デュエル・マスターズオリカWIKI内検索 / 「天雷の異端アリストートル爵」で検索した結果

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  • 因果提督アリストートルⅠ世
    因果提督アリストートルⅠ世 闇 レア (7) 4000 ダークロード/ナイト/オリジン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から《因果》と名の付くカード1枚につき以下の効果を使い、そのカードを墓地に置く。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 ・自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。その相手が破壊したカードがナイトであれば自分はカードを1枚引く。 ■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーは墓地に置かれる時、代わりに山札の下に置く。 F 忌々しい天雷の者共よ、今こそこのアリストートルが征伐してくれようぞ! 積年の恨み、今こそ晴らす時なり! 作 楼砂 何故か天雷財閥に恨みを持っている提督。...
  • 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾
    ...公子リゾーマタⅢ世 天雷の異端アリストートル爵(未作成、または名前を間違っているよ) 氷牙デスペラ・セカンド 不死の原理 因果の法則(未作成、または名前を間違っているよ) 死者の復活 生命の代償(未作成、または名前を間違っているよ) 束縛の解放 真実の真理(未作成、または名前を間違っているよ) 血肉の創造 魂の創成(未作成、または名前を間違っているよ)
  • 天雷の魔龍ロレンツォⅣ世
    天雷の魔龍ロレンツォⅣ世 闇 ベリーレア (7) 8000 ドラゴン・ゾンビ/ナイト ■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをタップし、攻撃する代わりに次のTT能力を使ってもよい。 TT-このターンの終わりにタップしたこのクリーチャーをアンタップしてもよい。そうした場合、次の相手のターンの終わりまで《ブロッカー》と《スレイヤー》を得る。また、次の自分のターンのはじめにタップしたこのクリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー (F)歴史の矯正は、ある世界で悲惨な未来をもたらした。 作 楼砂 収録 天使大戦争(未作成、または名前を間違っているよ) 評価 名前 ...
  • 天雷の双槍バヤツィトⅢ世
    天雷の双槍バヤツィトⅢ世 光 アンコモン (6) 4500 イニシェート/ガーディアン/ナイト ■ブロッカー ■自分が《天雷の双槍バヤツィトⅢ世》の能力以外で呪文を唱えた時、手札からその呪文と同じコストで名前が異なる呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 (F)一門の名と共に轟け! 我ら天雷に栄光を!-天雷の双槍バヤツィトⅡ世 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
  • 天雷ピュアラルド爵
    天雷ピュアラルド爵 光 レア (6) 4500 アーク・セラフィム/シャイン・モンスター/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文以外のカードが出るまで自分の山札を上から表向きにする。その後、表向きにしたカードを全て手札に加える。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある呪文を好きな数捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数1枚につき相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 F 因果提督アリストートルⅠ世の軍勢が天雷と一戦を交わそうとした途端、空から魔弾が落ちて周囲に散った。そして、閃光が迸った。それに怯んだ因果の者は全て、瞬く間に天雷大王アレクサンドロスⅢ世に射抜かれていた…。 作 楼砂 収録予定 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 ...
  • 天雷の聖天使アルキューレ
    天雷の聖天使アルキューレ 光 R 7 8500 イニシエート/ナイト ■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうしたなら、次の内どちらかを選ぶ。 ▼コスト3以下のナイト・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ▼墓地に置いたクリーチャーと同じコストの《ナイト・マジック》付き呪文を1枚、手札からコストを支払わずに唱える。 ■W・ブレイカー F 天雷の裁きは、正当にして怖ろしき魔銃によるものなり。 作者:匿名 収録 《獄龍編》 発動できる呪文が同コストというのがむつかしそうですね。 -- komekome (2011-01-26 12 32 52) ...
