ボス(第二形態)の弱点は斬属性。さやか、マミのトッカ、杏子の疾風迅雷でチャージを止めると楽。 **結界3 愚者の結界 :出現条件|[[さやかルート]]クリア :階層数|20 :ボス|ハコの魔女(10層目)&br()落書きの魔女(20層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|3000 目安レベル:25~35 お馴染み落書き使い魔が出てくるので普通に進んでもスペルブックがかなり手に入る。 だが敵が強くなっていくので、ほむらのクロックアップで倍速にして即降りする戦略でもいい。 ハコの魔女はほぼ本編と同じ攻略でいい。 初期使い魔が射程5の委員長の魔女の使い魔(ティーチャー)、召喚が人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)になっている。 全体的に長射程でノックバックも使うので、クロックアップやアレグロを使いつつ短期戦で挑むといいだろう。 落書きの魔女自身は攻撃してこない。 隠れてHPを回復するが、隠れたところはMAP上で通常の敵同様表示されているので、攻撃すると飛び出してくる。魔女にある程度攻撃すると、泣き始めて攻撃したキャラは行動不能にされてしまう。隠れることも考えるとクロックアップかアレグロで倍速にして強力な攻撃をできるキャラが2、3人いれば安心。 道中で手に入るハコの魔女のグリーフシードはもちろん使うことができるので、穢れがたまったら使おう。 なお、この結界内ではゲーム画面が真っ白にしてしまう漂白の魔女が現れる場合があるので(画面が真っ白になるというバグ)音で判断しながら中断セーブしてからゲームを再起動するだけの経験が必要となる。電源を切ってまたつけても撃退できない魔女(バグ)なので注意してほしい。 **結界4 弾劾の結界 :出現条件|[[杏子ルート]]クリア :階層数|30 :ボス|銀の魔女(10層目)&br()芸術家の魔女(20層目)&br()人魚の魔女(30層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|5000 目安レベル:35~50 長丁場でキャラの感情値が高まりソウルジェムが穢れやすくなる。まどかに穢れを取り除けるスキルの天上の祈りを覚えさせておきたい。感情値を抑えられる杏子の食うかい?も有用。後半に行くほど、敵がすぐに沸くようになる。攻撃力も高い。DEX100以上のキャラでも攻撃が当たらない使い魔も数種類出てくる。貫通攻撃や広範囲攻撃がないと敵に囲まれて危険。敵の属性に合わせてこまめにキャラチェンジするなどしよう。特に28、29Fは非常に使い魔が多い上、種類も劇団・カミテ、ムンク、武旦の魔女の手下と厄介者揃いなので、まどかやマミの広範囲攻撃で突破口を開きつつ、倍速も使って一気に切り抜けたい。 芸術家の魔女はガードが堅く、逃げながら使い魔を補充したり、反射バリアでチャージ攻撃を跳ね返す等をするので、チャージ攻撃を反射バリアを使った次のターンにチャージすると、バリアが解除するので、魔女の次の行動を考慮して放ちましょう。 人魚の魔女に近付くのは非常に危険。あまり鍛えてないキャラクターだと即死する威力の攻撃がチャージなしで飛んでくる。また離れていても、後ろに使い魔ではない車輪が現れ、1ターン後に人魚の魔女側に吹き飛ばされるので回避しておくといい。回避すると車輪は魔女にダメージを与える。 人魚の魔女の側面は安全地帯になっているので、近づいてきた車輪から強化ポイントを集めることも出来る。この際、魔女の正面から近づかないこと。無駄にダメージを受けることになる。 ***出現敵一覧 結界4 弾劾の結界 |BGCOLOR(gainsboro):出現階層|BGCOLOR(gainsboro):名前|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):感知&br()範囲|BGCOLOR(gainsboro):ドロップアイテム|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |1|薔薇園の魔女の手下(びげ)|斬|5|VIT強化ポイント×1|表記なしは倒して20%で出る。(通常ドロップ確率)| |2|薔薇園の魔女の手下(びげ)|斬|5|VIT強化ポイント×1|| |~|(スカート)|||ひげくすり|| |3|(ハエ)|||DEX強化ポイント×1|| |4|(ハコ)|||CON強化ポイント×1|| |5|(影ヘビ)|||AGI強化ポイント×1|| |~|(バラ鳥)|||CON強化ポイント×1|| |6|(5Fと同じ)||||| |7|(6Fと同じ)||||| |~|(スカート)|||ひげくすり|| |8|(黒タイヤ)|||STR強化ポイント×1|| |~|(ピンク犬)|||ねっこくすり|| |9|(8Fと同じ)||||| |~|(砲撃少女)|||CON強化ポイント×3|| |10|(バイク)||||魔女| |~|(黒タイヤ)|||STR強化ポイント×1|魔女が出す| |11|(ゾンビ)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(木車)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(イス)|||スペルブック|| |12|(ゾンビ)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(木車輪)|||VIT強化ポイント×1|| |~|(イス)|||スペルブック|| |~|(ダンサー)|||ふしぎなシロップ|| |13|(落書き)|||スペルブック|| |~|ハコの双子|||万能薬|| |14|バラ3魂|||AGI|| |~|委員長のクラスメイト|||AGI|| |~|ワルプルギスのアカハナ|||魔法の涙|| |15|帽子ハエ|||スペルブック|| |~|委員長の先生|||DEX|| |16|帽子ハエ|||スペルブック|| |~|委員長の先生|||DEX|| |~|ハコのテレビ|||CON|| |17|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |~|委員長の先生|||DEX|| |18|影竜|||AGI|| |~|芸術のムンク|||万能薬|| |19|影竜|||AGI|| |~|芸術のムンク|||万能薬|| |~|委員長のクラスメイト|||AGI|| |20|芸術家の魔女 (門)||||先生・ムンクを魔女がだす。