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  • 覚醒前
時空の瞬撃フラッシュ 火文明 R
コスト 7 5000 ヒューマノイド
ラウンド・ゼロ-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のターンを終えてもよい。そうした場合、次の[RZ]能力を使う。
[RZ]-覚醒-このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
(F)「2秒だ。1秒で覚醒して、1秒でお前を倒してやるよ。」----時空の瞬撃フラッシュ

  • 覚醒後
秒殺の覚醒者キラー・フラッシュ 火文明 R
コスト 14 13000 ヒューマノイド
■手札以外からカードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードを墓地に置く。
■このクリーチャーがタップされた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーは一度の攻撃でシールドを2枚以上ブレイクすることができない。
(F)「な、一瞬だったろ?」----秒殺の覚醒者キラー・フラッシュ

作者:セレナーデ
覚醒条件は非常に簡単。ラウンド・ゼロでターンを終わらせるだけ。
ただし、出す時しか覚醒できないので注意。

裏側はマナゾーンのカードの数だけ攻撃できるクリーチャー。
W・ブレイカー以上の能力を持つことができないが、13000という高いパワーを持つ。
マナの消費が激しいのでやや扱いにくいが、マナがある限り無限攻撃という爆発力は侮れない。

  • 最大の弱点は覚醒してから次の自分のターンの初めまで。せっかく1ターン投げて覚醒したのにあっさり除去されたのでは話にならない。

  • 何らかのアタックトリガーを付加してやればかなり凶悪なクリーチャーになる。《バジュラズ・ソウル》なんてクロスしてしまえばもはや自分のマナの消費なんてどうでも良くなってくるだろう。

…って感じのクリーチャーなんですが、どうですかね?ちょっとやりすぎ?

評価

  • ……ひょっとして……スコップをクロスしてしまえば、ホントの無限アタッカーに? -- かがみ (2011-02-23 17:16:01)
  • ああ、それがあったか…。調整してみます。指摘ありがとうございます。 -- セレナーデ (2011-02-23 17:28:4
  • 個人的にはユニバースエクストラウィンと見せかけて…的な使い方が面白そうですね。マナは進化設計図→強欲な開拓でフェニックスを指定すれば一気に貯まるし、ラウンド・ゼロのための追加ターンをユニバース・ゲートで稼げれば… -- ペケ (2011-02-23 18:55:20)
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