  • 天雷の聖霊ヴォルト卿
    天雷の聖霊ヴォルト卿 光 アンコモン コスト5 3000 エンジェル・コマンド/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、名前に《スパーク》とある呪文を好きな枚数手札に加える。残ったカードは好きな順番で山札の下に戻す。 (F)知識とは剣なり。揺るがなく、決して折れはせぬ・・・ --天雷の聖霊ヴォルト卿 作者:かがみ 収録 《侵蝕編 第2弾 三王の光臨(フラッシュ・カース)》 評価 名前 コメント
  • 天雷の使徒ビギンズ
    天雷の使徒ビギンズ コモン 光 2 1000 イニシエート/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンから呪文を1枚、手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚選び、マナゾーンに置く。 (F)「騎士の新たな歴史が始まる。ビギンズ! 始まろう!」―――天雷王機ミッション・ド・メール 作者:まじまん 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
  • 天雷の銃将フリードリヒⅡ世
    天雷の銃将フリードリヒⅡ世 光 レア (5) 3500 アーク・セラフィム/ナイト ■自分のターンの初めにカードを引く時、代わりに山札を見て、その中から名前に「魔弾」とある呪文を1枚選び、手札に加えてもよい。 (F)ナイトに高名なる3つの家門あり。それが氷牙「アラムート」、邪眼の「ヴァツァーリー」、そして天雷の「フリードリヒ」家なり。 作 楼砂 関連 「アラムート」…氷牙の銃爆アラムートⅠ世 「ヴァツァーリー」…邪眼の滅公ヴァツァーリーⅠ世 (かつては魔光家「ジュリアス」…魔光の昏迷ジュリアスⅣ世(未作成、または名前を間違っているよ)を含み、四銃師と謳われた。 ただし、現在、魔光家は没落している為、カウントされない。) 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 ...
  • 天雷の騎士ヨーヌ公
    天雷の騎士ヨーヌ公 コモン 光 コスト5 パワー2000 種族ナイト/アーク・セラフィム ■このクリーチャーを召喚した時、墓地のナイト呪文を1枚コストを支払わずに唱える。 (F)魔弾を撃つ者がたとえ天下無敵の騎士だとしても、魔弾のエネルギーの半分も使えぬ。魔弾の抜け殻より魔弾を撃ち出す!それが真の騎士というものだ! 作者:紅鬼 評価 フランツ→オープンブレイン→ヨーヌ→効果でオープンブレイン→コスモビュー! いや、これを狙わずとも充分に強い効果ですw MorG この効果はコスト踏み倒せないと思われます^^; 非常に強力ですね。墓地のナイト呪文は全て5マナでナイト追加効果を約束された状態で詠唱できるようになるんで、呪文を早期に墓地に落とすことが重要になりそう。 tenryu 効果ミスでした。コストを支払わずに唱えます。カード効果直しました。 紅鬼 ...
  • 天雷の聖騎士アダマスⅥ世
    天雷の聖騎士アダマスⅥ世 ベリーレア 光 コスト9 パワー10000 種族ナイト/レインボー・ファントム ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、墓地の呪文を1枚シールドに加える。 ■自分のナイト呪文は全て、S・トリガーを得る。 (F)アダマスⅥ世の魔弾は撃ち止まない!己が倒れるまで何度でも撃ち続ける! 作者:紅鬼
  • 天雷の太陽王アレクサンドロスⅢ世
    天雷の太陽王アレクサンドロスⅢ世 光 スーパーレア コスト11 10500 エンジェル・コマンド/アポロニア・ドラゴン/ナイト ■シンパシー ナイト(このクリーチャーを召喚する時、支払うコストは、バトルゾーンにある自分のナイト1体ににつき1減る。ただしコストは3より少なくならない。) ■自分のナイト・クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと文明が同じで、コストも同じかそれ以下の呪文を自分のマナゾーンから1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。 ■W・ブレイカー (F)世界に覇を唱えるのは、天雷財閥じゃ! 愚かにも我に挑む邪眼皇、氷牙皇帝は今天誅を下して沈黙させる故、あの世にて懺悔せよ!―アレクサンドロスⅢ世太陽王 作 楼砂 平行世界版 評価 名前 ...
