土闇石化付与

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メデューサ、タイニィフェザー(ミニオンを利用)で石化を付与することをねらったデッキ。 氷場→メデューサで石化付与 それ以外→ミニオンで石化付与 をねらう形になる。 事故防止にシェイドは1枚以上入れておくべきかも 石化→ザルエラのコンボを狙うか、 トドメを刺しやすい攻撃力の高いゴーストインザミラーかはお好みかなぁ ---- 確定 攻撃 9 氷 AP4 ATK 3300 Medusa x 3 風 AP6 ATK 4000 タイニィフェザー x 3(生贄) 闇 AP5 ATK 2600 ミニオン x 3 防衛 3 無 AP5 DEF 3300 ヘビー・ドラグーン x 3 補助 1~2 無 AP4 シェイド x 1~2 ---- 残りの選択肢 攻撃 6~10 土 AP5 ATK 4000 キラーマンティス x 0~3 闇 AP4 ATK 3800 死の天使ザルエラ x 0~3 闇 AP5 ATK 4600 ゴースト・イン・ザ・ミラー x 0~3 土 AP3 ATK 3000 サボテン x 0~3 闇 AP3 ATK 3000 アビス x 0~3 防衛 4~6 土 AP6 DEF 3600 Gurfurlur the Menacing(大力足) x 0~3 土 AP5 DEF 3400 ゴルゴーン x 0~3 土 AP5 DEF 3400 マッドオニオン x 1~3 ---- 選択肢備考 ・キラーマンティス 攻撃(割り)、回復を両立できる。突っ込む時便利。割れなかったら涙目 回復が無駄になることも多い。 ・ザルエラ クリティカル100%は魅力。条件が厳しい ・ゴースト・イン・ザ・ミラー ATK4600がデカイ。能力はおまけ。 ・サボテン 軽い。墓地送りにも便利 ・アビス 軽い。墓地送りにも便利。たまに回復もできる。 ・大力足 クリティカル率 0%は魅力。ただし殴られるのは止められない ・ゴルゴーン 相手から殴られにくくなる。思ってる以上によく割れる。 ・マッドオニオン 防衛にも使える回復カード。無理やり墓地にも送りやすい。 防衛引かなかったら防衛に。 前線で継続して戦いたい時にも使える。 1枚は持っておくと何かと便利。

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