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■ゲーム開始時
・初期フォートレス選択
→エルダ 基本のフォートレス。なにかと便利
→パンツ 足が致命的に遅い。なにかと不便。
・初期デッキ選択
→氷風:防衛良。使いやすいが火力不足。デッキ構築が苦手な人向け
→火土:攻撃防衛良。優秀ってか最強のバニラカード(スキルなしカード)が含まれてる。迷ったらコレ。
→雷水:割り重視。正直イマイチ。でも割りカードは重要だし資産が揃ってくると強いカードもあるのでまぁお好みで。
■ゲーム開始後の基本
5枚目のギルガチャのカードで確定でシルバー以上。いいカード引けると嬉しい
以降、100枚ごとにシルバー以上確定。沢山引けば自然とレアが集まります。いっぱい引きましょう。
あまったカードはPPに変換してカード強化に使えば良し。
・課金フォートレスのオススメ
→黒刃 エルダに追いつけ殺せる。なにかと強い。
→他は自分のスタイルにあわせてお好みで。
■デッキの組み方の基本
・デッキは単色~2色で組む。相性の良い属性で。
・防衛カードは突っ込みたい人は6~8枚、チキンな人は3~6枚でもなんとかならないこともない。
私は防衛6枚、攻防兼用3枚とかで9枚以上は最低でも積んでる。
・デッキ内の全カードにPP15点使ってLv6に。ゆくゆくはLv10を目指す。防衛カードを優先してレベル上げるといいかも。
■戦闘の基本
・まずは中央に突っ込みつつ防衛カードを貼る。
・鉱床を割るのは味方とあわせて。重要な鉱床はチャットで時間指定が出るとおもいます。やりかたは見て覚えましょう。
・困ったら瀕死の敵、クリスタル持ちの敵、味方を狙ってくる敵を狙えばOK。
・クリスタルを持ってない時は突っ込んで敵のクリスタル持ち、敵陣側の鉱床とかを積極的に狙うと良い
・クリスタルを持ったら死なないように心がける。敵から14マス以上離れるのが基本。
(基本射程が移動+射程で12、そこに狩人のレンジやヘイストで+1~2できる)
・勲章は資産揃うまでは無視でいい。というか無視しかできない。
■ゲーム開始時
・初期フォートレス選択
→エルダ 基本のフォートレス。なにかと便利
→パンツ 足が致命的に遅い。なにかと不便。
・初期デッキ選択
→氷風:防衛良。使いやすいが火力不足。デッキ構築が苦手な人向け
→火土:攻撃防衛良。優秀ってか最強のバニラカード(スキルなしカード)が含まれてる。迷ったらコレ。
→雷水:割り重視。正直イマイチ。でも割りカードは重要だし資産が揃ってくると強いカードもあるのでまぁお好みで。
■ゲーム開始後の基本
5枚目のギルガチャのカードで確定でシルバー以上。いいカード引けると嬉しい
以降、100枚ごとにシルバー以上確定。沢山引けば自然とレアが集まります。いっぱい引きましょう。
あまったカードはPPに変換してカード強化に使えば良し。
・課金フォートレスのオススメ
→黒刃 エルダに追いつけ殺せる。なにかと強い。
→他は自分のスタイルにあわせてお好みで。
■デッキの組み方の基本
・デッキは単色~2色で組む。相性の良い属性で。
・防衛カードは突っ込みたい人は6~8枚、チキンな人は3~6枚でもなんとかならないこともない。
私は防衛6枚、攻防兼用3枚とかで9枚以上は最低でも積んでる。
・デッキ内の全カードにPP15点使ってLv6に。ゆくゆくはLv10を目指す。防衛カードを優先してレベル上げるといいかも。
■戦闘の基本
・まずは中央に突っ込みつつ防衛カードを貼る。
・鉱床を割るのは味方とあわせて。重要な鉱床はチャットで時間指定が出るとおもいます。やりかたは見て覚えましょう。
・困ったら瀕死の敵、クリスタル持ちの敵、味方を狙ってくる敵を狙えばOK。
・クリスタルを持ってない時は突っ込んで敵のクリスタル持ち、敵陣側の鉱床とかを積極的に狙うと良い
・クリスタルを持ったら死なないように心がける。敵から14マス以上離れるのが基本。
→(基本射程が移動+射程で12、そこに狩人のレンジやヘイストで+1~2できる)
・勲章は資産揃うまでは無視でいい。というか無視しかできない。