  • 天雷の轟鳴ヨハニス恐公
    天雷の轟鳴(ごうめい)ヨハニス恐公 光 スーパーレア (8) 9000 エンジェル・コマンド/アーク・セラフィム/ナイト ■進化GV-自分のナイト3体を重ねてその上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、コストを1つ宣言してもよい。その後、互いのプレイヤーは自身の手札から宣言されたコストを持つ呪文を全て選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 ■W・ブレイカー (F)轟く雷。それがヨハネスなり。 作 楼砂 神羅サンダー・ムーンの転生版という設定。 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
  • 天雷の機馬ピュアソル
    天雷の機馬ピュアソル 光 コモン (4) 3500 シャイン・モンスター/ガーディアン/ナイト ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から名前に「魔弾」とある呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
  • 天雷の無道スタールI世
    天雷の無道スタールI世(いっせい) レア 光 6 3000+ エンジェル・コマンド/メカサンダー/ナイト ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい)  [IL]カードを2枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 (F)道化師達の群は続く。その幻影が途切れるまで。 作者:まじまん 評価 評価ありがとうございます~ まさしくmpedmさんの描いてらっしゃるとおりの目的で作りましたw まじまん 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
  • 天雷の超聖竜ソルフェルスV世
    天雷の超聖竜ソルフェルスV世 VR 光/火 (7) 8500 エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/ナイト ■進化V-種族にアーマード・ドラゴンまたはエンジェル・コマンドかナイトを持つクリーチャーを2体重ねた上に置く ■ナイトマジックを持たない呪文のコストは4増える ■このクリーチャーを召喚した時、墓地にあるナイトマジックか名前に 超 または 銀河 とつく呪文一枚をコストを支払わす唱えてもよい (F)吼えろッ!超銀河弾! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 超銀河弾のカードに書いてあったクリーチャーがかっこよかったので作ってしまいました 評価
  • 時空の騎士ミカエル/天雷の覚醒者アーク・ミカエル
    時空の騎士ミカエル 光 R コスト3 2000 エンジェル・コマンド/ナイト ■覚醒―このクリーチャーが攻撃してブロックされなかったとき、墓地にあるコスト3以下の呪文を1枚手札に加えてもよい、その攻撃の後このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 (フレーバー)神は空をナイトに、陸をサムライに守らせた。 天雷の覚醒者アーク・ミカエル 光 R コスト6 6000 エンジェル・コマンド/ナイト ■このクリーチャーが攻撃するとき、墓地にあるコスト3以下の呪文を1枚手札に加えるか、手札にあるコスト1の呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 (フレーバー)「空は私達に任せろ、お主らは陸を守ってくれ。」―天雷の覚醒者アーク・ミカエル 作者:晶牙 覚醒ナイトできたー
  • 天雷の精霊グレゴリール・ヌーヴォー
    天雷の精霊グレゴリール・ヌーヴォー ベリーレア 光 7 6000 エンジェル・コマンド/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。その中から1枚選び、表向きにしてもよい。 ■相手が自分のシールドを選ぶ時、可能であれば表向きになっているシールドを選ぶ。 ■W・ブレイカー (F)生き物は、危険な道を進むことが勝利への絶対路と知りながら、それを避けようとする。 作者:まじまん 《魔弾グレゴリー・ビュー》で踏み倒せます。 評価 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
  • 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール)
    ←Before 混沌編(カオス・ワールド) 第一弾 After 混沌編第三弾 混沌封印(カオティック・スパイラル)→ 闇・火と光の戦いは一旦、終わりを迎えた。 だが、戦いは飛び火し、元々思想の違いから対立していた因果一門とサムライの名門幽朧の激突を招く。 世界の理を尊重する幽朧にとって、理を無視し、破壊行動を続ける因果は断罪の対象となった。 しかし、因果の不死卿フィーニクスの率いる不死大隊に幽朧は苦戦を強いられ、各地で敗北を重ねる事となる…。 そんな同胞を見た幽朧王クレニアムは邪眼皇ピョートルⅡ世に協力を要請。 先日の事件のこともあり、邪眼皇は快諾。各財閥に集結と蜂起を呼び掛けた。 邪眼皇を指揮官とし、天雷大王、氷牙皇帝の下、名門財閥が連合軍を結成。 二人で確実に一人討て! ダメなら三人、四人でやれ! 木端微塵になれば流石に不死大隊も生きられまい...
  • 天雷七騎士ドゥーベ
    天雷七騎士ドゥーベ コモン 光文明 コスト1 パワー2000 ナイト/グラディエーター ■ブロッカー ■バトルゾーンにこのクリーチャー以外の名前に天雷七騎士とあるクリーチャーが2体以上いなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない ■自分の他の名前に天雷七騎士とつくクリーチャーはパワー+1000される (F)天変地異が起きる時、天雷の七騎士が立ち上がる 作者:紅鬼 評価 ウェーブ・ストライカーを連想させるクリーチャーですね。 より軽く、揃ってからの力もそこそこあるために ウェーブ・ストライカーでは無理だったビートダウンも 天雷七騎士なら可能かもしれません。
  • 因果の不滅卿アルケーⅦ世
    因果の不滅卿アルケーⅦ世 光 レア (5) 500 ライトブリンガー/イニシェート/ナイト ■このクリーチャーが墓地に置かれる時、代わりにバトルゾーンに置かれる。 ■このクリーチャーはブロックされない。 F かつて主家を守り続けた騎士の中にも、不満から因果に加わる者も僅かながらいた。例えば、アリストートルⅠ世やデスペラⅡ世、《不滅卿》と称されるアルケーⅦ世、とか……。 作 楼砂 評価
  • 光 クリーチャー
    スーパーレア 太陽の聖霊王ヘリオス・アルカディオン 超神龍ニルヴァーナ 迅雷神ラッパ 統一の精霊ミカエル ネオポリスの精霊トロイメライ 時空の光臨シャウナ/滅亡の覚醒者トゥルー・シャウナ 時空の勇者クゥエル/聖騎士の覚醒者ギアマージ・クゥエル 光器エレノア 白騎士の太陽ダイヤモンド・マルシア 神霊皇アルティメディス 英勇ザ・ガイズ 武神機兵トール 審理プニツィオネ 光神龍S•サンダー 聖空龍アスフィア 超銀河特急トリプルナイン 新世代シャイニング・エイジ 聖天使ソウル・ライジング 光神龍アポロ・ディ・ホエール 祖星オメガトゥレイト・マスターコア 斬隠頭聖霊ナイトα 凍土の精霊フリズ・アイデアルダイア 鋼彩の精霊スペシャル・アーキテクト ミライズ・ウェルキュラーレ 天話の精霊ホーリー・キュリン 天狼の精霊ライラプス 星霊アマノ・リヴァー 茫洋の精霊エンジェリック・エンドレス 星霊プラネズン ...
