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|氷河の障壁 アンコモン 氷文明| |コスト3 呪文| |■次の自分のターンのはじめまで、自分のシールドはブレイクされない。| |■次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。| |(F)かつての領地を奪還すべく進軍を開始した火文明の精鋭部隊であったが、行く手を阻む氷河を前に、それが溶けて崩れ落ちるのをただひたすら待つ他なかった。| 作者:ぐりぐら 氷文明のカラーパイ(色の役割)案その1、『時間差でメリットorデメリットが発生する効果』 時間経過によって氷が解けるようなイメージで考えてみたのですが、如何でしょうか?(ほしさんの許可無しに勝手な真似をしてしまい、申し訳ありません) ***評価
|氷河の障壁 アンコモン 氷文明| |コスト3 呪文| |■次の自分のターンのはじめまで、自分のシールドはブレイクされない。| |■次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。| |(F)かつての領地を奪還すべく進軍を開始した火文明の精鋭部隊であったが、行く手を阻む氷河を前に、それが溶けて崩れ落ちるのをただひたすら待つ他なかった。| 作者:ぐりぐら 氷文明のカラーパイ(色の役割)案その1、『時間差でメリットorデメリットが発生する効果』 時間経過によって氷が解けるようなイメージで考えてみたのですが、如何でしょうか?(ほしさんの許可無しに勝手な真似をしてしまい、申し訳ありません) ***評価

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