とりあえずオススメカードのみ。
比較用
無属性攻撃カードスキル込み。
AP Lv1 Lv10 名前 備考。
AP3 3560/1350 ダイブイーグル 火力。
AP4 3060/1350 ゾンビ 回復。
AP4 3150/1350 3500/1500 ヴァイス クリスタル奪取
AP4 3420/1620 アガレス ガーゴイルとセットで。
AP4 4780/1620 4200/1800 ウルフ 火力。
AP4 5010/1620 Watch Lizard 対氷火力。
AP5 3150/1350 ダンタリアン 直接火力。0~2100点。
AP5 4320/1980 4800/2200 ウェアウルフ 火力。
無属性防御カードスキル込み。
AP Lv1 Lv10 名前 備考。
AP3 1800/3060 アルラウネ 高防御。
AP4 1350/2790 いただきキャット 500点カウンター
AP4 1800/2880 マジックヴァイス AP1奪取
AP4 2250/3330 キャンドル 高防御。火弱点
AP5 1350/2790 プリン デッキに3枚いれば自動で2回まで防衛補充
AP5 2250/3150 ガーゴイル アガレスとセットで。2枚揃えばクリティカル-20%
AP5 2250/4150 グリムロック HP50%以下になると高防御力
AP5 3330/9999 ゴーレム 1度限りの鉄壁防御カード。攻撃にも使える。
AP6 1800/2970 コッカトリス 破壊されなければ石化(1度のみ移動力1)付与
無属性補助カード
AP5 プリンプリンセス バリア (700点ダメージ減少)
AP5 マジックポット HP2000回復
攻撃カード
2880/1350(Lv1) スキル込み 3380/1350
「デッドダイブ」
タイミング:攻撃の開始時。
条件:自分の山札を1枚捨てる。
効果:自分の戦闘力を+500する。
→山札を消費して攻撃力を上げるカード。AP3の中では屈指の攻撃力を持っている。
ただし山札の枚数によって強化されるカードもあるのでその辺のカードとの相性は注意。
2011/12/12にATKが3060→2880に減少
2880/1350(Lv1)
「ドレイン」
タイミング:攻撃の終了時。
条件:相手に与えたダメージが1以上
効果:自分のHPを[相手に与えたダメージの50%]回復する。
→土デッキ以外の回復カードとして使用する事もできる。そのままの状態では攻撃力が低いので、
火などと組んでバーサクとか攻撃力増強補助スキルと併用すると使いやすい。
2011/12/12にATKが3060→2880に減少
3150/1350(Lv1) 3500/1500(Lv10)
「盗む」
タイミング:攻撃の終了時。
効果:相手のクリスタルを5%奪う
→1050cクリスタルに撃てば52c奪える。地味だけど効果はそれなり。30cの差が勝負を決める事もめずらしくない。
あとは戦場で沢山クリスタルを持ってる人に撃ってクリスタルホルダー阻止なんて使い方も。
3420/1620(Lv1)
「ガーゴイル召喚」
タイミング:攻撃の終了時。
条件:自分の山札にガーゴイルが1枚以上。
効果:自分の山札からガーゴイルを1枚、手札に加える。
→つまり、次のドローをガーゴイルにできる。ガーゴイルとセットで使いたいカード。
最低限実用に耐えうるだけの火力も持っている。
3780/1620(Lv1) 4200/1800(Lv10)
「スキルなし」
→AP4バニラで最高攻撃力のカード。水・土デッキの攻撃カードや、攻撃カードを増やしたい時に使いやすい。
ちなみに闇などの属性持ちAP4バニラに比べて攻撃力が100高い。
3510/1620(Lv1) スキル発動時 5010/1620
「ファイアボール」
タイミング:攻撃の開始時。
条件:相手の防衛カードが氷属性。
効果:自分の戦闘力を+1500する。
→対氷カード。氷マップでのクリスタル割りや、水氷場、氷風場での敵排除に役に立つメタカード。
3150/1350(Lv1) 3500/1500(Lv10)
「かど」
タイミング:攻撃終了時
効果:相手のHPに[自分の山札の枚数x100]のダメージを与える
→最大で2100点もの直接火力となるカード。戦争の序盤に大ダメージを叩きだせる。
反面、終盤山札が少なくなると弱い。
山札をあまり消耗しない高コストデッキで相性が良く、ダイブイーグルの等の手札消費系カードと相性が悪い。
イラストはとても可愛い。
4320/1980(Lv1) 4512/2068(Lv5) 4800/2200(Lv10)
→バニラAP5カードで一番攻撃力が高い。すなわちスキル無しの状態では一番クリティカル率も高い。
DEF3300に対するクリティカル率は70%くらい。対シェルタドラゴン(3900)のクリティカル率は60%くらい。
属性持ちAP5の攻撃力4700と比べるとダメージ100点+2%前後クリティカル率が高い計算になる。
2011/12/12にATKが4900→4800に減少した。
防衛カード
1800/3060(Lv1)
「あまい果実」
タイミング:防衛の終了時。
条件:自分の防衛カードが破壊された。
効果:自分の所持クリスタルを相手に10%奪われる。
→AP4相当の防御力で優秀な防衛カード。デメリットスキル持ちな分、防御力が高い。
クリスタルの防衛カード割りや、敵陣にクリスタルを持たず突っ込む人向け。
1350/2790
「あったまきたニャー!」
タイミング:防衛の終了時。
効果:相手のHPに500のダメージを与える。
→火属性のカードにあるカウンターダメージ系カード。無属性なので性能は控えめ。
殴られたら必ず発動し、500点のダメージを返す。
防御性能はAP3相当なので弱い。
プロテスとかで割られにくくするとか、風などのデッキでダメージを無理やり通す前の削りに使うと便利かも。
使われると地味に痛い時がある。あったまきたニャー!