  • 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
    「騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)」 before 「騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾」 next 「騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ)」 勢いを増し続ける「赤烏(せきう)」一門。逆襲劇は、覚醒を求めるクリーチャーの時代の流れをも堰き止めかける。 覇王ティガモナークの想定する戦略がじわじわと完成に近づく。時代に取り残された騎士達が、時代の最高位へと躍り出ようとしていた。 そんな時、吹き上がる4筋の光。思い思いの形で燃え広がり、煌き、水のように飛沫く。 世界は4大コマンドを使役し、「赤烏」の制圧に乗り出す。そこに隠された目的、そして大いならざる裏の存在とは―――…。 新要素 騎門編初の多色カードを収録。 新キーワード能力はバンプ・トリック、ライジング・バックとスーパーライジング・バック、シールド進化。...
  • 英知アリストテレス
    英知アリストテレス 光文明 R コスト 7 6000 ライトブリンガー ■進化-自分のライトブリンガー1体の上に置く。 ■自分のターンのはじめに、相手の山札の上から一枚目を見る。 ■相手のターンのはじめに、カード名を1つ言う。その後、相手の山札の一番上のカードを表向きにする。それが選んだカード名と同じ名前のカードであれば、そのカードを相手の山札の一番下に置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)「イータル、状況を説明しろ。・・・おい、どうした!?応答しろイータル!」----英知アリストテレス 作者:セレナーデ 相手の計算を狂わせられるかも? 7マナかけて出すようなクリーチャーでもないかも。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
  • 天雷王 ナイト・アルカディアス
    天雷王 ナイト・アルカディアス ベリーレア 光 コスト7 パワー10000 エンジェル・コマンド/ナイト ■進化-自分のナイト1体の上に置く。 ■誰も、クロスギアをジェネレートすることは出来ない。 ■W・ブレイカー (F)王が光臨された。サムライなどもう恐るるに足りん!!-天雷の導師ロレンツォⅣ世 作者 Altair 評価
  • 侵蝕編 第2弾 三王の光臨(フラッシュ・カース)
    侵蝕編 第2弾 三王の光臨(フラッシュ・カース) before:≪侵蝕編(カース・リベンジ)≫ next:≪侵蝕編 第3弾 暗黒世界(ブラック・カース)≫ 侵蝕編の第2弾。やはり自然文明が中心。また、「フェニックス」のサポートカードも増えた。  テーマは「光文明」「カース」。  ・ついに光文明の新トリガー能力「SS・トリガー」が登場。  ・鏡文明に新種族「トランプ・ソルジャー」が追加。  ・タイトルの「三王」とは「海王星」「天王星」そして「冥王星」のこと。天王星フェニックスは自然文明だったが、この弾では光文明に変化している。海王星と冥王星も同様、効果が全くちがっている。 背景ストーリーはこちらから スーパーレア 王新星ウラノス・ゼアス 王新星ネプチューン・ポセイドン 王新星プルート・ハデス レボリュート・ドラゴン 幻惑星ムーンフォール・...
