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「呪魂 ナチュラル・トラップ」(2009/04/25 (土) 20:56:39) の最新版変更点
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|呪魂 ナチュラル・トラップ アンコモン 自然|
|5マナ 2000 スペル・スピリット|
|■自分が呪文を唱える時、コストを支払う代わりに、自然のカードを含むマナを6枚タップしてよい。そうした場合、その呪文の効果の代わりに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。|
|■O・ドライブ(カード×2)|
|(O・Dカード)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。|
|(F)魂が魂を繋ぎ、新たな魂を生む。魂は大地に還り、大地はまた魂を生む。|
作者:MorG
***評価
全呪文確定除去化となると、除去耐性のないクリーチャーにとってはかなりの脅威になりそうですね。コントロール重視のデッキで使うと恐ろしいまでの制圧力を発揮しそうです。
でもクリーチャーとしては貧弱ですので、そこにつけこめばなんとかなる・・・かな? ぐりぐら
|呪魂 ナチュラル・トラップ アンコモン 自然|
|5マナ 2000 スペル・スピリット|
|■自分が呪文を唱える時、コストを支払う代わりに、自然のカードを含むマナを6枚タップしてよい。そうした場合、その呪文の効果の代わりに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。|
|■O・ドライブ(カード×2)|
|(O・Dカード)バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。|
|(F)魂が魂を繋ぎ、新たな魂を生む。魂は大地に還り、大地はまた魂を生む。|
作者:MorG
***評価
全呪文確定除去化となると、除去耐性のないクリーチャーにとってはかなりの脅威になりそうですね。コントロール重視のデッキで使うと恐ろしいまでの制圧力を発揮しそうです。
でもクリーチャーとしては貧弱ですので、そこにつけこめばなんとかなる・・・かな? ぐりぐら
そこにつけこんでいただきたいなぁと。
呪文中心のコントロールデッキならアレかとも思いますが、最近は呪文をロックできるカードも多いですしね。
相手のクイーンが立っていても多色呪文使えば問題なく効果使えるますがねw MorG