1800/2880
「マジックハンマー」
タイミング:防衛の終了時。
条件:相手のAPが1以上。
効果:相手のAPを1奪う。
→APが不足しがちな高コストデッキや速攻型で攻めつづけるデッキの防御カード等に。
逆に相手するときはなるべくAPを奪われないように…。
2250/3330(Lv1) スキル発動時 2250/1665
「着火」
タイミング:防衛の開始時
条件:相手のカードが火属性。
効果:自分の戦闘力を[現在の自分の戦闘力/2]にする。
→AP4なのにAP5の防御カードクラスの能力を持っている。
攻撃にも防御にも使えるカードの1つ。ただし火属性相手には滅法弱いので注意。
火の使いにくい、水・氷・風マップでの防衛カードとして使うとかなり優秀。
3330/1350(Lv1) 3700/1500(Lv10) スキル込み 3330/9999(Lv1
「アースウォール」
タイミング:防衛開始時
効果:自分の戦闘力を9999にする
→1発だけ確実にダメージを防ぐが、素の防御力が低いためすぐ割れてしまう。
攻撃力3000以上の攻撃カードからのクリティカル率が100%。
でも1発だけ絶対に防げるというのを活かせばそれなり。ややAPが重く感じるが攻撃にもまわせる能力という点で及第点か。
ちなみに相手側に出てきた時の対策としては主力で殴る前に攻撃力3000以上のカードで先に割ることである。
1350/2520(Lv1) 1500/2800(Lv10)
「コプリン分裂」
タイミング:防衛終了時
条件:自分の防衛カードが破壊された。
効果:自分の山札からプリンを1枚引き、それを自分の防衛カードにセットする。
→防御性能は低めだが、無属性のためどのマップでも戦いやすく、
破壊された時に自動的に山札から防衛カードにセットしてくれる。APを消費せず防衛カードを水増しできる良カード。
デッキの圧縮としても使える。
・・・手札に2枚目が来たら泣こう。
あと「ゴブリン分裂」ではなく、「『コ』プリン分裂」なのでご注意を。
2250/3150(Lv1) 2500/3500(Lv10) スキル発動時 2500/4500(Lv10)
「だるまおとし」
タイミング:防衛開始時
条件:自分のHPが[最大HPの50%]以下
効果:自分の戦闘力を+1000する。
→HPの多いフォートレスで発動が狙いやすいスキルを持つ防御カード。
スキル発動時の防御力はかなりのものなので防衛カードの2枚目として優秀。
無属性なので使いやすいが、その分素の性能もスキル発動時の性能も属性持ちと比べると控えめなので過信は禁物。
2250/3150(Lv1)
「ソウルリンク」
タイミング:防衛の開始時。
条件:自分の防衛カードにガーゴイルが2枚セットされている。
効果:相手のクリティカル率を-20%する。
→条件は厳しいがどの場でも使えるクリティカル-20%はそれなりに優秀。
使うならアガレスとセットで共に3枚ずつ入れたい所。2枚揃えられる可能性がぐっと上がる。
1800/2970(Lv1)
「つっつく」
タイミング:防衛終了時
条件:自分の防衛カードが破壊されなかった
効果:相手を状態効果『石化:一度だけ、移動力が1になる』にする。
→相手に状態異常を付与できる。殴ってきた敵から逃げたりする時の足止め等に優秀。
発動条件が破壊されなかった時のみなので、高火力カードや雷に殴られるとすぐ割れてしまうので要注意。
火や雷のマップとは相性が悪い気がする。
逃げ遅れがちなパンツァーや狙撃フォートレスと結構相性が良い。
DEF3060→2970に修正された。
補助カード
1350/2790(Lv1)
甲殻化
タイミング:補助使用時。
効果:相手を状態効果『バリア:防衛の開始時、自分の戦闘力+700』にする。
→属性補助カードに比べ、使用APが1少ない。さすがはゴールド。
効果も自分にかけて良し、クリ持ちに掛けて良しで無駄がない。
手札で腐ったら防衛カードにも使える性能。
テンプレ
攻撃力/守備力(Lv) スキル発動時 攻撃力/守備力
「スキル名」
タイミング:
条件:
効果:
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最終更新:2012年01月04日 12:49