  • 因果
    因果とは最近、新たに台頭しているナイトの新勢力。 主に光、水、闇文明といった、戦国武闘会古参のナイト家が属する文明が多いが、他の文明にも存在する。 命名ルールは名前の一部に《因果》を含む事。これは多種族時でも変わらない。 自らもナイトでありながら、全てのナイトを憎み、滅ぼそうしている特異な存在。 因果一門は、何処の一門、財閥(邪眼、天雷など)の家では無い故に加われないナイトの家に生まれた《タレスⅣ世》が自分と同じ境遇のナイト達と結託して建立した。 このタレスⅣ世は、因果一門の建立後、因果大公ディオゲネスⅠ世と名乗り、実質、因果一門を率いている。 因果一門は、建立後、その勢力を広げる為、各地で滅びかけているオリジン残党と手を組む事に成功。 それでも飽き足らないディオゲネスⅠ世は、名門の分流の末席に座れない血筋のナイトも迎え入れた。 僅かな...
  • 混沌編背景ストーリー -1-
    ←Before.神化編(仮) After.混沌編背景ストーリー2 Side.騎士→ After.混沌編背景ストーリー2 Side.五大文明→ After.サイドストーリー・オリジン(未作成、または名前を間違っているよ) ⇔parallel.騎士武闘会背景ストーリー(仮) 【0】 黒月の古城オリジナル・ハートは去った。 神と、多くのオリジン族と共に。 それから、時は流れ続けた。 幾つもの、異様な、美しくも恐ろしい帝国が興っては滅び、過去の象徴だった建築物も崩れ、その跡に未来を築いた。 地上は緩やかに、そして時に激しく変化を見せていたが、その長い年月、月は秘密を保ったまま穏やかな顔を見せ続けていた。 【1】 いつかの時代。何処かの大陸。 世界各地では、かつて行われた《戦国武闘会》の開催を求める声がサムライ・ナイトの名門から聞こえて来るよ...
  • 邪眼皇ピョートルⅡ世
    邪眼皇ピョートルⅡ世 闇 スーパーレア コスト8 8000 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコストが6以下の、闇もしくは種族にナイトとある呪文を好きな数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体選んでも良い。そうした場合、そのターンの終わりまでそのクリーチャーのパワーは唱えた呪文のコスト×-500される。 ■W・ブレイカー (F)二丁の魔銃を変幻自在に操り、残像すら残らない速さで幾重にも弾幕を展開する。その見事な手捌きに対峙した不幸な敵兵は、皆彼をこう呼んだ。―ピョートル殲滅皇と。 作 楼砂 元ネタは《全ロシアのツァーリ》ピョートル大帝。 背景ストーリーでは大帝と同じく、仲間を助けようとして命を落とした。 背景で...
  • 邪眼の殲滅皇ピョートルⅡ世
    邪眼の殲滅皇ピョートルⅡ世 闇 スーパーレア (8) 6000 ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるコストが6以下の、闇もしくは種族にナイトとある呪文を好きな数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 ■自分の呪文の効果によって相手のクリーチャーが破壊された時、相手のバトルゾーンからそのクリーチャーよりも低いコストを持つクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■W・ブレイカー (F)暗黒皇の名をを継ぐのは、偉大なるロマノフ皇の後裔である我だ! 断じて天雷大王や氷牙皇帝になど渡さぬわ!――ピョートルⅡ世殲滅皇 作 楼砂 平行世界版 評価 名前 ...
  • 天雷霊騎ミッション・ド・メール
    天雷霊騎ミッション・ド・メール ベリーレア 光 7 8000 アーク・セラフィム/ナイト ■相手のターン中、自分のシールドが最初にブレイクされた時、それが最後の1枚であれば、自分の手札を1枚裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)名門ナイトを巻き込んでの復活祭を耳にした者が、こぞって旗印を掲げ始めた。天雷の門派を率いる若き王、ミッション・ド・メールもその一人である。 作者:まじまん 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 能力改訂しました。 -- まじまん (2010-10-14 02 13 24) 名前 ...
  • DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」
    DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 NEXT DM-OEX「独選編 第2弾 山札奔流(デッキ・フラックス)」(未定) 独選編(shinofuの独断と偏見で選択したオリカをまとめる編)第1弾。 第1弾のテーマは「コスト軽減」。 すべてコストを軽減するカードでshinofuが「面白い」とか「実際にありそう」などと感じたカードで構成されている。 「フューチャリング」と「タイム・トラベル」を持つクリーチャーを多数収録。 **『軽減世界(グラビティ・ゼロベース)』カードリスト (事情によりレアリティがこのリストと一致しないかもしれません。ご了承ください。) スーパーレア 水《神羅ブラスター・ムーン》 火《デイアフター・ワイバーン》 自然《無双幻獣アークセイゾン》 光/水/自然《精麗の姫ティフリーナ》 光/水...
