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[[オリカ設計図]] 1.[[コストのバランス感覚]] 2.[[2つの効果は1つのために]] 3.ゲームは楽しく面白く そのオリカはゲームを楽しくするでしょうか。 ゲームをつまらなくするカードは主に2種類あります。 ***1.使われて楽しくないカード 《ヘル・スラッシュ》は禁止レベルに強いカードではありません。では何故使えないのか。それは「楽しくない」からに他なりません。 「立派な戦略の一つだ」とも言えますが、タカラは殿堂入りさせました。 ***2.強すぎるカード カードが殿堂する理由として「強すぎるから」がありますが、それは正確ではありません。 真の理由は「ゲームを楽しくしないから」です。 具体的には 強すぎるカードの存在 ↓ そのカードまたはその対策カードしか使われなくなる ↓ 環境の固定化 ↓ 変化が無くなり飽きられる。 強すぎるカードはデッキ構築の幅を狭め、ゲームへの意欲を減らし、デュエルマスターズを楽しめないゲームにします。 「ゲームは楽しむもの」 これを忘れなければ必ず良いオリカが生まれます。 オリカデザインの基本はここまでです。ここまでお読みくださりありがとうございます。 [[オリカ設計図]]

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