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[[オリカ設計図]]
1.[[コストのバランス感覚]]
2.[[2つの効果は1つのために]]
3.ゲームは楽しく面白く
そのオリカはゲームを楽しくするでしょうか。
ゲームをつまらなくするカードは主に2種類あります。
***1.使われて楽しくないカード
《ヘル・スラッシュ》は禁止レベルに強いカードではありません。では何故使えないのか。それは「楽しくない」からに他なりません。
「立派な戦略の一つだ」とも言えますが、タカラは殿堂入りさせました。
***2.強すぎるカード
カードが殿堂する理由として「強すぎるから」がありますが、それは正確ではありません。
真の理由は「ゲームを楽しくしないから」です。
具体的には
強すぎるカードの存在
↓
そのカードまたはその対策カードしか使われなくなる
↓
環境の固定化
↓
変化が無くなり飽きられる。
強すぎるカードはデッキ構築の幅を狭め、ゲームへの意欲を減らし、デュエルマスターズを楽しめないゲームにします。
「ゲームは楽しむもの」
これを忘れなければ必ず良いオリカが生まれます。
オリカデザインの基本はここまでです。ここまでお読みくださりありがとうございます。
[[オリカ設計図]]