  • 傀儡聖霊ハート・アリス
    傀儡聖霊ハート・アリス アンコモン 光/闇 コスト3 パワー1000 エンジェル・コマンド/デスパペット (F)気の強い姉と 賢い弟 一番アリスに近かったけど 作者:ソウル 評価
  • 大博打アリス
    大博打アリス 光/水 スーパーレア コスト10 3000 リキッド・ピープル/イニシエート G・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■進化―自分のG・ソウルクリーチャー1体の上に置く。 ■クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を好きな枚数デッキの1番下に好きな順で置いてもよい。そうした場合、デッキの1番下に置いた手札の枚数だけデッキの上からカードをめくり、その中のG・ソウル持ちのカードをコストを支払わずに使用する。 ■このクリーチャーが破壊された時、カードを3枚引く。 突如として、シャンハイの師がカジノに現れた。 作者:yya 非常に強力な効果を持っているが、そのコストの重さゆえ、時空の博打シャンハイ/大博打の覚醒者ハイ・シャンハイの効果でコスト踏み倒しするのが理想。 破壊されても3枚ドローできる無駄にならない効果。 評価 G・ソウ...
  • 天雷七騎士アリオト
    天雷七騎士アリオト コモン 光文明 コスト5 パワー4000 ナイト/ メカ・デル・ソル ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「七星」と名のつく呪文を1枚墓地から手札に加える。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにこのクリーチャー以外の名前に天雷七騎士とあるクリーチャーが2体以上いたら相手のクリーチャーを全てタップする。 ■自分の他の名前に天雷七騎士とつくクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く (F)七騎士の魔弾。星より美しく、偉大だ。 作者:紅鬼 七騎士の要になる気がする… 七星呪文は七騎士を全て作った後に
  • リスタート・ストーリー
    リスタート・ストーリー 火/自然/光/水/闇 スーパーレア 14 呪文 お互いの墓地、シールド、バトルゾーン、マナゾーン、手札にあるカードを全て持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後お互いのプレイヤーは自分のデッキからカードを5枚ドローし、その後山札の上からカードを5枚裏向きのままシールドゾーンに置く。 FT この物語は終わらない。何故ならまた始まるからだ。 作者 ODA ゲームのリセットボタンから思いつきました。 評価 相手にしてみれば、「今までの苦労はいったい何だったんだぁ。」って気分ですよね。 しかし、これではこの呪文は何回でも使えるので、デュエルに1回だけとか制限を作った方がいいと思います。 ソンサンショーヨー 「ファイバーポッド」という禁止カードのデュエル・マスターズ版という感じでしょうか。 実質的に情報アドバンテージのみが引き継がれる程度で、本...
  • アリスの旋律
    アリスの旋律 光/水/闇 アンコモン コスト5 呪文 G・ソウル ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■この呪文はバトルゾーンに自分のG・ソウルクリーチャーがいる場合のみ唱えられる。 ■相手のクリーチャーを2体まで持ち主の手札に戻し、その後自分の手札からコスト6以下のG・ソウルクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 さあ、人形裁判を始めましょう。裁判官は私、被告はあなた。 作者:yya 言わずとも強力な呪文。2体バウンスし、手札からクリーチャーをコスト踏み倒しと詐欺のような呪文。 ここで強力なG・ソウルクリーチャーを出しておけばいい感じ。 評価 シャンハイ関連もですが、このwikiそっち関連のカードにはだいたいG・ソウルついているので、1度G・ソウルで検索かけて、他の方のカードとシナジーするものを製作しても面白いと思います← -- ペケ (2...
  • アリス・ドリーム
    カード 枚数 文明 オリカか否か 用途 小さき夢ドリーム 2枚 5色 ○ フィニッシャー 女騎士ブレイブ・レッド 2枚 火 ○ ドリーム起動要員 サイレント・ブルー 2枚 水 ○ 上記同様 幼女妖精ヤング・グリーン 3枚 自然 ○ 上記同様 双子の精霊ジェミニシスター・イエロー 2枚 光 ○ 上記同様 勇騎傀儡ダイヤ・アリス 2枚 火/闇 ○ 上記同様 麗姫傀儡スペード・アリス 2枚 水/闇 ○ 上記同様 傀儡妖精クラブ・アリス 2枚 自然/闇 ○ 上記同様 傀儡聖霊ハート・アリス 2枚 光/闇 ○ 上記同様 薫風妖精コートニー 4枚 自然 × 色事故防止要員 ダンディ・ナスオ 4枚 自然 × 色事故防止&ドリーム起動 ワンダー・ドア 2枚 光 ○ デッキ圧縮&ドリーム起動 カラフル・ダンス 4枚 自然 × 色事故防止&ドリーム起動 スーパー・スパーク 4枚 光 × 万能S・トリガー イン...
