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「コストのバランス感覚」(2010/03/30 (火) 11:49:32) の最新版変更点
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[[オリカ設計図]]
1.コストのバランス感覚
2.[[2つの効果は1つのために]]
3.[[ゲームは楽しく面白く]]
重すぎれば使われず、軽すぎれば壊れる。
そんな「コスト」はどのように設定すればよいのでしょうか。
***コストの設定
1.既存のカードから測り、設定しましょう。
2.どうしても不安なら「コスト+2」すれば大丈夫です。
これでほぼ適正なコストになります。以下のことに注意しましょう。
***コスト的注意事項
次の行為は大変危険です。
※8コスト以上のカードに「S・トリガー」を付ける。
※7コスト以下のカードにマナ破壊能力を与える。
※6コスト以上のカードを無料召喚する。
※一度に3マナ以上のマナ加速。
コストを0にしたり、マナを大きく変化させる効果は危険性がかなり高く、ゲームを崩壊させる可能性があります。
例えば、
|スーパー・マナクライシス ベリーレア 自然|
|コスト15 呪文|
|◆S・トリガー|
|■相手のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。|
強力な効果に加え「S・トリガー」を持つので、コストを高めに設定しました。
しかし、このカードは「トリガー」持ちにしては効果が強力過ぎるために「運の要素」をとても強めてゲームバランスを崩しています。
***コスト域によるカードパワー
|コスト1~2|できるコトは1つ以下でないと危険度相当。速攻カードを考える際には慎重に。|
|コスト3~4|便利な軽さ。汎用性が高すぎると必ずデッキに入る癌カードに。|
|コスト5~7|速攻デッキが採用断念。通常のゲームでメインとなるカード。軽い切り札。|
|コスト8~9|ビートデッキが採用断念。重い為に効果が派手でバランス判断に困る。切り札。|
|コスト10~以上|通常のゲームではキャスト不可能。コンボデッキかコントロールで使うか使わないか。|
コスト10以上はかなり使いづらく、能力がオーバーキル(やりすぎ)になりがちです。能力を減らして軽くした方がよいでしょう。
2.[[2つの効果は1つのために]]