スレイプニールという攻撃+補助付与を両立できるカード、
バッテリミミックという補助があればAP0で攻撃&割りを両立できるカードのコンボを狙うデッキ。
ヘイストがかかった状態から、
①AP8から移動+バッテリミミックで殴る
②AP9で移動+スレイプニールで殴る
③AP4で15秒待ってバッテリミミックで殴る / またはAP3のカードで殴る
④AP6で③でバッテリミミックの場合、移動+AP5のカードで殴るなりトドメさしてあったらマジポで回復なり。
といった連続攻撃が可能となる。
クアールやスレイプニールで山札を捨てる上、雷風場は風の手札破壊デッキも多数存在するため、山札切れになりやすく、
対策となるカードは何か入れておいたほうが良いだろう。
準推奨には上記のコンボ中生き残るための防衛として、
カードが割れやすく貫通ダメージが低めの雷風と相性の良い、
プリン&ケンタウロス&オズモヘアのコンボを搭載推奨としてみたが、
ラムウやベヒーモス等の所持カードの搭載にあわせ、他の防衛カードを選択するのも十分にアリだろう。
それを踏まえてキーカード以外のカードはお好みで。
推奨フォートレス:エルダ
推奨マップ:雷、風
キーカード(6枚)
攻撃
3枚 雷 AP6 スレイプニール
3枚 雷 AP4 バッテリミミック
準キーカード(7枚)
攻撃
1枚 風 AP3 ケンタウロス (手札にプリンが来た時に山札に戻す為に)
防御
3枚 無 AP5 プリン (前線で突撃して生き残るためにはなかなか好相性)
補助
3枚 水 AP4 オズモヘア (捨て札のプリンを山札に回収できる。余ったら殴りにも。)
候補カード
攻撃(3~9枚)
雷 AP3 クアール
雷 AP4 ピロリスク(山札切れになりやすいので相性△の場合も。一撃の威力はデカい)
雷 AP4 ラムウ(防衛も攻撃も雷に頼る場合○、混成だと△)
雷 AP5 バンデルクァール
雷 AP5 ミミッククイーン (バッテリミミックとあわせる事によって山札切れを防げる。3枚積むと多いかもしれないけど。)
雷 AP6 ブライ (攻防両立カード)
防御(3~6枚)
雷 AP3 パンサー (山札切れも防げる。)
雷 AP3 エレキクラゲ (防御は心もとないが割り性能を高められる。プリンの後ろに刺せると○)
雷 AP6 憤怒の皇帝アドラメレク
雷 AP6 ブライ (攻防両立カード)
補助(0~3枚)
無 AP5 マジックポット (貫通ダメージから生き残るためにつかったり味方のクリ持ち援護なり。)
サンプルデッキアドレス
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=80002,10,80002,10,80002,10,90012,5,60032,10,80046,5,80046,5,80046,5,70004,5,60029,10,60029,10,70017,5,70017,5,80045,5,80045,5,80045,5,60009,10,60009,10,70009,5,70009,5,70009,5,60023,10,90053,5,90053,5,90053,5
最終更新:2012年01月30日 03:23