  • 反乱の使徒ティアリス
    反乱の使徒ティアリス 光 R コスト4 2000 イニシエート ■バトルゾーンにある、自分の効果を持たないコスト×1000以下のパワーを持つクリーチャーのパワーは+4000され、W・ブレイカーを得る。 (F)反乱の使徒よ、覚醒せよ。汝の力は、弱き者達の救いとなるであろう。 作者:プッチ 評価 名前 コメント ...
  • ファイナルデッキ・ファイナル「lastworld爆感謝(ラストワールド・ベスト・サンキュー)」
    ファイナルデッキ・ファイナル「lastworld爆感謝(ラストワールド・ベスト・サンキュー)」 カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フェアリー・ライフ 4 自然 × 序盤ブーストは命! フェアリー・ミラクル 3 自然 × 超次元にうまくつなげればよし、5色あってもよし 薫風妖精コートニー 3 自然 × 事故らないように エナジー・ライト 2 水 × ドロソ シークレット・クロックタワー 4 水 × ドロソ スパイラル・ゲート 1 水 × 計量呪文 天雷の導師アヴァラルド公 4 光 × ドロソ 魔光王機デ・バウラ伯 2 光 × 使い回し デーモン・ハンド 2 闇 × 除去、このデッキに除去は少ないからまぁできるだけ握っておこう。 解体人形ジェニー 1 闇 × ピピハン。 炎昌バクレツ弾 1 火...
  • イリュージョン
    イリュージョンはキーワード能力の1つ。 誘発型能力(?)に該当する。 ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい) 自分が唱える呪文の効果を書き換える、といえば分かりやすい。 効果は任意。 天雷の無道スタールI世(いっせい) レア 光 6 3000+ エンジェル・コマンド/メカサンダー/ナイト ■イリュージョン(自分が呪文を唱える時、その効果を使う代わりに次の[IL]効果を使ってもよい)  [IL]カードを2枚引く。 ■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。 (F)道化師達の群は続く。その幻影が途切れるまで。 女帝の覚醒者バーバリアン スーパーレア 闇 14 15000 サイキック・クリーチャー:ダークロード ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文を1枚選び、手札に戻...
  • 混沌編背景ストーリー2 Side.五大文明
    「……では、只今から緊急五文明議会を開始する」 かつてないほどの重い空気がホールを満たしている。 ここは光文明・低高度天空都市の一つであるブロンズ・タワーの最上層には、各文明の使者、各種族の代表者、ナイトとサムライを除くあらゆる組織の長が集められていた。 窓の外、雲海は遥かに続き、その絶え間に青い海、緑の森が顔を覗かせている。 一体、誰が思うだろうか。美しきこの雲海の下で争いの起きている事を。 ナイトとサムライによる争いが起きている事が、彼らがここに呼ばれない理由だった。 そして、この緊急議会も、そのナイトとサムライへの対応について決定するものだった。 「―ナイトの邪眼・天雷・氷牙はサムライの幽朧と勝手に連合軍を組み、地上の各地でナイトの新興一門・因果と私戦…いや、もはやそのレベルを超えて争っている! 今回は皆様方にその処置の決定について話し合...
  • 氷鎧亜ダイヤモンド・アリス
    氷鎧亜ダイヤモンド・アリス 氷鎧亜ダイヤモンド・アリス スーパーレア 光/水/闇/火/自然 8マナ 9000 スノー・フェアリー/ロスト・クルセイダー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■誰も、文明を5つ以上持たないカードをタップすることはできない。 ■W・ブレイカー (F)美しい世界はすべて、虹色に輝き、凍りつく。 作者:shinofu 5色でないすべてのカードを凍りつかせる進化妖精。 バトルゾーンは勿論、マナゾーンのカードもタップできないので、 プレイ以前にマナが使えません。 5色でないすべてのカードのプレイおよびクロス不可に加え、 攻撃はおろかブロックすら無理という超絶ロック。 自身は5色なので問題なく攻撃可能。ブロックはされないでしょう。 実際に「プレイ不可」にする訳ではないので、トリガーは発...