| |21|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |22|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |23|ハエ|||DEX3|| |~|人魚のダンサー|||魔女のねっこ薬|| |~|人魚のイス|||スペルブック|| |24|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |25|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |26|黒タイヤ|||STR3|黒タイヤへ変身後SJふっ飛ばし攻撃のあと自滅、自滅でも20%でアイテム落とす。| |~|輪廻眼のナース|||魔女のねっこ薬|| |27|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |28|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|| |28|蹴りの魔法少女|||STR5|50%| |29|杏子の使い魔|||まじょのねっこ|LVやステータスのドレイン注意| |~|芸術のムンク|||万能薬|幻惑注意| |~|蹴りの魔法少女|||STR5|50%| |~|射撃の魔法少女|||CON5|50%| |30|人魚の魔女|||魔女のねっこ薬|木車輪呼び出す| |~|(木車輪)|||VIT3|魔女が呼び出す| 忘却で出る蹴りの魔法少女・射撃の魔法少女の同型で弱いので 簡単に倒せCON5STR5がでる確率は同じ50%なので ドレイン・幻惑耐性ある暁美ほむらで弾劾29階で稼ぐのが効率が良い。 **結界5 忘却の結界 :出現条件|まどかルート、マミルート、さやかルート、杏子ルートをクリアした状態で[[ほむらルート]]をクリアor[[番外編]]クリア :階層数|50 :ボス|委員長の魔女(10層目)&br()おめかしの魔女(20層目)&br()武旦の魔女(30層目)&br()舞台装置の魔女(40層目)&br()針の魔女(49層目)&br()忘却の魔女(50層目)&br() :クリア時獲得感情エネルギー|15000 目安レベル:50~ 敵の耐久力・攻撃力が格段に上昇している上、他の結界では使ってこなかった特殊攻撃を行ってくることもあるので見た目に惑わされないこと。 開始時にlv50もあれば十分攻略可能だが、心配な人はlv60~80程度まで育てておくと良い。 メインで使用するキャラクターのスキルは全て習得し、ステータスアップアイテムを注ぎ込んでおきたい。 //一番高いlvが1若しくは2の状態で攻略する場合、何故か経験値が貰えなかった(著者調べ)ので制限プレイはlv3まで上げてから挑戦しよう。さやかのスティンガーでスペルブックを集めスクワルタトーレを覚えさせる。その後スティンガーで距離をとりながら斜めに攻撃を加えるのが良い。 //※Lv1でも経験値は入手できる。経験値が入らないのは時間停止バグ オススメの育成キャラはさやか。STR極振り+スパークエッジで、対ボス用の火力として無類の強さを発揮する。 道中は精神系状態異常無効やアイテム防御などのスキルを持ったキャラがいると楽だが、 使い魔を1発~2発で倒せるなら好みで選んで問題ない。 深部で各種アイテム稼ぎする場合、「盗む」が使え各種異常防御スキルを持つ杏子かほむらがオススメ。 杏子の場合、「盗む」+「幻覚」+「鉄砕鞭」の重複処理判定でのフリーズが報告されているので注意。 ほむらの「盗む」はスキルツリー後半にあり少々遠いので、ここまで杏子を育ててきた人の場合は「幻覚」を覚えないのも一手。 定期的に杏子の「食うかい」、まどかの「天上の祈り」を駆使し、感情値を下げながら進むのが望ましい。 グリーフシードの残数と濁りを気にせず、結界内の散策やアイテム稼ぎを楽しむことが出来る。 フリーズ対策として一度中断、電源を一度切り再開すると良い。中断したシステムデータをPC等にバックアップすると尚良い。ローグ系の宿命なので長時間徘徊する場合は念頭においておくこと。 20層のおめかしの魔女は幻覚耐性なし。 40層以降の魔女はとても強いため、下記に対策を示す。 ・舞台装置の魔女 マップ上に使い魔はいない。ただし召喚はされるので注意が必要。 道中は炎の玉を飛ばしてくるため、クロックアップ(アレグロ)を使用して、さやかのスティンガーや杏子の打突を駆使してどんどん魔女に近づこう。またビル落下も使用してくるので射程の長い技で一気に片付けよう。 ワルプルギスの目の前にきてしまえば今までの魔女を倒したときと同じ戦法で対処すれば問題ない。 倒すとこの結界限定の「舞台装置の魔女」のグリーフシードが手に入る。 ・針の魔女 こちらまで接近し、射程3マスの睡眠が付加された攻撃に加え、追尾型のチャージ攻撃を行う。 弱点を衝くか、マミの絶対領域で対処ができる。 マップが狭い上に針の魔女もアグレッシブなため、使い魔を放置すると囲まれやすい。 忘却の魔女との連戦になるのでHPを削りきる前にクロックアップかアレグロをかけておくと良い。 グリーフシードは落とさないので注意。 マミのCONに極振り+ティーロを連射すれば、攻撃させる間なく終わらせることが可能。 ・忘却の魔女 ワルプルギスの夜の使い魔(射撃型と格闘型のみ)を召喚する。 開幕時に4体、倒すと随時補充される。 魔女は移動しない。十字方向にいるとドレイン効果のある炎攻撃や、押しつぶしを行う。 HPが減ってくると、範囲3×3の毒が付加されたチャージ攻撃を行ってくる。この攻撃のみ十字方向にいなくても当たる。 使い魔の攻撃が激しいので縛鎖結界、絶対領域、時間停止などの補助を存分に用いるのが望ましい。 絶対領域を使ったあとに、マミの魔弾の舞踏、又はほむらの侵食する黒き翼で周りの敵を一掃すれば、 後々楽になる。 なお、魔女のHPが高い状態で四隅に逃げると使い魔からしか攻撃されなくなるので、絶好の稼ぎ場所となる。 射撃型はCON強化アイテム×5、格闘型はSTR強化アイテム×5をドロップする。 使い魔は周囲5マス以内に入らない限りその場から動かないので、処理が追い付かない場合は倒した直後にマップ隅に退避すると良い。至近に召喚される1~2匹以外は相手にせずに済む。 念のため、10層以降の魔女の攻略も載せておきます。 ・委員長の魔女 最初から目の前に委員長の魔女の手下がいる。 まずは手下を倒して、その場で足踏みでターンを稼いで、一番奥に行ったことを確認したら、右のジャンプ場から上り、まどかのマジカルアローか杏子の飛愴でチャージ攻撃を阻止しつつたおす。 ・おめかしの魔女 最初からマミのティーロが届く範囲にいるので、最初からマミで構わない。 相手が突属性なので、あまりさやかはおすすめしない。 ・武旦の魔女 最初からものすごく離れている。  出会って即同じ姿の使い魔が出てきて、場所をシャッフルしてしまう。 大体前に出てくるので、衝属性で攻める。 いちいち確認したくないなら、槍の色で本物か偽物かの区別。本物は槍に色があり、偽物は槍が灰色。 ***出現敵一覧 |BGCOLOR(gainsboro):出現階層|BGCOLOR(gainsboro):名前|BGCOLOR(gainsboro):属性|BGCOLOR(gainsboro):感知&br()範囲|BGCOLOR(gainsboro):ドロップアイテム|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |1|薔薇園の魔女の手下(造園係)|斬|5|VIT強化ポイント×1|| |~|お菓子の魔女の手下(捜索係)|衝|7|DEX強化ポイント×1|| |2|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|AGI強化ポイント×1|| |~|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|CON強化ポイント×1|| |3~4|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのひげ藥×1|| |~|委員長の魔女の手下(ティーチャー)|斬|10|DEX強化ポイント×1|| |4|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |5~6|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |6|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |7|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限|VIT強化ポイント×1|| |7~9|芸術家の魔女の手下(意欲作)|無|5|万能薬×1|| |8~9|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |9|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |10|委員長の魔女の手下(クラスメイト)|斬|10||委員長の魔女戦| |~|委員長の魔女の手下(ティーチャー)|斬|10||委員長の魔女戦| |11|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |11~12|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5|スペルブック×1|| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |12|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|斬|5|DEX強化ポイント×3|| |13~14|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×3|| |~|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |~|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |14|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限||| |15~17|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|CON強化ポイント×1|| |~|武旦の魔女の手下|無|5|まじょのねっこ藥×1|| |16~17|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |17|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×1|| |18~19|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |~|