雷ヘイストミミック

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スレイプニールという攻撃+補助付与を両立できるカード、 バッテリミミックという補助があればAP0で攻撃&割りを両立できるカードのコンボを狙うデッキ。 ヘイストがかかった状態から、 ①AP8から移動+バッテリミミックで殴る ②AP9で移動+スレイプニールで殴る ③AP4で15秒待ってバッテリミミックで殴る / またはAP3のカードで殴る ④AP6で③でバッテリミミックの場合、移動+AP5のカードで殴るなりトドメさしてあったらマジポで回復なり。 といった連続攻撃が可能となる。 クアールやスレイプニールで山札を捨てる上、雷風場は風の手札破壊デッキも多数存在するため、山札切れになりやすく、 対策となるカードは何か入れておいたほうが良いだろう。 準推奨には上記のコンボ中生き残るための防衛として、 カードが割れやすく貫通ダメージが低めの雷風と相性の良い、 プリン&ケンタウロス&オズモヘアのコンボを搭載推奨としてみたが、 ラムウやベヒーモス等の所持カードの搭載にあわせ、他の防衛カードを選択するのも十分にアリだろう。 それを踏まえてキーカード以外のカードはお好みで。 推奨フォートレス:エルダ 推奨マップ:雷、風 キーカード(6枚) 攻撃 3枚 雷 AP6 スレイプニール 3枚 雷 AP4 バッテリミミック 準キーカード(7枚) 攻撃 1枚 風 AP3 ケンタウロス (手札にプリンが来た時に山札に戻す為に) 防御 3枚 無 AP5 プリン (前線で突撃して生き残るためにはなかなか好相性) 補助 3枚 水 AP4 オズモヘア (捨て札のプリンを山札に回収できる。余ったら殴りにも。) 候補カード 攻撃(3~9枚) 雷 AP3 クアール 雷 AP4 ピロリスク(山札切れになりやすいので相性△の場合も。一撃の威力はデカい) 雷 AP4 ラムウ(防衛も攻撃も雷に頼る場合○、混成だと△) 雷 AP5 バンデルクァール 雷 AP5 ミミッククイーン (バッテリミミックとあわせる事によって山札切れを防げる。3枚積むと多いかもしれないけど。) 雷 AP6 ブライ (攻防両立カード) 防御(3~6枚) 雷 AP3 パンサー (山札切れも防げる。) 雷 AP3 エレキクラゲ (防御は心もとないが割り性能を高められる。プリンの後ろに刺せると○) 雷 AP6 憤怒の皇帝アドラメレク 雷 AP6 ブライ (攻防両立カード) 補助(0~3枚) 無 AP5 マジックポット (貫通ダメージから生き残るためにつかったり味方のクリ持ち援護なり。) http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80002,10,80002,10,80002,10,90012,5,60032,10,80046,5,80046,5,80046,5,70004,5,60029,10,60029,10,70017,5,70017,5,80045,5,80045,5,80045,5,60009,10,60009,10,70009,5,70009,5,70009,5,60023,10,90053,5,90053,5,90053,5
スレイプニールという攻撃+補助付与を両立できるカード、 バッテリミミックという補助があればAP0で攻撃&割りを両立できるカードのコンボを狙うデッキ。 ヘイストがかかった状態から、 ①AP8から移動+バッテリミミックで殴る ②AP9で移動+スレイプニールで殴る ③AP4で15秒待ってバッテリミミックで殴る / またはAP3のカードで殴る ④AP6で③でバッテリミミックの場合、移動+AP5のカードで殴るなりトドメさしてあったらマジポで回復なり。 といった連続攻撃が可能となる。 クアールやスレイプニールで山札を捨てる上、雷風場は風の手札破壊デッキも多数存在するため、山札切れになりやすく、 対策となるカードは何か入れておいたほうが良いだろう。 準推奨には上記のコンボ中生き残るための防衛として、 カードが割れやすく貫通ダメージが低めの雷風と相性の良い、 プリン&ケンタウロス&オズモヘアのコンボを搭載推奨としてみたが、 ラムウやベヒーモス等の所持カードの搭載にあわせ、他の防衛カードを選択するのも十分にアリだろう。 それを踏まえてキーカード以外のカードはお好みで。 ---- 推奨フォートレス:エルダ 推奨マップ:雷、風 ---- キーカード(6枚) 攻撃 3枚 雷 AP6 スレイプニール 3枚 雷 AP4 バッテリミミック 準キーカード(7枚) 攻撃 1枚 風 AP3 ケンタウロス (手札にプリンが来た時に山札に戻す為に) 防御 3枚 無 AP5 プリン (前線で突撃して生き残るためにはなかなか好相性) 補助 3枚 水 AP4 オズモヘア (捨て札のプリンを山札に回収できる。余ったら殴りにも。) 候補カード 攻撃(3~9枚) 雷 AP3 クアール 雷 AP4 ピロリスク(山札切れになりやすいので相性△の場合も。一撃の威力はデカい) 雷 AP4 ラムウ(防衛も攻撃も雷に頼る場合○、混成だと△) 雷 AP5 バンデルクァール 雷 AP5 ミミッククイーン (バッテリミミックとあわせる事によって山札切れを防げる。3枚積むと多いかもしれないけど。) 雷 AP6 ブライ (攻防両立カード) 防御(3~6枚) 雷 AP3 パンサー (山札切れも防げる。) 雷 AP3 エレキクラゲ (防御は心もとないが割り性能を高められる。プリンの後ろに刺せると○) 雷 AP6 憤怒の皇帝アドラメレク 雷 AP6 ブライ (攻防両立カード) 補助(0~3枚) 無 AP5 マジックポット (貫通ダメージから生き残るためにつかったり味方のクリ持ち援護なり。) ---- サンプルデッキアドレス http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80002,10,80002,10,80002,10,90012,5,60032,10,80046,5,80046,5,80046,5,70004,5,60029,10,60029,10,70017,5,70017,5,80045,5,80045,5,80045,5,60009,10,60009,10,70009,5,70009,5,70009,5,60023,10,90053,5,90053,5,90053,5 ----

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