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時空の空白バニラ/長文の覚醒者テキスト・レター」(2011/03/26 (土) 23:16:47) の最新版変更点

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**覚醒前 |時空の空白バニラ 光 コモン|  |コスト5 5500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド| |■覚醒―自分のバトルゾーンに、カードのテキスト欄に何も書かれていないカードが3枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置く。バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)| |(F)なんにもない。それが、私のいいところ。―時空の空白バニラ―| **覚醒後 |長文の覚醒者テキスト・レター 光 コモン| |コスト10 7500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードのパワーは、「+5000」される。| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードは、攻撃されない。| |■カードの名前が、14文字以上のクリーチャーはバトルゾーンに出すことはできない。| |■自分のターンの始めに、相手のクリーチャーを一体選んでも良い。選ばれたクリーチャーは、カードのテキスト欄に何も書かれていないクリーチャーとする。| |■Wブレイカー| |(F)長い!長い!ながーーーい!!!―長文の覚醒者テキスト・レター―| 作者:バッタ 評価 - 流石に覚醒条件が厳しすぎます。裏の効果がこれなら3体ほどが適正かと。 -- kanao (2011-03-26 22:41:42) - そうですか。ありがとうございます。 -- バッタ (2011-03-26 22:47:31) - 発想としては凄く面白いですよね。覚醒後の効果にもう少しまとまりがあるととてもいいと思います。 -- Astral (2011-03-26 23:06:57) - スイマセンm(_ _)mどこをどうまとめれば、いいですか? -- バッタ (2011-03-26 23:08:48) - 4~6個目の効果は無くてもいいんじゃないですかね?その方がスッキリするだろうし。 -- プッチ (2011-03-26 23:10:36) - すいません。↑のは覚醒後のことです。 -- プッチ (2011-03-26 23:11:15) #comment
**覚醒前 |時空の空白バニラ 光 コモン|  |コスト5 5500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド| |■覚醒―自分のバトルゾーンに、カードのテキスト欄に何も書かれていないカードが3枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置く。バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)| |(F)なんにもない。それが、私のいいところ。―時空の空白バニラ―| **覚醒後 |長文の覚醒者テキスト・レター 光 コモン| |コスト10 7500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードのパワーは、「+5000」される。| |■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードは、攻撃されない。| |■カードの名前が、14文字以上のクリーチャーはバトルゾーンに出すことはできない。| |■自分のターンの始めに、相手のクリーチャーを一体選んでも良い。選ばれたクリーチャーは、カードのテキスト欄に何も書かれていないクリーチャーとする。| |■Wブレイカー| |(F)長い!長い!ながーーーい!!!―長文の覚醒者テキスト・レター―| 作者:バッタ 評価 - 流石に覚醒条件が厳しすぎます。裏の効果がこれなら3体ほどが適正かと。 -- kanao (2011-03-26 22:41:42) - そうですか。ありがとうございます。 -- バッタ (2011-03-26 22:47:31) - 発想としては凄く面白いですよね。覚醒後の効果にもう少しまとまりがあるととてもいいと思います。 -- Astral (2011-03-26 23:06:57) - スイマセンm(_ _)mどこをどうまとめれば、いいですか? -- バッタ (2011-03-26 23:08:48) - 4~6個目の効果は無くてもいいんじゃないですかね?その方がスッキリするだろうし。 -- プッチ (2011-03-26 23:10:36) - すいません。↑のは覚醒後のことです。 -- プッチ (2011-03-26 23:11:15) - 効果をちょっと変えました。 -- バッタ (2011-03-26 23:16:47) #comment

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