「時空の天災スパルタクス/嘲笑の覚醒者マッド・スパルタクス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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・覚醒前
|時空の天災スパルタクス 水文明 SR|
|コスト 5 5000 サイバーロード/[[チーム・スパルタクス]]|
|■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドを1枚選び、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーは使えない)そうした場合、自分の手札を1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加える。|
|■覚醒-自分のターンの初めに、自分のシールドを2枚選んでもよい。そうした場合、選んだシールドをすべてのプレイヤーに見せる。それが両方とも同じ名前のカードならば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。その後、見せたシールドを裏向きにする。|
・覚醒後
|嘲笑の覚醒者マッド・スパルタクス 水文明 SR|
|コスト 13 14000 サイバーロード/[[チーム・スパルタクス]]|
|■すべてのプレイヤーは、自身のシールドと手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。|
|■このクリーチャーが攻撃するとき、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選ぶ。その後、選んだシールドを自身の山札に戻してシャッフルして、山札の上から新たに1枚をシールドに加える。|
|■シールドゾーンにカードが2枚以上あり、それがすべて同じ名前のカードであれば、そのプレイヤーはゲームに勝利する。|
|■T・ブレイカー|
|(F)「見ろ[[ディーネ>エンペラー・ディーネ]]!私は決して、二番手などではない!」----嘲笑の覚醒者マッド・スパルタクス|
作者:セレナーデ
久々登場のスパルタクス&チーム・スパルタクス。自分で作ってなんだけどこの種族あんまり好きじゃないんだよなあ…(何
スパルタクス自体はわりと好きなんですけど、種族の方はまともな種族サポートが浮かばなかったので個人的にはいまいちぱっとしない種族です。スパルタクス作るということで仕方なく入れました(どんだけ嫌いなんだ
カードの方は、表はシールドゾーンに同名カードが2枚ないと覚醒できないというなかなかの鬼畜仕様。そのためのシールド交換。
裏はかなり特殊な能力。すべてのプレイヤーのシールドが常に見えており、シールドゾーンのカードが同名でフィーバーしたプレイヤーがエクストラウィン。常時ピーピングはオマケ。
相手に勝利される恐れもあるが、覚醒した時点で2枚は揃っているはずなのでこちらの方が幾分か有利。最悪、その2枚以外を何らかの手段で回収するという荒技もある。
・ちなみにこのカード、確率は低いが「引き分け」が起こるケースがある。
***評価
- 引き分けの場合はどうなるんですか? -- ペケ (2011-02-23 18:51:06)
- 本家Wikiのコーライルのページを参考に、引き分けの場合は仕切り直しというエラッタをつけさせてもらいます。このエラッタに納得がいかないという方がいれば後日能力を変更します。 -- セレナーデ (2011-02-23 19:10:35)
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・覚醒前
|時空の天災スパルタクス 水文明 SR|
|コスト 5 5000 サイバーロード/[[チーム・スパルタクス]]|
|■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のシールドを1枚選び、手札に加えてもよい。(そのS・トリガーは使えない)そうした場合、自分の手札を1枚選び、裏向きにして自分のシールドに加える。|
|■覚醒-自分のターンの初めに、自分のシールドを2枚選んでもよい。そうした場合、選んだシールドをすべてのプレイヤーに見せる。それが両方とも同じ名前のカードならば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。その後、見せたシールドを裏向きにする。|
・覚醒後
|嘲笑の覚醒者マッド・スパルタクス 水文明 SR|
|コスト 13 14000 サイバーロード/[[チーム・スパルタクス]]|
|■すべてのプレイヤーは、自身のシールドと手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。|
|■各ターンのはじめに、ターンを始めるプレイヤーは自身のシールドを1枚選ぶ。その後、選んだシールドを自身の山札に戻してシャッフルして、山札の上から新たに1枚をシールドに加える。|
|■シールドゾーンにカードが2枚以上あり、それがすべて同じ名前のカードであれば、そのプレイヤーはゲームに勝利する。|
|■T・ブレイカー|
|(F)「見ろ[[ディーネ>エンペラー・ディーネ]]!私は決して、二番手などではない!」----嘲笑の覚醒者マッド・スパルタクス|
作者:セレナーデ
久々登場のスパルタクス&チーム・スパルタクス。自分で作ってなんだけどこの種族あんまり好きじゃないんだよなあ…(何
スパルタクス自体はわりと好きなんですけど、種族の方はまともな種族サポートが浮かばなかったので個人的にはいまいちぱっとしない種族です。スパルタクス作るということで仕方なく入れました(どんだけ嫌いなんだ
カードの方は、表はシールドゾーンに同名カードが2枚ないと覚醒できないというなかなかの鬼畜仕様。そのためのシールド交換。
裏はかなり特殊な能力。すべてのプレイヤーのシールドが常に見えており、シールドゾーンのカードが同名でフィーバーしたプレイヤーがエクストラウィン。常時ピーピングはオマケ。
相手に勝利される恐れもあるが、覚醒した時点で2枚は揃っているはずなのでこちらの方が幾分か有利。最悪、その2枚以外を何らかの手段で回収するという荒技もある。
***評価
- 引き分けの場合はどうなるんですか? -- ペケ (2011-02-23 18:51:06)
- 本家Wikiのコーライルのページを参考に、引き分けの場合は仕切り直しというエラッタをつけさせてもらいます。このエラッタに納得がいかないという方がいれば後日能力を変更します。 -- セレナーデ (2011-02-23 19:10:35)
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