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|VIT強化ポイント×1|| |19|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×1|| |20|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|STR強化ポイント×1|おめかしの魔女戦| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×1|おめかしの魔女戦| |21|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのひげ藥×1|| |~|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|AGI強化ポイント×1|| |22~23|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×1|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×1|| |~|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×1|| |23|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |24|ハコの魔女の手下|無|10|万能薬×1|| |24~26|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのねっこ藥×1|| |~|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |25~26|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|AGI強化ポイント×3|| |26|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |27~29|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×3|| |28~29|舞台装置の魔女の手下(アカハナ)|衝|5|まほうのなみだ×1|| |29|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |31~32|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×3|| |~|舞台装置の魔女の手下(アオハナ)|斬|5|まじょの蜜薬×1|| |32|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|| |33~35|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|STR強化ポイント×3|35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |~|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |34~35|ハコの魔女の手下(電波の使い)|無|10|CON強化ポイント×3|| |35|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×5|武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |36|薔薇園の魔女の手下(造園係)|斬|5|CON強化ポイント×3|| |~|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|斬|5|VIT強化ポイント×3|| |~|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|衝|5|AGI強化ポイント×3|| |37|お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係)|衝|7|スペルブック×1|| |~|お菓子の魔女の手下(捜索係)|衝|7|DEX強化ポイント×3|| |~|お菓子の魔女の手下(看護係)|突|9|まじょのねっこ藥×1|| |38|ハコの魔女の手下|無|10|万能薬×1|| |~|ハコの魔女の手下(電波の使い)|無|10|CON強化ポイント×3|| |39|影の魔女の手下|突|5|AGI強化ポイント×3|| |~|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|斬|5|DEX強化ポイント×3|| |41|(基本形態)銀の魔女の手下|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|(タイヤ形態)銀の魔女の手下|衝|7|STR強化ポイント×3|基本形態の変身により出現| |42|芸術家の魔女の手下(代表作)|無|10|VIT強化ポイント×3|| |~|芸術家の魔女の手下(意欲作)|無|5|万能薬×1|| |43|落書きの魔女の手下(ビューン)|衝|5||| |~|落書きの魔女の手下(ブッブー)|突|5||| |~|落書きの魔女の手下(プカプカ)|無|5|スペルブック×1|他の落書きの魔女の手下の変身により出現| |~|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|| |44|人魚の魔女の手下(楽団員)|衝|5|スペルブック×1|| |~|人魚の魔女の手下(バックダンサーズ)|斬|5|おじょうさまリキュール×1|| |~|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|衝|無制限|VIT強化ポイント×3|| |45|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|突|5|STR強化ポイント×3|| |~|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|突|5|CON強化ポイント×3|| |46|武旦の魔女の手下・先導 |無|5|VIT強化ポイント×3|| |~|武旦の魔女の手下|無|5|まじょのねっこ藥×1|| |47|舞台装置の魔女の手下(アカハナ)|衝|5|まほうのなみだ×1|| |~|舞台装置の魔女の手下(アオハナ)|斬|5|まじょの蜜薬×1|| |48|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×3|| |~|舞台装置の少女 劇団・ソデ|無|5|スペルブック×1|| |~|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|| |49|針の魔女の手下(33/3)|衝|12|まほうのなみだ×1|針の魔女戦| |50|舞台装置の少女 劇団・シモテ|無|5|CON強化ポイント×5|忘却の魔女戦| |~|舞台装置の少女 劇団・カミテ|衝|5|STR強化ポイント×5|忘却の魔女戦| ***ポイント稼ぎ -お勧め階層 12階(DEX)、13階(AGI,VIT)、25階(AGI,VIT)、32階(STR)、35階(STR,CON)、''36階(CON,VIT,AGI)''、38階(CON)、''39階(AGI,DEX)''、''41階(STR)''、42,44階(VIT)、45階(STR,CON)、48階(STR,CON)、''50階(STR,CON)'' -リスト |BGCOLOR(gainsboro):階層|BGCOLOR(gainsboro):ポイント|BGCOLOR(gainsboro):使い魔名前|BGCOLOR(gainsboro):備考|h |8~9|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |12|DEX強化ポイント×3|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|| |13~14|AGI強化ポイント×3|影の魔女の手下|| |~|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |24~26|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導 || |25~26|AGI強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|| |27~29|CON強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|| |31~32|STR強化ポイント×3|銀の魔女の手下|変身前、変身後にかかわらずドロップ| |32|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|| |33~35|STR強化ポイント×3|舞台装置の少女 劇団・ソデ|35層では武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |~|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導|| |34~35|CON強化ポイント×3|ハコの魔女の手下(電波の使い)|| |35|CON強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・シモテ|武旦の魔女の手下・先導の召喚により出現| |36|CON強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(造園係)|| |~|VIT強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(見回り係)|| |~|AGI強化ポイント×3|薔薇園の魔女の手下(警戒係)|| |37|DEX強化ポイント×3|お菓子の魔女の手下(捜索係)|| |38|CON強化ポイント×3|ハコの魔女の手下(電波の使い)|| |39|AGI強化ポイント×3|影の魔女の手下|| |~|DEX強化ポイント×3|影の魔女の魔法(サハスラブジャ)|| |41|STR強化ポイント×3|銀の魔女の手下|変身前、変身後にかかわらずドロップ| |42|VIT強化ポイント×3|芸術家の魔女の手下(代表作)|| |44|VIT強化ポイント×3|人魚の魔女の魔法(車輪のしずく)|| |45|STR強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(あかいろさん)|| |~|CON強化ポイント×3|おめかしの魔女の手下(ももいろさん)|| |46|VIT強化ポイント×3|武旦の魔女の手下・先導|| |48|CON強化ポイント×3|舞台装置の少女 劇団・シモテ|| |~|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|| |50|CON強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・シモテ|忘却の魔女戦| |~|STR強化ポイント×5|舞台装置の少女 劇団・カミテ|~| *コメント #comment_num2(,vsize=2,noname)

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