  • 時空の人形師アリス/傀儡の覚醒者アリス・マーガトロイド
    時空の人形師アリス 闇 スーパーレア (7)5000 デスパペット ■自分のデスパペットがバトルゾーンに出たとき、または破壊されたとき、カードを1枚引いてもよい。 ■覚醒-自分のターンの終わりに自分の墓地とバトルゾーンにデスパペットがそれぞれ2体ずつあるとき、このクリーチャーをコストが大きいほうに裏返す。 (F)迷い歩いてすっかり体も冷えちゃったでしょうしゆっくり暖まっていくと良いわ  -時空の人形師アリス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓覚醒↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 傀儡の覚醒者アリス・マーガトロイド 闇 スーパーレア (14)13000 デスパペット ■自分のデスパペットが破壊されるとき、相手の手札を見る。その後相手のマナゾーン、バトルゾーン、手札のいずれかからカードを2枚まで選び、墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■解除-このクリーチャ...
  • 陽核神コア・アルテアリス
    陽核神コア・アルテアリス レア 光 コスト6 パワー6000+ イノセント・コア/メカ・デル・ソル ■G・リンク-陽核神コア・アルテアリス ■ブロッカー ■このクリーチャーはバトルに勝った後、アンタップされる ■このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない ■このクリーチャーがG・リンクした時、ドラゴンを全てタップする ■このクリーチャーがG・リンクしている間、ドラゴンとのバトルに必ず勝つ (S)ソウル (F)ロスト・コマンドの生成には、莫大な生命力が必要となる。その生け贄に選ばれた竜達の力は急速に衰えることとなった。この好機に竜駆逐計画は最終フェーズに移行する。 作者 紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 ...
  • フェアリー・ストーリー
    フェアリー・ストーリー 自然 アンコモン コスト5 呪文 ■自分の手札を1枚捨てる。そうした場合、手札から進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 作者:紅鬼 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
  • 混沌編背景ストーリー 
    プロローグ 古代の「大戦争の時代」は五文明世界を滅ぼし、暴走した技術力は大陸を海に沈ませた。 その後も築かれた数多の尖塔は海上に顔を出していたが、それも長い年月のあいだに去った。 それから幾つもの、異様な、美しくも恐ろしい帝国が興っては滅び、その跡に未来を築いた。 地上は緩やかに、そして時に激しく変化を見せていたが、その長い年月、月は相変わらず、秘密を保ったまま穏やかな顔を見せ続けていた。 -0- いつかの時代。どこかの世界。 五文明はある程度の緊張を保っていたが、その緊張が破られる時が来た。 光文明の最終兵器の一つ、終劇の精霊グランド・フィナーレが暴走し、やがてその暴走は鎮まったものの、同胞を殺され憤慨した火・闇文明は魔焔の斬佐オルセギア(未作成、または名前を間違っているよ)を中心に連合軍を組んで天空都市へ侵攻した。 数多の天空都市が火と破壊とに墜とさ...
  • 魔弾グレゴリー・ビュー
    魔弾グレゴリー・ビュー レア 光/火 5 呪文/ナイト  [KM]自分のシールドを見る。その中から1枚選んで表向きにする。 ■ナイト・マジック ■自分のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、自分の山札を見る。その中から《天雷の精霊グレゴリール・ヌーヴォー》を1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)そこから生まれるのは目視の対義語。 作者:まじまん あまり名称指定ギミックは好きじゃないけど、作ってみたくなりました。 評価 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
  • プラス・ミー
    プラス・ミー ベリーレア 光 6  呪文 ■自分の手札を2枚捨て、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊する。これらのことができた場合、この自分のターンが終わった後、自分のターンをもう1ターン追加でする。 (F)太陽がある!! 作者:バトマー 評価 バーレスクやユニバースゲートや、さらには禁止カードのボルバルザークですらかなり扱いづらいデメリットがついているのに、これではさすがに・・・。 MorG そうですね・・・ コストを上げました。 バトマー いや、8でも厳しいでしょう・・・。とりあえずバーレスクの数百倍使いやすいですし・・・。 さらにはコスト踏み倒しという手段がある以上、この効果のままでは厳しいかなと。 MorG デメリット能力を付けました。 バトマー これくらいのデメリットでもかなり強力だと思いますよ……。実際、「自分のタ...
  • マンディブラリス・ビートル
    マンディブラリス・ビートル 自然文明 UC コスト 8 11000 ジャイアント・インセクト ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのカードを1枚、手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー (F)「喰わせてやれ。今は虫の居所が悪いらしい。」----聖帝ウェルキンゲトリクス 作者:セレナーデ マナ回収ができるファッティ。 収録 宝玉編 第二弾 五大皇帝(アダムス・エンペラーズ) 評価 名前 コメント
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